Concursos de cumpleaños activos. Concursos y juegos de cumpleaños. "El alfabeto está cerca de nosotros"

Estos concursos ayudarán a profesores y padres a entretener a sus hijos. Se pueden realizar en clases, eventos festivos, en casa, en la calle.

Bomberos

Saca las mangas de dos chaquetas y cuélgalas en el respaldo de las sillas. Coloque las sillas a una distancia de un metro con el respaldo uno frente al otro. Coloca una cuerda de dos metros de largo debajo de las sillas. Ambos participantes se paran en sus sillas. A la señal, deben tomar sus chaquetas, quitarles las mangas, ponérselas y abrochar todos los botones. Luego corre alrededor de la silla de tu oponente, siéntate en tu silla y tira de la cuerda.

quien es mas rapido

Los niños con cuerdas para saltar en la mano se paran en fila a un lado del patio de recreo para no interferir entre sí. En 15 a 20 pasos, se traza una línea o se coloca un cordón con banderas. Tras la señal acordada, todos los niños saltan simultáneamente en la dirección de la cuerda colocada. El que se acerque primero a ella, gana.

Golpear la pelota en el objetivo

Se coloca un alfiler o bandera a una distancia de 8-10 m. Cada miembro del equipo tiene derecho a un lanzamiento, debe intentar derribar el objetivo. Después de cada lanzamiento, el balón se devuelve al equipo. Si el objetivo es derribado, se vuelve a colocar en su lugar original. Gana el equipo con los golpes más precisos.
- la pelota no vuela, sino que rueda por el suelo, lanzada con la mano,
- los jugadores patean la pelota,
- Los jugadores lanzan el balón con ambas manos desde detrás de la cabeza.

Bola en el ring

Los equipos se alinean en una sola columna, uno a la vez, frente a los tableros de baloncesto a una distancia de 2 a 3 metros. Después de la señal, el primer número lanza la pelota alrededor del aro, luego la coloca, y el segundo jugador también toma la pelota y la lanza al aro, y así sucesivamente. Gana el equipo que más golpee el aro.

Artistas

En el centro del círculo o escenario hay dos caballetes con papel. El líder convoca dos grupos de cinco personas. A la señal del líder, el primero del grupo toma el carbón y dibuja el comienzo del dibujo; a la señal, pasan el carbón al siguiente. La tarea es que los cinco competidores dibujen un dibujo determinado más rápido que sus oponentes. Todos deben participar en el sorteo.
Las tareas son sencillas: dibujar una locomotora de vapor, una bicicleta, un barco de vapor, un camión, un tranvía, un avión, etc.

rodar una pelota

Los jugadores se dividen en grupos de 2 a 5 personas. Cada uno de ellos recibe una tarea: en un tiempo determinado (8 - 10 minutos) hacer rodar una bola de nieve lo más grande posible. Gana el grupo que lance la bola de nieve más grande en el tiempo especificado.

Carrera de tres bolas

En la línea de salida, la primera persona coge cómodamente 3 balones (fútbol, ​​voleibol y baloncesto). A la señal, corre con ellos hasta la bandera de giro y coloca las bolas cerca de ella. Vuelve vacío. El siguiente participante corre vacío hacia las pelotas tumbadas, las recoge, regresa con ellas al equipo y, sin llegar a 1 m, las coloca en el suelo.
- en lugar de pelotas grandes, puedes llevar 6 pelotas de tenis,
— en lugar de correr, saltar.

Cadena

En el tiempo asignado, haga una cadena con clips. Quien tenga la cadena más larga gana la competencia.

infla el globo

Para esta competición necesitarás 8 globos. Se seleccionan 8 personas de la audiencia. Se les regalan globos. A la orden del líder, los participantes comienzan a inflar los globos, pero de tal manera que el globo no reviente al inflarse. El que primero complete la tarea gana.

nabo

Participan dos equipos de 6 niños cada uno. Este es el abuelo, la abuela, el bicho, la nieta, el gato y el ratón. Hay 2 sillas en la pared opuesta del pasillo. En cada silla hay un nabo: un niño que lleva un sombrero con la imagen de un nabo.
El abuelo comienza el juego. A una señal corre hacia el nabo, lo rodea y regresa, la abuela se aferra a él (lo toma por la cintura), y siguen corriendo juntos, nuevamente rodean el nabo y vuelven corriendo, luego se les une la nieta. etc. Al final del juego, el ratón queda atrapado por un nabo. Gana el equipo que sacó el nabo más rápido.

Relevo de aro

Se dibujan dos líneas en la pista a una distancia de 20 a 25 m entre sí. Cada jugador debe hacer rodar el aro desde la primera a la segunda línea, regresar y pasar el aro a su amigo. Gana el equipo que complete primero el relevo.

Carrera de relevos con aro y cuerda para saltar

Los equipos se alinean como en una carrera de relevos. El guía del primer subgrupo tiene un aro de gimnasia y el guía del segundo subgrupo tiene una cuerda para saltar. A la señal, el jugador con el aro corre hacia adelante, saltando a través del aro (como si saltara la cuerda). Tan pronto como el jugador con el aro cruza la línea de salida de la columna opuesta, el jugador con la cuerda para saltar comienza y avanza saltando la cuerda. Después de completar la tarea, cada participante pasa el equipo al siguiente jugador de la columna. Esto continúa hasta que los participantes completan la tarea y cambian de lugar en las columnas. Está prohibido hacer jogging.

Porteadores

4 jugadores (2 de cada equipo) se sitúan en la línea de salida. Cada uno recibe 3 bolas grandes. Deben ser llevados al destino final y devueltos. Es muy difícil sostener 3 bolas en las manos y recoger una bola caída sin ayuda externa tampoco es fácil. Por lo tanto, los porteadores deben moverse despacio y con cuidado (la distancia no debe ser demasiado grande). Gana el equipo que complete la tarea más rápido.

