Donde cambiar piedras por aa en l2. La forma más rápida de ganar en l2. ¿Cómo cambia el valor de AA?

Introducción

Historia

De los anales de Adén, se han conservado historias sobre los dioses, sobre la creación del mundo y sobre su destrucción. Así que la leyenda sobre la caída de la diosa más joven, la diosa del agua Shillen, nos ha llegado. Hoy es la diosa de la luna oscura, olvidada por todos excepto por sus hijos. Pocos recuerdan que los Elfos Silvanos fueron creados por Shillen. Los mismos Elfos Silvanos prefieren adorar a su sucesora, la joven diosa Eva. Y solo los Elfos Oscuros permanecen fieles a su madre. La historia de la caída de Shillen está muy bien descrita en las Crónicas del Caos, y no la contaré aquí en su totalidad. Sin embargo, vale la pena señalar que estas crónicas pasaron por alto lo más importante: cómo Shillen pudo escapar de la ira de Einhasad. ¿O se mantuvo deliberadamente en silencio para que muchos no quisieran volver a sumergir al mundo en el abismo del Caos? Pero ahora no importa. El secreto está abierto, ahora todos deben saberlo, de lo contrario, el inicio del Caos es inevitable. En las Crónicas del Caos, solo se menciona que Shillen lanzó su última fuerza no para salvar a sus hijos, los dragones, sino para crear una barrera protectora que dividiera el continente de Adén. Esa parte de él, que ahora se conoce como el reino de Adén, era un pedazo de tierra arrasada. La parte oriental, donde permaneció Shillen, permaneció intacta por la ira de Einhasad. Nadie sabe cuál era el hechizo, pero incluso la propia Einhasad no pudo atravesar la barrera creada. En un intento por encontrar incluso la más mínima debilidad, Einhasad usó los hechizos más terribles durante varios días, convirtiendo el Aden que alguna vez floreció en un montón de tierra cubierta de cenizas. Los pocos supervivientes huyeron hacia el oeste. Dragones sobrevivientes: los más viciosos, astutos e insidiosos se escondieron en las cuevas más profundas. Corta fue la alegría de Shillen que logró evitar la venganza de Einhasad. Estaba atrapada en su propio hechizo. Aunque los historiadores no están de acuerdo en este punto, algunos creen que Shillen no podría haber creado tal hechizo solo, y no podría haberlo hecho sin la ayuda de Gran Kain. Otros sugieren que la hija mayor era muy superior en fuerza a su madre, y que esta era la verdadera razón de la ira de Einhasad. Pero ambas opiniones son heréticas, y muy rápidamente los partidarios de ambas corrientes coincidieron en que Einhasad estaba consternada por la traición de su hija. De alguna manera, el rescate se convirtió en una trampa para Shillene. En un intento por romper su propio hechizo, se dio cuenta de que solo los siete dioses, incluidos Einhasad y Gran Kain, podían hacerlo. Al final resultó que, solo las criaturas mágicas no pueden penetrar la barrera, pero es permeable a los seres vivos. Durante los siglos de su encarcelamiento forzado, Shillen creó los Siete Sellos, cada uno de los cuales debe estar investido con el poder de uno de los dioses. Se enviaron 6 emisarios de Shillen a Adén; cada uno tenía que llegar al templo de uno de los dioses y orar por el favor de los dioses. El Séptimo Sello, con el poder de la propia Shillen, permaneció detrás de la barrera, esperando entre bastidores. Todo salió bastante bien, y todos los dioses menores dieron su consentimiento, aunque obviamente no sin la ayuda de Gran Kain. Pero lo más sorprendente fue que Einhasad también puso su poder en el Sello. Las razones de su acto son desconocidas para nosotros, pero el hecho permanece. Sin embargo... En el camino hacia el este, una caravana con emisarios fue atacada. El ataque fue repelido, pero los Sellos desaparecieron sin dejar rastro. Y aunque los artefactos llenos del poder de los dioses pueden ser vistos por cualquier mago a muchos kilómetros, la pérdida no ha sido encontrada. A pesar de que cualquier Sello en sí mismo era capaz de otorgar a su dueño habilidades sin precedentes, durante cientos de años nadie se aprovechó de ellas. Durante este tiempo, han pasado muchas cosas. Los reinos han ido y venido. Una serie de guerras dio paso a un período de prosperidad. Pero ni rastro de los Sellos. Al principio fueron olvidados, luego la nueva reforma de la iglesia erradicó por completo cualquier mención de ellos como que comprometían la impecabilidad de Einhasad. Parte de esta información aún permaneció intacta en los cachés de nuestro gremio de Aden Explorers, una organización clandestina que recopila información veraz sobre el pasado y el presente de Aden. Schillen, que está en prisión, al principio se resignó al curso de las cosas. Luego vino la desesperación y la comprensión de que los Sellos obviamente habían desaparecido no sin la ayuda de Einhasad. La ira estalló de nuevo. Me recuerda a viejos rencores. Y planes de venganza... Con cada día que pasaba, la ira de Shillen solo crecía. Muchos aún recuerdan la época del Caos que reinó sobre Adén. La herida abierta en el cuerpo del reino, Wasteland, es un sombrío recordatorio de la ira y el poder de los dioses. Y recientemente, tres de los seis Sellos que desaparecieron sin dejar rastro reaparecieron en el continente de Adén. De dónde vinieron, dónde han estado todo este tiempo y dónde los tres restantes seguirán siendo un misterio. Pero saber que ha llegado el momento en que se usarán los Sellos solo oscurece el futuro. El conocimiento de que los tres sellos encontrados están imbuidos del poder de los dioses menores - Paagrio, Eva y Seihe - da una débil esperanza de que los Sellos más poderosos no se encontrarán por mucho tiempo, posponiendo la posibilidad de liberar a Shillen. Los que nacieron ahora, nacieron en una época turbulenta, una época de cambios y grandes logros. Incluso aquellos que siempre han sido neutrales deben elegir un bando. ¿Luchar por la posesión de los Sellos para usar su poder, trayendo Caos y Destrucción al mundo, o liberar a Shillen y sumergir al mundo en un Caos y Destrucción aún mayor? No podemos permitir ninguno de los dos, pero no tenemos otra opción.

Ciclo de eventos

  • El evento tiene una estructura cíclica equivalente en el tiempo a dos semanas. El inicio de cada ciclo es cada dos semanas los lunes a las 18:00 horas. Además, el ciclo se divide en dos etapas: el período de Lucha y el período de Victoria, 1 semana para cada una de ellas:
    • Primera semana - período pelear. Durante el primer período, puede registrarse en el evento, luego del registro, puede visitar libremente necrópolis y catacumbas, independientemente del lado que elija.
    • Segunda semana - periodo victorias. Esta semana, el lado perdedor está completamente separado de los 7 sellos. Solo el bando ganador tiene acceso a las catacumbas y necrópolis. Las bonificaciones de los sellos activados comienzan a actuar, como: Herrero y Mercader de Mammon, fantasmas en las ciudades, monstruos de los que caen piedras de sello que cambian ligeramente en las mazmorras, los propietarios de los castillos se regocijan si se activa el tercer sello, los RB de eventos aparecen en las mazmorras: Lilith (Lilith) (80 lvl.) o Anakim (Anakim) (80 lvl.), dependiendo de quién ganó.
  • Hay un lapso de 15 minutos entre el período de Lucha Libre y el período de Victoria (2da semana del evento, lunes) (de 18:00 a 18:15), que se denomina Recopilación de Resultados. Nada sucede realmente en este intervalo. Es justo lo que su nombre implica: recopilar y contar los resultados. Ya no puede influir en la distribución de puntos entre las partes de ninguna manera y, al mismo tiempo, los atributos del período de la Victoria aún no aparecen.
  • También puede averiguar qué período es ahora usando el mapa mundial. En la esquina inferior izquierda verá la palabra "Estado:" y una descripción de la etapa en la que se encuentra el evento:
    • Estado: Período de evento - corresponde al período pelear.
    • Estado: Recopilación de resultados: el umbral del período victorias, tiene una duración de 18:00 a 18:15.
    • Condición: Período de vigencia del Sello - corresponde al período victorias.