Carrera de pelota bajo los pies

Los jugadores se dividen en 2 equipos. El primer jugador lanza el balón entre las piernas abiertas de los jugadores. El último jugador de cada equipo se inclina, atrapa el balón y corre hacia adelante a lo largo de la columna, se para al comienzo de la columna y nuevamente envía el balón entre sus piernas abiertas, etc. Gana el equipo que termine el relevo más rápido.

tres saltos

Los participantes se dividen en dos equipos. Coloque una cuerda para saltar y un aro a una distancia de 8-10 m de la línea de salida. Después de la señal, la primera persona, habiendo alcanzado la cuerda, la toma en sus manos, da tres saltos en el lugar, la deja y vuelve corriendo. La segunda persona toma el aro y realiza tres saltos a través de él y alterna entre saltar la cuerda y el aro. El equipo que lo termine más rápido ganará.

carrera de aro

Los jugadores se dividen en equipos iguales y se alinean a lo largo de las líneas laterales de la cancha. En el flanco derecho de cada equipo hay un capitán; lleva 10 aros de gimnasia. A la señal, el capitán se quita el primer aro y lo pasa por sí mismo de arriba a abajo, o viceversa y se lo pasa al siguiente jugador. Al mismo tiempo, el capitán se quita el segundo aro y se lo pasa a su vecino, quien, una vez cumplida la tarea, le pasa el aro. Así, cada jugador, tras pasar el aro a su vecino, recibe inmediatamente un nuevo aro. El último jugador de la fila se pone todos los aros. El equipo cuyos jugadores completen la tarea más rápido recibe un punto ganador. Gana el equipo cuyos jugadores ganen dos veces.

tres rapidos

Los jugadores se paran en círculo de tres en tres, uno tras otro. Los primeros números de cada tres se dan la mano y forman un círculo interior. El segundo y tercer número, tomados de la mano, forman un gran círculo exterior. A la señal, los chicos que están en el círculo interior corren hacia la derecha con pasos laterales, y los que están en el círculo exterior corren hacia la izquierda. A la segunda señal, los jugadores sueltan las manos y se colocan de tres en tres. Cada vez los círculos se mueven en una dirección diferente. Los tres jugadores que lleguen más rápido recibirán un punto ganador. El juego dura de 4 a 5 minutos. Gana el trío cuyos jugadores obtengan más puntos.

Movimiento prohibido

Los jugadores y el líder forman un círculo. El líder da un paso adelante para hacerse más visible. Si hay pocos jugadores, puedes alinearlos y pararte frente a ellos. El presentador invita a los niños a realizar todos los movimientos detrás de él, a excepción de los prohibidos, que fueron previamente establecidos por él. Por ejemplo, está prohibido realizar el movimiento “manos en el cinturón”. El líder empieza a hacer cosas con la música. diferentes movimientos, y todos los jugadores los repiten. Inesperadamente, el líder realiza un movimiento prohibido. El jugador que lo repite da un paso adelante y luego continúa jugando.

Cheque de cortesía

Esta competición es complicada y sólo se lleva a cabo una vez. Antes del inicio de la competición de los chicos, una chica pasa por delante de ellos y, como por accidente, se le cae el pañuelo. Gana el niño que adivinó recoger la bufanda y devolvérsela cortésmente a la niña. Luego de esto se anuncia que esta fue la primera competencia.
Opción: si la competencia es entre dos equipos, el punto se otorga a aquel que fue el chico más educado.

Buen cuento de hadas

La base es un cuento de hadas con un final triste (por ejemplo, la Doncella de las Nieves, la Sirenita, etc.). Y a los niños se les da la tarea de pensar cómo se puede rehacer este cuento de hadas, utilizando personajes de otros cuentos de hadas, para que termine felizmente. El ganador es el equipo que representa el cuento de hadas en forma de miniobra de la forma más divertida y alegre.

Tren

Los participantes del juego se dividen en dos grupos iguales. Los jugadores de cada grupo se agarran unos a otros y forman una cadena con los brazos doblados a la altura de los codos.
Los participantes más fuertes y diestros (los “maravillosos”) se sitúan por delante de la cadena. Parados uno frente al otro, el "mecanismo de relojería" también toma los brazos del otro doblados a la altura de los codos y cada uno tira en su propia dirección, tratando de romper la cadena del oponente o pasarla sobre la línea deseada.
Regla: comience a tirar exactamente en la señal.

concurso de cuentos cuentos populares

Los niños se dividen en dos equipos. El presentador dice las primeras palabras del título de los cuentos populares; los participantes deben decir el título completo. Gana el equipo que dé más respuestas correctas.
1. Ivan Tsarevich y el gris... (lobo)
2. Hermana Alyonushka y hermano... (Iván)
3. Finista - Claro... (halcón)
4. Princesa - ... (Sapo)
5. Gansos - ... (cisnes)
6. Por lucio... (orden)
7. Moroz... (Ivanovich)
8. Blancanieves y los siete... (enanos)
9. Caballo - ... (Pequeña jorobada jorobada)

Habla sin errores

Quien pronuncie mejor estos proverbios ganará:
Sasha caminó por la carretera y chupó una secadora.
Karl le robó corales a Clara y Clara le robó un clarinete a Karl.
Los barcos viraron y viraron, pero no viraron.
Denunció, pero no informó lo suficiente, pero cuando empezó a informar más, informó.

viajes nocturnos

El presentador dice que el conductor tendrá que conducir de noche sin iluminación, por lo que el jugador tiene los ojos vendados. Pero primero, el conductor conoce una autopista hecha con pines deportivos. Entregando el volante al conductor, el presentador se ofrece a practicar y conducir para que no derriben ni un solo poste. Luego le vendan los ojos al jugador y lo llevan al volante. El presentador da una orden: una pista al conductor sobre dónde dirigirse y advierte sobre el peligro. Cuando se ha completado el camino, el líder desata los ojos del conductor. Luego, los siguientes participantes del juego "van". Gana el que derriba menos bolos.

tiradores afilados

Hay un objetivo montado en la pared. Puedes utilizar bolitas o dardos pequeños.
Cada jugador tiene tres intentos.
Después del juego, el anfitrión premia a los ganadores y anima a los perdedores.