registro

¿Qué hacer durante el período de lucha libre?

misiones útiles

Recopilación de piedras de sello

  • Una forma de ganar puntos para tu bando es recolectar Seal Stones. Para hacer esto, debes cazar monstruos en las Catacumbas y Necrópolis. Los monstruos, por matarlos puedes obtener Seal Stones, tienen prefijos en sus nombres gigante(Gigante), Lilim(Lilim) y nefilim(Nefilim). Las Seal Stones deben entregarse a los Sacerdotes del Amanecer y del Anochecer para que se otorguen los puntos.

Teletransportación

PuebloteletransportarseCosto durante la luchaCosto durante la Victoria
Pueblo de GludinNecrópolis del Sacrificio 5500 3300
Pueblo de GludioLa necrópolis del patriota 9200 5500
Necrópolis de la Devoción 14000 8700
Necrópolis del Sacrificio 7000 4200
Catacumba de presagios oscuros 30000 18000
ciudad de dionLa Necrópolis del Peregrino 3900 2300
2600 1500
Catacumba de los marcados 5900 3500
Necrópolis de Adoración 11000 6800
Pueblo de GiránNecrópolis del Martirio 8600 5100
HeineNecrópolis de Adoración 5500 3300
La Necrópolis del Peregrino 13000 8200
12000 7600
Catacumba de los marcados 13000 8100
La necrópolis del santo 9600 5700
Ciudad de OrénCatacumba del Apóstata 5000 3000
Ciudad de AdénLa Necrópolis del Discípulo 14000 8400
Catacumba de la bruja 12000 7500
Catacumba del Camino Prohibido 18000 11000
pueblo de cazadoresCatacumba de la bruja 5000 3000
Catacumba del Camino Prohibido 2800 1700
Municipio de runasNecrópolis del Martirio 46000 28000
Catacumba de la bruja 37000 22000
La necrópolis del patriota 29000 17000
Necrópolis de la Devoción 39000 23000
La Necrópolis del Discípulo 35000 21000
Catacumba del Camino Prohibido 41000 25000
Catacumba de presagios oscuros 25000 15000
La necrópolis del santo 73000 43000
Ciudad de GoddardLa Necrópolis del Discípulo 11000 71000
Catacumba del Camino Prohibido 40000 24000
Catacumba de presagios oscuros 51000 31000
La necrópolis del santo 76000 46000
Ciudad de SchuttgartNecrópolis del Sacrificio 29000 17000
La Necrópolis del Peregrino 32000 19000
34000 20000
Catacumba de los marcados 50000 30000
Necrópolis de Adoración 38000 22000
Catacumba del Apóstata 44000 26000
La necrópolis del patriota 49000 29000

Participación en el Festival de la Oscuridad (Festival of Darkness)

  • Festival de la Oscuridad- Competición del Festival de la Oscuridad en la que tu grupo debe soportar 18 minutos de lucha contra monstruos en una mazmorra especial:
    • oráculo del alba- para aquellos que se unieron a los Señores del Alba.
    • oráculo del anochecer- para aquellos que se unieron al Ejército del Ocaso.

resumiendo

  • Desde las 18:00 hasta las 18:15 del lunes de la segunda semana del evento (es decir, justo en el momento en que termina el período de Lucha Libre y comienza el período de Victoria), se cuenta la cantidad de puntos ganados por cada bando. La puntuación se compone de los puntos recibidos por las Seal Stones entregadas y por los puntos recibidos por participar en el Festival of Darkness.

¿Qué hacer durante la Victoria?

Obtención de Addena antigua (Adena antigua)

  • Después de resumir los resultados, el bando ganador puede recibir la Ancient Adena de los Priests of Dawn/Dusk, dependiendo de cuántas y qué piedras entreguen (si es que las entregaron) durante el período de lucha. Si tu lado pierde, puedes obtener tu Ancient Adena en uno de los siguientes ciclos si gana. También será posible intercambiar Seal Stones por Ancient Adena ya durante el período de la Victoria, si no entregaste las piedras durante el período de la Lucha, u obtuviste más piedras durante el período de la Victoria.

Compra de artículos

Acción de las focas

  • Cada uno de los tres Sellos disponibles tiene sus propias bonificaciones. Sin embargo, para que estas bonificaciones surtan efecto, es decir, para que el sello sea activado es necesario que al menos el 35% de los participantes del bando ganador voten por él. Sin embargo, si una de las partes gana 2 o más veces, se requiere al menos el 10% para mantener el control sobre el Sello. Ejemplo:
  1. señores del alba ( Amanecer) ganó el primer ciclo de los Siete Sellos, y activó el 1° y 2° sello, mientras que el 3° permaneció inactivo (35% para el 1°, 35% para el 2°, pero para el 3° no es suficiente gente). Si Dawn gana el segundo ciclo (es decir, ya son 4 semanas - 2 ciclos), votando por los mismos sellos (nuevamente 35% para el 1°, 35% para el 2°, no es suficiente para el 3°) entonces para el tercer ciclo (lunes de la 5° semana) para activar cualquiera de los sellos que ganaron en el ciclo anterior (en nuestro ejemplo, estos son el 1° y 2° sellos), necesitarás solo el 10% (10% para el 1°, 10% para el 2º, 35% para el 3º). Por lo tanto, si el Amanecer gana nuevamente, el lunes de la sexta semana (el comienzo del período de Victoria del tercer ciclo), se activarán los 3 sellos. BENEFICIO zhezh bien.
    • Lo mismo se aplica, por ejemplo, si Amanecer los 2 ciclos votaron solo por uno de los sellos, luego en el 3er ciclo aún podrán activar los 3 sellos (35% + 35% + 10% = los 3 sellos ganan y serán válidos durante el período de Victoria del 3er ciclo) si lo derrotará.
  2. señores del alba ( Amanecer) ganó en el primer y segundo ciclo del evento, pero en el tercer ciclo ganó el Army of Dusk ( Oscuridad). Esto significa que Oscuridad tendrá que anotar 35% para que el sello (o 2 sellos, como resulte o quiera) se active en el tercer ciclo. Si en este caso Oscuridad ganen el próximo 4to ciclo, luego en el período de la Lucha necesitarán el 10% para ese (o esos) de los sellos que ganaron en el ciclo anterior.

Al participar en la lucha por la posesión de los Siete Sellos, obtienes piedras de diferentes colores. Estas piedras se pueden cambiar por adena antigua, el dinero que se usaba en los días en que los titanes todavía gobernaban Adén.

Los adena antiguos no se pueden usar para comprar cosas en las tiendas ordinarias, pero son muy populares entre la hermandad de Mammon, una organización muy antigua de comerciantes que buscan obtener un poder ilimitado sobre Aden. En sus tiendas puedes encontrar todo lo que es tan difícil de conseguir de la forma habitual, incluso por mucho dinero.

Aquí hay una lista de lo que los representantes de la hermandad de Mammon pueden ofrecerle, desde vender rollos de afilado hasta cambiar un tipo de arma por otra. La gama de estos productos puede sorprender incluso a los viajeros experimentados.

Los representantes de la hermandad de Mammon solo se pueden encontrar en ciertos lugares. Los monjes (Sacerdote del Alba, Sacerdote del Anochecer) suelen recorrer las ciudades en busca de nuevos conversos. Los mercaderes (Trader of Mammon) prefieren el silencio sepulcral de las necrópolis (Necropolis), y los herreros (Herrero de Mammon) prefieren la oscuridad total de las catacumbas (Catacomb).