Mantén tu saldo

Con los brazos extendidos hacia los lados, los jugadores, como equilibristas, caminan por el borde mismo de la alfombra.
Gana el último en abandonar la carrera.

Horror

Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en el casete. Uno de ellos está en carne viva, advierte el presentador. Y el resto se hierve. Necesitas romper un huevo en tu frente. Quien se topa con algo crudo es el más valiente. (Pero, en general, todos los huevos están cocidos y el premio simplemente se otorga al último participante; él asumió conscientemente el riesgo de convertirse en el hazmerreír de todos).

Juego "Feliz Orquesta"

En el juego participa un número ilimitado de personas. Se selecciona un director, los participantes restantes se dividen en balalaikas, acordeonistas, trompetistas, violinistas, etc., según el número de participantes. A una señal del director, que señala a un grupo de músicos, comienzan a “tocar” al son de cualquier canción famosa: balalaikas - “Trem, shake”, violinistas - “tili-tili”, trompetistas - “turu -ru”, acordeonistas - “tra-la-la". La dificultad de la tarea es que el ritmo del cambio de músicos aumenta constantemente, el director señala primero a un grupo, luego al otro, y si el director agita ambas manos, entonces los músicos deben "tocar" todos juntos. Se puede hacer la tarea más difícil: si el director agita la mano con fuerza, los músicos deben "tocar" en voz alta, y si agita un poco la mano, los músicos deben "tocar" en voz baja.

Juego "Recoge un ramo"

Participan 2 equipos de 8 personas cada uno. 1 niño del equipo es jardinero, el resto son flores. En las cabezas de los niños de las flores hay sombreros con imágenes de flores. Los niños de las flores se agachan en una columna, uno a la vez, a una distancia considerable entre sí. A una señal, los jardineros corren hacia la primera flor, que agarra la espalda del jardinero. Los dos ya corren hacia la siguiente flor, etc. Gana el equipo que llegue primero a la meta.

anillo

Necesitarás un cordón largo y un anillo. Pasar el cordón por el anillo y atar los extremos. Los niños se sientan en círculo y colocan una cuerda con un anillo en las rodillas. En el centro del círculo está el conductor. Los niños, imperceptiblemente para el conductor, mueven el anillo de uno a otro (no necesariamente en una dirección, puedes mover el anillo en diferentes direcciones). Al mismo tiempo, suena música y el conductor sigue atentamente los movimientos del anillo. Tan pronto como la música se detiene, el timbre también se detiene. El conductor deberá indicar quién tiene actualmente el anillo. Si aciertas, cambias de lugar con el que tenía el anillo.

¡Y yo!

Un juego de atención.
Reglas del juego: el presentador cuenta una historia sobre sí mismo, preferiblemente una fábula. Durante la historia, hace una pausa y levanta la mano. El resto debe escuchar atentamente y, cuando el líder levante la mano, gritar “y yo” si la acción mencionada en el cuento puede ser realizada por una persona o permanecer en silencio si la acción no es adecuada. Por ejemplo, el presentador dice:
“Un día fui al bosque...
Todos: “¡Yo también!”
Veo una ardilla sentada en un árbol...
-…?
La ardilla se sienta y roe nueces...
— ….
- Ella me vio y echémosme nueces...
-…?
- Me escapé de ella...
-…?
- Fui por el otro lado...
— ….
- Estoy caminando por el bosque, recogiendo flores...
— …
- Yo canto canciones...
— ….
— Veo una cabrita mordisqueando la hierba... -...? - Tan pronto como silbe...
— ….
— La cabrita se asustó y se escapó...
-…?
- Y seguí adelante...
— …
En este juego no hay ganadores; lo principal es el buen humor.

Repetir

Los niños se paran en una fila. Por sorteo o contando, elijo al primer participante. Se enfrenta a todos y realiza algún movimiento, por ejemplo: aplaudir, saltar sobre una pierna, girar la cabeza, levantar los brazos, etc. Luego se para en su lugar y el siguiente jugador ocupa su lugar. Repite el movimiento del primer participante y añade el suyo.
El tercer jugador repite los dos gestos anteriores y añade el suyo propio, al igual que el resto de participantes del juego. Cuando todo el equipo haya terminado de actuar, el juego podrá continuar para la segunda ronda. Un jugador que no repita algún gesto será eliminado del juego. El ganador es el último niño en pie.

gorriones y cuervos

Puedes jugar con un niño, pero mejor compañia. Acuerden de antemano qué harán los gorriones y qué harán los cuervos. Por ejemplo, con la orden “Gorriones”, los niños se tumbarán en el suelo. Y cuando los Cuervos manden, súbete al banco. Ahora puedes comenzar el juego. Un adulto pronuncia lentamente, sílaba por sílaba, “Vo - ro -... ny!” Los niños deben realizar rápidamente el movimiento que les fue asignado a los cuervos. Quien lo haya completado en último lugar o se equivoque, pagará una multa.

Desplumando plumas

Necesitarás pinzas para la ropa. Varios niños serán los receptores. Les dan pinzas para la ropa, que fijan a su ropa. Si el receptor atrapa a uno de los niños, le coloca una pinza en la ropa. Gana el primer receptor que se libere de sus pinzas para la ropa.

buscando la pelota

Los participantes del juego se paran en círculo y cierran los ojos. El líder toma una pelota pequeña o cualquier otro artículo pequeño y lo tira a un lado. Todos escuchan atentamente, tratando de adivinar por el sonido dónde cayó la pelota. A la orden "¡Mira!" los niños huyen lados diferentes, buscando el balón. El ganador es el que lo encuentra, corre silenciosamente hasta el lugar acordado previamente y golpea con un palo con las palabras "¡La pelota es mía!". Si otros jugadores adivinan quién tiene el balón, intentarán alcanzarlo y agarrarlo. Luego el balón pasa al jugador que lo alcanzó. Ahora está huyendo de los demás.

glomérulo

Los niños se dividen en parejas. A cada pareja se le entrega un ovillo de hilo y un lápiz grueso. A la señal del líder, los niños comienzan a rebobinar la pelota en un lápiz. Uno de los niños sostiene la pelota, el segundo enrolla el hilo alrededor del lápiz. Gana la pareja que complete el trabajo más rápido. Se podrá conceder un segundo premio a la bola más bonita.

dos carneros

Este juego se puede jugar en parejas por turnos. Dos niños, con las piernas bien abiertas, inclinan el torso hacia adelante y apoyan la frente una contra la otra. Manos entrelazadas detrás de la espalda. La tarea es enfrentarse entre sí sin ceder el mayor tiempo posible. Puedes hacer los sonidos "Bee-ee".