Los representantes de la fraternidad solo aparecen cuando una de las partes, los Señores del Amanecer o los Señores del Crepúsculo, gana ciertos sellos en la lucha por la posesión de los Siete Sellos. Advierten de su aparición con un fuerte grito. Al mismo tiempo, los herreros y los comerciantes a menudo se mueven y no se quedan en un lugar por más de media hora.

Mercader de Mammon (Mercader)

Nombre

Precio

Pergamino: encantar armadura (grado D) 6 000
12
Pergamino: encantar armadura (grado C) 15 000
30
Pergamino: encantar armadura (grado B) 80 000
160
Pergamino: encantar armadura (grado A) 240 000
480
Pergamino: encantar arma (grado D)
Pergamino: encantar arma (grado C) 110 000
220
Pergamino: encantar arma (grado B) 500 000
1000
30 000
Piedra preciosa S 100 000
Cristal: un grado 15 000
Cristal: Grado S 25 000
Pergamino bendito de escape 150 000
Pergamino Bendito de Resurrección 500 000
Tinte de grado bajo +1/-1 (tinta de tatuaje) 42 000
Tinte de alto grado +1/-1 (tinta de tatuaje) 60 000
Tinte de alto grado +2/-2 (tinta de tatuaje) 72 000
Tinte de alto grado +3/-3 (tinta de tatuaje) 108 000
Tinte de alto grado +4/-4 (tinta de tatuaje) 174 000

Herrero de Mammon (Herrero)

Nombre

Precio

Insertar un SA rojo en un arma de clase A 140-157
1
Insertar un SA verde en un arma de clase A 140-157
1
Inserción de SA azul en armas de Clase A 140-157
1
Insertar SA en armas de clase S 82 gemas + 1 llanto lvl 13
Actualización de armas: clase D superior a clase D superior 480 000
Actualización de armas: mejor clase D a clase C baja 580 000
Actualización de armas: clase C baja a clase C media 696 000
Actualización de armas: clase C media a clase C superior 1 716 000
Actualización de armas: clase C superior a clase C superior 2 200 000
Cambio de un tipo de arma por otra 0
¡Es gratis!
Quitar el sello de Tallum sellado, cascos de cristal oscuro 130 500
Quitar el sello de Tallum sellado, guantes de cristal oscuro 87 000
Quita el sello de las botas Tallum, Dark Crystall selladas 87 000
Abrir Tallum Sellado, Armadura de Cristal Oscuro y Calzas o Armadura Completa 381 000
Unseal Sealed Majestic, Nightmare Helmets 198 000
Unseal Sealed Majestic, guantes de pesadilla 132 000
Abre las botas selladas Majestic, Nightmare 132 000
Dessellar majestuosa sellada, armadura y calzas de pesadilla o armadura completa 579 750
Abrir un anillo majestuoso sellado 426 834
Abrir un arete majestuoso sellado 640 251
Abrir un collar majestuoso sellado 853 669
Quitar el sello de la coraza de cruzado imperial sellada 1 072 500
Polainas de cruzado imperial sin sellar 672 000
Abrir una armadura ligera drakónica sellada 1 305 000
Abrir una túnica de arcanos mayores sellada 1 305 000
Quitar el sello de los cascos sellados de grado S 402 750
Quitar el sello de los guantes de grado S sellados 268 500
Quitar el sello de las botas selladas de grado S 268 500
Abre un Escudo de Cruzado Imperial sellado 282 000
Abriendo el collar sellado de Tateossian 1 494 460
Desprecintar el pendiente Tateossian sellado 1 120 845
Abriendo el sello del Anillo Tateossiano sellado 747 230
Espada Soplando Keshanberk*Keshanberk 1 953 000
1
Soplando espadas Keshanberk*Damasco 3 989 000
1
Soplando espadas Damasco*Damasco

2 310 000
1

Sword Blow Tallum Blade*Dark Legion's Edge

Intercambio de armas:

1 grupo

Pergamino de Sabiduría
Sable
hacha de mano
Maza pesada
bisturí
martillo de trabajo
Bastón de hueso
Daga artesanal
cuchillo asesino
Bagh-Naj
Arco reforzado
Tridente
rama de la vida

2 grupo . El costo de actualizar las armas del primer grupo. 282.000 "Adena antigua"

Espada bastarda
Tomahawk
Espada espina dorsal
espada de artesano
espada de caballero
Maza de oración
Maza de juicio
Maza de milagro
Martillo de la fatalidad
Bastón místico
Bastón de prestidigitador
Bastón de maná
Daga de puñal
Jamadhr de un solo filo
arco
Arco élfico
Arco de los Elfos Oscuros
Lucio
Tridente enano
Tomo divino

3er grupo. El costo de actualizar las armas del segundo grupo. 387.600 "Adena antigua"

Espada de dos manos
espada carmesí
Espada élfica
Garrote con pinchos
Bastón de magia
Kukuri
Daga de maná
Cuchillo místico
Cuchillo de prestidigitador
cuchillo shillien
Jamadhr de triple filo
gastrafetas
Martillo de guerra
Lucio enano
sangre de santos
Tomo de sangre

4 grupo. El costo de actualizar las armas del tercer grupo. 480.000 "Adena antigua"

estrella de la mañana
Bastón de cabeza de cabra
Lanza alada
espada de la revolución
Tarbar
Rompe-cráneos
Garrote de hueso pesado
Mainingauche
Bich'Hwa
Arco largo reforzado
Pico de guerra
Crucifijo de Sangre
Maingauche maldito

5 grupo . El costo de actualizar las armas del cuarto grupo. 480.000 "Adena antigua"

Casa antigua
Rompe huesos
Martillo de Atuba
Bastón fantasma
Bastón de vida
Maza de Atuba
Daga de mitril
Jamadhr de vieiras
Ballesta ligera
guja
Espada larga élfica

6 grupo . El costo de actualizar las armas del quinto grupo. 588.000 "Adena antigua"

Flamberge
Portador de tormentas
gran martillo
Guadaña
Hacha de batalla
hacha de plata
grabador de calavera
Martillo fatal pesado
Bastón de cristal
palo de fe
Hacha fatal pesada
Daga maldita
Aguja de glotón
Daga élfica oscura
Chakra dual
Arco de hielo cristalizado
Glaive orco
Cortador de cuerpo

7 grupo. El costo de actualizar las armas del sexto grupo. 696.000 "Adena antigua"

shamshir
Katana
bec de corbin
Espada Espiritual
Espada de incursión
Bastón maldito
Estilete
Puñal de fuego de alma
Arco elemental
Arco élfico noble
Cuerno de gloria
Martillo de guerra enano

8 grupo. El costo de actualizar las armas del séptimo grupo. 1.716.000 "Adena antigua"

calibres
Espada del engaño
tsurugi
Espada de Homunkulus
Alabarda
espada de limite
espada de pesadilla
Espada de muerte susurrante
hacha de guerra
Hacha Nirvana
Personal Paradia
Bastón Infernal
Martillo Paagrio
Bastón de sabio
club de la naturaleza
Maza del inframundo
Daga de gracia
gritón oscuro
puñetazo
Akat arco largo
Libro de los paganos

9 grupo. El costo de actualizar las armas del octavo grupo. 2.196.000 "Adena antigua"

Espada larga samurái
Bastón del muerto
Bastón de necrófago
Bastón del demonio
Daga de cristal
gran pata
Arco de eminencia
Hacha de asta orca
maza yaksa
Espada berserker

¡Atención! Al intercambiar armas dentro del mismo grupo, se conserva el afilado, pero se pierde SA. Con la mejora, se pierden tanto la nitidez como la SA.

Intercambio de armas. El canje de armas es gratuito. Si necesita cambiar un arma de una clase, vaya al "intercambio de armas" (asegúrese de ponerlo en su inventario), seleccione primero el suyo y luego, cuál cambiamos. Solo puedes cambiar armas a armas dentro del mismo grupo. Aquellos. cambiar, por ejemplo, Sable - 1 grupo a Artisan's Sword 2 grupo - no podremos intercambiar armas, esto se hace en el punto de mejora de armas.