Papa

Invite a los niños a poner a prueba su atención, observación y velocidad de reacción. Es muy fácil de hacer. Deje que los chicos respondan cualquiera de sus preguntas: "Patatas". Las preguntas pueden dirigirse a todo el mundo y, a veces, es mejor hacer una. Por ejemplo: “¿Qué tienes en este lugar?” (señalando su nariz).
La reacción no es difícil de imaginar. Quien comete un error abandona el juego. No olvides perdonar a los más distraídos después de las dos primeras preguntas, de lo contrario no tendrás con quién continuar el juego. Aquí hay algunas preguntas que puede hacer:
- ¿Que almorzaste hoy?
-¿Qué te gustaría cenar?
- ¿Quién es ese que llega tarde y entra ahora al salón?
— ¿Qué te trajo tu madre como regalo?
-¿Con qué sueñas por las noches?
— ¿Cómo se llama tu perro favorito? … etcétera.
Al final del juego, entregue a los ganadores, los chicos más atentos, un premio cómico: una papa.

camioneros

En los camiones de los niños se colocan vasos de plástico o pequeños cubos de agua llenos hasta el borde. A los coches se atan cuerdas del mismo largo (según la altura del niño). Cuando se te ordene, debes "llevar la carga" rápidamente de principio a fin, tratando de no derramar el agua. El ganador es el que llega más rápido a la meta y no derrama el agua. Puedes ganar dos premios: por velocidad y por precisión.

Arruga el periódico

Necesitará periódicos según el número de participantes. En el suelo, delante de los jugadores, hay un periódico desplegado. La tarea consiste en arrugar el periódico a la señal del presentador, intentando juntar toda la hoja en un puño.
Quien pueda hacer esto primero es el ganador.

conserje inteligente

Para jugar es necesario preparar una escoba y “hojas” (puedes utilizar pequeños trozos de papel). Se dibuja un círculo: este es el lugar del "conserje". Se selecciona el conserje. El "conserje" forma un círculo con una escoba. A la señal del líder, el resto de participantes se hacen pasar por el “viento”, es decir, arrojan trozos de papel al círculo y el “conserje” barre la basura. El “conserje” se considera ganador si después del tiempo acordado (1-2 minutos) no queda ni un solo trozo de papel en el círculo.

Auto retrato

Se hacen dos ranuras para las manos en una hoja de papel Whatman o cartón. Los participantes toman cada hoja de papel, introducen sus manos en las ranuras y dibujan un retrato con un pincel sin mirar. Quien tenga la “obra maestra” de mayor éxito se lleva el premio.

"Mono"

Los niños se dividen en dos equipos. Después de lo cual los jugadores del primer equipo se reúnen y piensan en una palabra para uno de los jugadores del segundo equipo. Su tarea es mostrar esta palabra a los miembros de su equipo solo con gestos, sin utilizar ningún sonido ni palabra. Cuando se adivina la palabra, los equipos cambian de lugar.
Dependiendo de la edad de los participantes, la complejidad de las palabras ocultas puede variar. Empezando con palabras simples y conceptos, como “coche”, “casa” y final conceptos complejos, nombres de películas, dibujos animados, libros.

Copo de nieve

A cada niño se le entrega un “copo de nieve”, es decir. una pequeña bola de algodón. Los niños sueltan sus copos de nieve y, a tu señal, los lanzan al aire y empiezan a soplar sobre ellos desde abajo para que permanezcan en el aire el mayor tiempo posible. Gana el más diestro.

Tierra - agua

Los participantes del concurso forman una fila. Cuando el líder dice “tierra”, todos saltan hacia adelante; cuando dice “agua”, todos saltan hacia atrás. La competición se desarrolla a un ritmo rápido. El presentador tiene derecho a pronunciar otras palabras en lugar de la palabra "agua", por ejemplo: mar, río, bahía, océano; en lugar de la palabra "tierra": costa, tierra, isla. Los que saltan al azar son eliminados, el ganador es el último jugador, el más atento.

dibujando un retrato

Los participantes intentan dibujar un retrato de cualquiera de los que están sentados enfrente. Luego las hojas se envían en círculo. Todos intentarán escribir en el reverso a quién reconocen en este retrato. Cuando las hojas den la vuelta al círculo y regresen al autor, éste contará el número de votos de los participantes que reconocieron la extraída. Gana el mejor artista.

Cerrar

Los jugadores reciben un manojo de llaves y un candado cerrado. Es necesario coger la llave del manojo y abrir la cerradura lo más rápido posible. Puedes ponerle un candado al armario donde se esconde el premio.

Francotirador

Todos los jugadores cierran los ojos y sacan cerillas del montón una a la vez. No puedes mostrar tu pareja a tu vecino. Una de las cerillas se rompe y el que la saca se convierte en francotirador. Entonces todos abren los ojos y comienza el día. Un francotirador puede matar a un jugador mirándolo a los ojos y guiñándole un ojo. La persona "muerta" abandona el juego y pierde el derecho a votar.
Si uno de los jugadores es testigo de un "asesinato", tiene derecho a decirlo en voz alta, en ese momento el juego se detiene (es decir, el francotirador no puede matar a nadie), y los jugadores descubren si hay más testigos. Si no, el juego continúa, y si lo hay, los jugadores enojados linchan al sospechoso, quitándole la cerilla y descubriendo así si se han equivocado. La tarea del francotirador es disparar a todos antes de que él quede expuesto, y la tarea de todos los demás es exponer al francotirador antes de que dispare a todos.

fútbol chino

Los jugadores se paran en círculo mirando hacia afuera, con los pies separados a la altura de los hombros, de modo que cada pie esté cerca de la pierna simétrica de su vecino. Dentro del círculo hay una pelota, que los jugadores intentan meter en la portería del otro (es decir, hacer rodar la pelota entre sus piernas con las manos). Aquel entre cuyas piernas rueda la pelota retira una mano, después del segundo gol, el segundo y después del tercero, abandona el juego.

Aram-shim-shim

Los jugadores se paran en círculo, alternándose por género (es decir, niño-niña-niño-niña, etc.), con el conductor en el centro. Los jugadores aplauden rítmicamente y dicen a coro las siguientes palabras: “¡Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, apúntame!” ¡Y otra vez! ¡Y dos! ¡Y tres!”, en ese momento el conductor, cerrando los ojos y apuntando las manos hacia adelante, gira en su lugar, y cuando termina el texto, se detiene y abre los ojos. El representante del sexo opuesto más cercano en la dirección de rotación al lugar que se les muestra también va al centro, donde están espalda con espalda. Luego todos los demás vuelven a aplaudir y dicen al unísono: “¡Y una vez! ¡Y dos! ¡Y tres!". A la cuenta de tres, los que están en el centro giran la cabeza hacia los lados. Si miraron en diferentes direcciones, entonces el conductor besa (generalmente en la mejilla) al que salió, si en una dirección se dan la mano. Después de lo cual el conductor forma un círculo y el que sale se convierte en conductor.
También hay una versión del juego en la que, para los representantes del sexo más fuerte, que giran en el centro, las palabras "Aram-shim-shim, ..." se reemplazan por "¡Círculo más amplio, más amplio, más amplio!". ¡Tiene setecientas novias! ¡Ésta, ésta, ésta, ésta, y mi favorita es ésta!”, aunque en general da igual.
Mientras juegas el juego edad más joven, tiene sentido sustituir los besos por muecas de miedo que se hacen los dos del centro.

y me voy

Los jugadores se colocan en círculo mirando hacia adentro. Una de las plazas queda libre. El que está a la derecha del espacio libre dice en voz alta: “¡Y ya voy!” y se acerca a él. El siguiente (es decir, el que ahora está parado a la derecha del asiento vacío) dice en voz alta “¡Yo también!” y pasa hacia él, el siguiente dice “¡Y yo soy una liebre!” y también tiene lugar a la derecha. El siguiente, avanzando, dice “Y yo estoy con…” y nombra a alguien de los que están en el círculo. La tarea del que fue nombrado es correr a un lugar vacío. En este juego, puedes agregar un conductor que se acomodará en un asiento vacío cuando alguien esté pensando demasiado.

Juego "Linternas"

Este juego involucra a 2 equipos. Cada equipo tiene 3 bolas amarillas. A la orden del presentador, el público comienza a pasar las bolas de mano en mano desde la primera fila hasta la última. Es necesario pasar las bolas (fuego) con las manos levantadas y devolverlas de la misma forma, sin apagar el fuego (es decir, sin reventar la bola).

Concurso "¿Quién puede recolectar monedas más rápido?"

El concurso está abierto a 2 personas (es posible más). Las monedas de juego hechas de papel grueso se encuentran esparcidas por todo el sitio. La tarea de los participantes es recolectar dinero con los ojos vendados. Gana el que consiga más monedas y más rápido. Esta competición se puede repetir 2 o 3 veces.

Lluvia

Los jugadores son libres de sentarse en la sala. Cuando comienza el texto, todos realizan movimientos voluntarios. Con la última palabra "detenido", todos los movimientos se detienen, los participantes en el juego parecen congelarse. El presentador, al pasar junto a ellos, se fija en el que se movía. Él abandona el juego. Se pueden realizar una gran variedad de movimientos, pero siempre estando parado. Al final del juego, el presentador también marca a quienes realizaron los movimientos más bellos o complejos.
Texto:
Lluvia, lluvia, gota,
sable de agua,
Corté un charco, corté un charco,
Cortar, cortar, no cortar
¡Y se cansó y se detuvo!

Sorpresa

Se tiende una cuerda a lo largo de la habitación, a la que se
varios premios pequeños. A los niños se les vendan los ojos uno por uno y se les da
tijeras y cortaban su premio con los ojos cerrados. (Ser
¡Cuidado, no dejes a los niños solos mientras juegas a este juego!).

carrera de cucarachas

Para este juego necesitarás 4 cajas de cerillas y 2 hilos (para dos participantes). El hilo se ata al cinturón en el frente y se ata una caja de cerillas al otro extremo del hilo para que cuelgue entre las piernas. La segunda caja se coloca en el suelo. Balanceando cajas entre sus piernas como un péndulo, los participantes deben empujar las cajas que están en el suelo. Quien recorra la distancia predeterminada más rápido se considera ganador.

Pesca

Se coloca un plato hondo sobre una silla, los participantes deben turnarse para lanzarle un botón o una tapa de botella desde una distancia de 2-3 metros, tratando de golpearlo para que el botón quede en el plato.
Este sencillo juego es muy cautivador y emocionante para los niños.

Sereno

Los chicos se sientan en sillas para formar un círculo. Debe haber un jugador detrás de cada persona sentada en una silla, y una silla debe estar libre. El jugador que está detrás de él debe guiñar discretamente un ojo a cualquiera de los que están sentados en el círculo. Todos los participantes sentados deben mirar al jugador con una silla vacía. Un participante sentado, al ver que le han guiñado un ojo, debe ocupar rápidamente un asiento vacío. La función de los jugadores que se encuentran detrás de los sentados es evitar que sus jugadores se dirijan a asientos vacíos. Para ello, sólo tienen que poner su mano en el hombro de la persona sentada. Si el “guardia” no libera al “fugitivo”, cambia de lugar.