Mejora de armas. Mejorar un arma requiere una cierta cantidad de Ancient Adena. En la "mejora de armas" seleccionamos las nuestras, y luego seleccionamos un arma del siguiente grupo. No puedes saltar por encima de un grupo; solo puedes mejorar las armas un grupo más arriba. Por ejemplo, para obtener Bastón de cristal (grupo 6) - Bastón de salvia (grupo 8), cambiamos en el siguiente orden Bastón de cristal (6) a Bastón maldito (7) y luego a Bastón de salvia (8).

Sacerdotes de Down/Dusk (Monjes)

Nombre

Precio

Poción de sanación mayor 1 080
27
Pergamino Bendito de Resurrección para Mascotas 6 000
150
Poción de celeridad mayor 3 600
90
Poción de celeridad mágica mayor 7 200
180
Poción de ataque veloz superior 7 200
180
Poción CP 240
6
Poción de CP mayor 600
15
Encanto de la suerte 120
3
Amuleto de la suerte: Grado D 396
9
Amuleto de la suerte: Grado C 792
19
Amuleto de la suerte: Grado B 1 560
39
Amuleto de la suerte: un grado 3 240
81
Amuleto de la suerte: Grado S 6 000
150
Pergamino SP: grado bajo 2 400
60
Pergamino SP: grado medio 24 000
600
Pergamino SP: alto grado 480 000
12 000
Poción misteriosa 12 000
300
Poción de estiramiento facial - A,B,C 24 000
600
Poción de tinte - A,B,C,D 24 000
600
Poción de cambio de peinado - A,B,C,D,E,F,G 24 000
600
máscara de fiesta 600 000
15 000
zapatos chirriantes 420 000
10 500
Registro de siete signos 600
15

Trade AA (antique adena) - quizás el más negocio rentable en l2. No se necesita mucho tiempo. Entra y cambia el personaje. Establecer precios por debajo de los competidores.

Tal negocio tiene sus propias características. En el artículo encontrarás consejos: cómo fijar precios, dónde sentarte, etc.

AA se compra con más frecuencia que cualquier otra cosa. Son necesarios para cualquier elaboración, impresiones de ropa.

Si te sientas a comprar, rápidamente te los venderán. Desde kata, este es el lugar donde todo el mundo se balancea.

Los destres cultivan especialmente mucho: manejan pelucas y las venden. Por cierto, serán los competidores más desagradables, listos para poner muy precio bajo en venta. Todo porque consiguieron la adena antigua gratis, únicamente como resultado de la agricultura.

cuanto puedes ganar

En promedio, puede vender AA en servidores por el doble del precio de lo que compró. Todo depende del número de competidores. A veces resulta vender 7 veces más caro cuando nadie más que tú vende AA.

Al principio, cuando no hay mucho dinero, puedes duplicarlo varias veces al día. Pero luego, cuando hay varios persas con AA por 2 mil millones, se duplicará el capital en algún lugar cada tres días.

Además, este negocio será útil cuando estés elaborando muchas cosas a la vez. Tomará mucha adena antigua. Cultiva tanto que dudas. Pero sus vendedores siempre los tendrán.

donde sentarse

A menudo, en los servidores, los vendedores/compradores de antigüedades adena se sientan uno al lado del otro. Debe sentarse cerca de ellos con un precio de ganga y verificarlo con frecuencia.

Si no es posible ingresar al personaje con frecuencia, es mejor sentarse lejos del resto. Las personas que son demasiado perezosas para ver toda el área te comprarán / venderán si no ven otras ofertas cercanas.

que precio poner

Si juegas agresivamente y a menudo puedes ingresar, entonces apuesta estúpidamente por una adena más rentable. No es necesario apostar, por ejemplo, 5 adena más barato, no tiene sentido. Todos comprarán / venderán de todos modos solo para ti.