Una rodilla, dos rodillas

Todos vuelven a sentarse en sillas formando un círculo cerrado. Luego todos deben colocar su mano sobre la rodilla derecha de la persona que está a su izquierda. ¿Lo pusiste tú? Entonces, ahora, comenzando con el consejero, una ligera palmada debe pasar en el sentido de las agujas del reloj por todas las rodillas. Primero: la mano derecha del consejero, luego la mano izquierda del vecino de la derecha, luego la mano derecha del vecino de la izquierda, luego la mano izquierda del consejero, etc.
La primera ronda se lleva a cabo para que los muchachos entiendan cómo actuar. Después de esto comienza el juego. El que cometió un error durante el juego retira la mano que retrasó su aplauso o lo hizo antes. Si un jugador retira ambas manos, abandona el círculo y el juego continúa. Para complicar la tarea, el consejero cuenta cada vez más rápido, bajo el cual se debe aplaudir. Los últimos tres jugadores en pie ganan.

Cifras

Los jugadores se paran en círculo. Dentro del círculo se estira una cuerda, a la que todos sujetan con las manos. El presentador explica que es necesario, con los ojos cerrados, sin abrir las manos, construir un cuadrado, un triángulo equilátero, una estrella, utilizando únicamente conversaciones orales.

Cada participante recibe el mismo pepino. Tendrás que pelar el pepino y morderle la piel. Gana quien complete la tarea más rápido y obtenga el pepino "desnudo" más perfecto.

pajitas dulces

A los amantes de los dulces definitivamente les encantará este concurso. Cada participante recibe un tubo largo de gofre con leche condensada en su interior. A la orden de "inicio", los participantes comienzan a chupar leche condensada con los labios y la lengua. Quien lo haga primero, gana.

Si te gustan los rollitos de col, corta el repollo.

Cada participante recibe una pequeña col. A la orden de “inicio”, los participantes comienzan a “pelar” hoja por hoja, tratando de hacerlo con cuidado, sin romper una sola hoja. Quien termine el repollo más rápido y tenga más hojas enteras de repollo ganará un premio.

Locos con gafas

Para esta competencia necesitarás un gran número de gafas (no solo se pueden usar gafas de sol, sino también gafas falsas divertidas y comunes de una tienda de bromas). Cada participante recibe la misma cantidad de puntos y, a las órdenes del líder, los pone donde quiere. El niño que pueda crear la mejor y más creativa exposición en la exposición de gafas en un minuto recibirá un premio.

tochniak

Para esta competencia necesitarás balanzas precisas. Cada participante recibe una manzana. Se pesa cada manzana y se registra el peso. A la orden del líder, todos los participantes comienzan a dividir su manzana en partes iguales con un cuchillo. Quien resulte ser más preciso y divida la manzana exactamente por la mitad (por ejemplo, si la manzana pesa 300 gramos y el participante la dividió en dos partes de 150 gramos cada una), recibirá un premio.

Bajo el agua

Cada participante, por turno, saca su pérdida, en la que se indicará cualquier frase. Tan pronto como todos los invitados han ordenado sus pérdidas y se han familiarizado con sus frases, el anfitrión trae una palangana con agua a la habitación. Ahora cada invitado, por turno, deberá mojar su cara, o al menos su boca hasta las mejillas, en agua y decir su frase, y el resto de invitados deberá adivinar lo que dijo el participante. Los participantes cuyas frases adivinen recibirán premios.

Charlar y masticar

Cada participante recibe una manzana o una naranja. A la orden “empezar”, los participantes comienzan a comer su fruta y al mismo tiempo nombran los nombres de diferentes países del mundo. El participante que coma su manzana más rápido y nombre la mayor cantidad de países será el ganador y recibirá un mapa mundial (atlas) como regalo.

frase cifrada

Los invitados se dividen en equipos: un equipo femenino y un equipo masculino. Cada equipo elige su propio "capitán". Jugamos por turnos. Primero, en el equipo masculino, los participantes cierran los ojos y el capitán del equipo masculino toma un lápiz entre sus rodillas, y la mujer también toma una goma de borrar entre sus rodillas. Se fija una tira de papel a la pared a una distancia conveniente. A la orden de “inicio”, el hombre comienza a escribir una frase encriptada (por ejemplo, “las mujeres aman con los oídos” o cualquier otra), y la capitana del equipo femenino intenta borrar la mayor cantidad de información posible con una goma de borrar. La mujer borra, el hombre escribe, y así durante un minuto. El líder da la orden "alto" y los miembros del equipo masculino abren los ojos. Deben entender qué frase escribió su capitán. Luego los capitanes de los equipos intercambian lápices y gomas de borrar y el principio del juego es el mismo. Ganará el género femenino, el masculino o la amistad.

pepino ogol

Cada participante recibe un pepino (los pepinos deben ser del mismo tamaño). A la orden de “inicio”, los participantes comienzan a desnudar el pepino con los dientes, es decir, Muerde la cáscara, intentando hacerlo con el mayor cuidado posible. El participante que pueda pelar un pepino con los dientes de forma más rápida y precisa será el ganador y recibirá un premio, como por ejemplo un pelador de verduras.

Cuelga entre las piernas; comienza con “x” (respuesta: verdura crujiente)

Cada participante tiene una zanahoria o un pepino atado a su cinturón con una cuerda de igual longitud (aproximadamente a la altura de las rodillas). A la orden de “comenzar”, los participantes comienzan a comer su verdura. Quien sea primero está bien hecho.

En el artículo encontrará muchos concursos y juegos divertidos, divertidos, activos y de otro tipo para fiestas infantiles.

Cómo hacer una fiesta infantil divertida, un cumpleaños sin animador, en casa: consejos

El cumpleaños de un niño es una de las fiestas más deseadas por una familia, es un día alegre y alegre. La mayoría de los niños esperan con ansias esta festividad y cuentan los días que faltan.

Además de esto, las vacaciones traen muchos problemas. Los padres se enfrentan a la tarea de pensar detenidamente el escenario de este día:

  1. Decide si la celebración se llevará a cabo en club infantil, cafetería, al aire libre o en casa.
  2. Decora una habitación o recibidor al estilo navideño.
  3. Decidir el menú y pedir/preparar comida para los invitados.
  4. Acordar con un fotógrafo y/o camarógrafo para filmar el evento.