Otra opción es cuando visitas rara vez. Establezca el precio ligeramente por debajo del promedio y luego todo se agotará después de un tiempo.

Si el precio es el mejor, no dude en escribirlo en el anuncio. Si no, entonces es mejor escribir algo como "barato".

El comercio de AA es un negocio estacional

Estacional, porque el intercambio de piedras por aa y la compra, la impresión de cosas ocurre solo durante la confirmación del sello. Una semana no se puede cambiar. Tal estacionalidad afecta en gran medida los precios y permite ganar aún más.

En algunos servidores, mammon está disponible todo el tiempo. Esto significa que las características que se describen a continuación no se aplican a dichos servidores.

Período de intercambio AA

El período en el que puedes intercambiar piedras por aa y gastarlas. En este momento, todas las piedras deben intercambiarse por aa y vale la pena comerciar con ellas. Es decir, no recomiendo cambiarlos por gemas A y S, CPU, etc. Porque también se necesita AA para imprimir equipos. Y si cambiamos AA por bienes, entonces perdemos estos compradores.

Vender y recomprar AA a precios de mercado. Durante este período, es importante guardar algo de AA para los últimos días de la semana. Dado que en este momento los competidores a menudo venden todos los productos, pero la demanda aumenta mucho. Además, la gente está dispuesta a comprar a precios mucho más altos. Después de todo, necesitan tener tiempo para imprimir, hacer manualidades. De lo contrario, tendrás que esperar otra semana.

Siéntete libre de fijar precios estos días tres veces más de lo habitual. Eso sí, si hay pocos competidores.

No tenga miedo de terminar con AA sin vender. Lo principal es tener tiempo para canjearlos por gemas A y S. Principalmente cambio solo gemas S. Ya que en el servidor donde jugué, era el más rentable.

¡No compre cristales S! Ya que están llenos de gente que les ha roto el equipo. Están dispuestos a venderlos muy baratos.

Período de compra de piedras.

Esta semana puedes vender gemas S a un precio mucho más alto que el precio de AA la semana pasada. Pero la demanda es mucho menor. La mayoría sigue esperando la próxima semana.

Además, compre piedras. Desde el primer día, toda la semana. Costarán muy, muy poco en comparación con AA la próxima semana. Especialmente en los primeros días de la lucha por las focas.

¿Cómo cambia el valor de AA?

El gráfico muestra aproximadamente el precio de AA. Diferentes colores muestran diferentes lotes de AA.

En la primera semana se compra AA en forma de piedras (muy barato).

Segunda semana: las piedras se intercambian por AA.

Y la tercera semana (nuevamente un período de lucha) - AA se intercambia por gemas A, N.

Al mismo tiempo, se están comprando nuevas piedras.

Podemos concluir que el momento de comprar es el comienzo de un período de lucha. En venta: también el comienzo del período de lucha, pero después de una semana. Pero no recomiendo esperar tanto para vender. En todas estas dos semanas, puede envolver los productos varias veces.

Solo considera este hecho. Y asegúrese de que en este momento tiene algo que vender y qué comprar.

victoria del lado oscuro

Existe una característica tan generalmente aceptada: todos juran por el lado positivo. Pero hay momentos en que gana el oscuro. Entonces ninguno de los que son luz puede intercambiar AA y llegar a mamón.

Primero, tenga cuidado. Registra un segundo persa para los oscuros, por si acaso. Si tiene un montón de piedras compradas y pasa volando así, entonces su negocio se detendrá por dos semanas. En este caso, sería mejor pedir el intercambio a alguien, de los que están registrados para los oscuros.

En segundo lugar, tal ocasión es una mina de oro si tienes mucho AA en esa semana. Puedes vender gemas S a precios tan exorbitantes que simplemente te haces rico.

En cualquier caso, este negocio debe ser tratado en primer lugar. Ya que sin ningún problema podrás vestirte con la equipación completa. Es mucho más rápido que farmearlo.