¿Qué esperan los niños de estas vacaciones? Difícilmente los sorprenderás con golosinas, hermosa sesión de fotos Tampoco causará deleite, en primer lugar, los niños esperan emociones divertidas y inolvidables. Para conseguirlo, los animadores trabajan durante las vacaciones para entretener a los niños y realizar concursos y juegos.

Importante: los padres pueden organizar de forma independiente unas vacaciones inolvidables para sus hijos y pasar mucho tiempo solos. competiciones divertidas y juegos. El recurso más importante para esto es el tiempo. A continuación encontrará ideas para competiciones y juegos.

Consejos para organizar juegos infantiles:

  1. Para una fiesta al aire libre, planifique más juegos al aire libre.
  2. En un apartamento, por el contrario, los juegos de mesa son más adecuados, también hay muchos.
  3. Si en la fiesta estarán presentes adultos además de niños, jueguen varios juegos juntos para que los padres tampoco se aburran.
  4. Regale a los niños pequeños premios y souvenirs por participar en concursos. Esto, en primer lugar, es agradable y, en segundo lugar, despertará un interés aún mayor en los niños.
  5. Si durante los juegos notas que los niños no se entusiasman, elimina juegos de este tipo. Reemplaza este juego por otro más divertido. Para hacer esto, debes tener varias opciones de juego en tu arsenal, por si acaso.
Consejos: cómo organizar una fiesta para niños

Los mejores juegos y concursos sencillos y fáciles para niños para una fiesta infantil, cumpleaños: descripción

Importante: a la hora de pensar en el escenario de las vacaciones, tenga en cuenta la edad de los niños. Este criterio será decisivo en tu celebración. Niños menores de 3 años, preescolares, escolares, adolescentes: los niños de estos grupos de edad tienen intereses diferentes.

A menudo sucede que los niños de todas las edades se reúnen durante las vacaciones. En este caso, deberías crear juegos universales que gusten a todos. Su principal criterio es la sencillez. Tanto los niños pequeños como los mayores pueden participar en este sencillo juego. Consideremos opciones para juegos y competiciones sencillos.

Juego "Discoteca"

¡Unas vacaciones divertidas sin bailar son inimaginables! Reúna a los niños en círculo. Mientras escucha música alegre, invite a los niños a repetir movimientos sencillos después de usted. Lo más destacado del juego es que cada niño, por turno, puede ofrecer movimientos de baile y todos los demás tendrán que repetirlos después de él. Debes dedicar literalmente 1-2 minutos a cada baile.

Juego "Combate aéreo"

Divida a los invitados en dos equipos, divida la habitación en dos partes con tiza o alguna línea convencional. Entregue a cada equipo pelotas de dos colores, por ejemplo, algunas rosadas y otras azules. Condiciones del juego: al son de la música, cada equipo deberá lanzar sus bolas al otro por encima de la línea establecida. Tan pronto como la música se detiene, el juego se detiene. Gana el equipo con menos bolas.

Juego "Río"

Para jugar a este juego necesitas preparar un trozo largo de tela azul o azul. Este será un río. Dos adultos sostienen la tela, al principio se forma un hilo fino, los niños deben pasar por encima. Luego el río se hace más ancho, los adultos suben y bajan la tela, los niños deben gatear y no tocar la tela.

Competición “Carrete rápido”

Para participar necesitarás 2 personas, un hilo largo y dos carretes. Haz un nudo brillante y visible en el medio del hilo. Condiciones del concurso: los niños deben enrollar el hilo en un carrete, gana el que primero llegue al nudo.



Juegos sencillos para niños para las vacaciones.

Juegos y concursos interesantes para niños para fiestas infantiles, cumpleaños: descripción

Juego "Postal conjunta"

Los participantes de este juego deberán sacar una tarjeta común para el cumpleañero. Cada participante se turna un tiempo corto debería dibujar algo. La postal será original.

Concurso "Arquitecto"

Divida a los niños en 2 equipos. Prepare muchos bloques para niños con anticipación. Los participantes se alinean en cadena, todos deben colocar el cubo para que no se caiga. Ganará el equipo con la torre más alta.

Competición "Carreras"

Entregue a dos participantes la misma máquina de escribir. Los niños se sientan en la salida y arrancan sus coches. Quien esté más lejos, gana. Entonces la siguiente pareja podrá competir.

Vídeo: Ideas para concursos y juegos infantiles.

Los mejores juegos y concursos divertidos para niños para una fiesta infantil, cumpleaños: descripción

Importante: Los juegos más divertidos en una fiesta infantil son aquellos en los que los niños pueden correr, saltar y bailar.

Juego "El gato y el ratón"

Los juegos de persecución tradicionales, en los que un gato persigue ratones, nunca pasarán de moda. Puedes modernizar un poco este juego, por ejemplo, en lugar de un gato podría haber un dragón, un monstruo, un perro, etc. Los personajes principales pueden ser los personajes favoritos de los niños.

Juego "Superar el obstáculo"

Para empezar, coloque los vasos de plástico en una fila. Invite a los niños a turnarse para saltar el obstáculo. Luego complique gradualmente la tarea colocando los vasos cada vez más arriba.

juego de bolos

Los bolos infantiles es un divertido juego en el que los niños diferentes edades participará con interés. Para ello necesitarás comprar un juego para niños: bolos y una pelota. Las condiciones son claras: el jugador debe derribar todos los bolos con la bola.



Juegos divertidos para una fiesta infantil

Los mejores juegos y concursos de cómics para niños para fiesta infantil, cumpleaños: descripción

Concurso “Elige un premio”

Se cuelgan pequeños souvenirs de una cuerda: un lápiz, un globo, un llavero, un imán, etc. A cada participante se le vendan los ojos y el presentador lo hace girar (con mucho cuidado). Después de lo cual el participante deberá seleccionar su premio mediante el tacto. Lo curioso es que dos personas con una cuerda pueden moverse y evadir al participante.

Juego "Gatitos y Cachorros"

Divida a los niños en dos equipos. De cada equipo, elija dos, serán madres: un gato y un perro. Todos los demás participantes son gatitos y cachorros. Todos los niños se mezclan y empiezan a ladrar y maullar. Y en este momento la madre debe encontrar a sus cachorros y reunirlos a todos.

Juego "Manzanilla"

Haz una margarita con pétalos grandes. Escribe alguna tarea en el pétalo: cantar una canción, cantar, bailar, saltar sobre una pierna, fingir ser uno de los animales, etc. El niño arranca el pétalo y completa la tarea.



competiciones infantiles

Los mejores juegos y concursos divertidos para niños para una fiesta infantil, cumpleaños: descripción

Juego "Jóvenes Artistas"

Invite a los niños a dibujar. Deje que los niños propongan un personaje que les gustaría dibujar juntos. Después de esto, a cada participante se le vendan los ojos por turno y debe dibujar a ciegas alguna parte (piernas, brazos, torso u otra cosa). La imagen resultará muy divertida.

Concurso "Silla extra"

Este juego ya es antiguo, pero sigue siendo querido y divertido hasta el día de hoy. Debe haber un participante más que presidentes. Los niños corren alrededor de las sillas al son de la música. Tan pronto como se detiene la música, los participantes toman sus sillas. El que no consigue una silla queda eliminado.

Concurso "Planeta"

Esta competencia requiere niños de 8 años en adelante. Como mínimo, deberían poder inflar un globo y atarlo por sí solos. Dos participantes compiten. Todos deben inflar un globo y luego usar un rotulador para dibujar en él la mayor cantidad de personas posible. Esta bola será el nuevo planeta. Gana quien tenga más personajes en la pelota.

Los mejores juegos y concursos al aire libre para niños para una fiesta infantil, cumpleaños: descripción

Juego "Pinturas"

El presentador y los participantes mantienen el siguiente diálogo:

- TOC Toc.

- ¿Quién está ahí?

- Artista.

- ¿Por qué viniste?

- Para pintura.

- ¿Para cual?

- Por el rojo.

En ese momento, todos los niños que no vestían ropa roja huyen. Un niño vestido de rojo o con elementos rojos se queda quieto en este momento.

Concurso "Bomberos"

La competición es apta para climas cálidos. Dos equipos deben alinearse en fila. Todos tienen vasos vacíos en las manos. Se vierte agua en el vaso del último niño de la fila. Debe verter el agua a su vecino con el mayor cuidado posible y correr hasta el final de la tubería. Ganará el equipo al que le quede más agua en el vaso.

juego de precisión

Coloque una palangana u otro recipiente. Los niños deben lanzar bolitas al recipiente desde lejos.

Puedes idear diferentes juegos arrojando objetos a contenedores para atraer el interés de los niños. Puedes, por ejemplo, alimentar al dragón arrojándole bolas en la boca.



Juegos al aire libre

Los mejores juegos de mesa y concursos para fiestas infantiles, cumpleaños: descripción

Importante: Los juegos de mesa son fantásticos para celebraciones en un salón pequeño. En tal situación, realmente no se puede correr, por lo que es necesario interesar a los niños en el acto.

Juego "Bestia invisible"

Este juego desarrolla la imaginación y levanta el ánimo. Invite a los niños a fantasear con animales invisibles. Que todos respondan la pregunta: ¿dónde vive el pez músico? ¿Cómo se llama la madre de Murmurenok? ¿El plato favorito del pájaro de chocolate?

Juego "No digas sí y no"

Las condiciones del juego son las siguientes: el presentador hace preguntas y los niños deben responder sin utilizar las palabras prohibidas "Sí" y "No".

Concurso "Aprobado"

Cuando el presentador dice quién o qué puede volar, los niños deben levantar el dedo. El presentador también levanta el dedo, confundiendo así a los niños. El que nunca se pierde, ganará.

Los mejores juegos y concursos para niños para fiesta infantil, cumpleaños: descripción

Competición "Hombres fuertes"

Anuncie que ahora habrá una competencia de hombres fuertes. Deja que los chicos muestren sus bíceps. El chiste es que los niños no se medirán con los bíceps, sino con un lápiz entre la nariz y el labio. El presentador tendrá que hacerlos reír para que caiga el lápiz. Quien aguante más tiempo es el principal hombre fuerte.

Concurso "canguro"

Divida a los niños en 2 equipos. Cada equipo se alinea en una fila. El primer participante sostiene el balón entre sus rodillas y salta a la línea acordada y regresa. Pasa el balón al siguiente. Gana el equipo que salte más rápido.

Juego de fútbol aéreo

Dos niños están parados a ambos lados de la mesa. Se traza una línea en el medio. Se debe lanzar una pelota ligera o una pelota con la boca hacia el oponente.

Los mejores juegos y concursos para niñas para fiestas infantiles, cumpleaños: descripción

Juego "Nesmeyana"

Elige una chica que será la Princesa que Nunca Ríe. Todas las demás chicas tendrán que hacerla reír. Quien lo logra se convierte en el próximo Nesmeyanaya.

Competencia "¿Quién es más rápido?"

Coloca dos muñecas y el mismo conjunto de ropa sobre la mesa frente a las niñas. Al son de la música, las niñas deben vestir rápidamente a su muñeca.

Juego "Encuentra el oso"

Esconde el osito de peluche en la habitación. Luego invita a las chicas allí y ofrécete a buscar al osezno. Si nota que alguien se acerca o se aleja del objetivo, diga: "cálido", "frío".



Concursos para el cumpleaños de una niña.

Los mejores juegos y concursos para los más pequeños, niños para fiesta infantil, cumpleaños: descripción

Importante: Para los niños de 2 a 3 años, es necesario idear juegos sencillos apropiados para su edad. No podrán entender juegos complejos y las vacaciones corren el riesgo de volverse aburridas.

baile redondo

Guíe a los niños en un baile circular con la canción "Loaf", que muchos conocen desde hace mucho tiempo. Coloca al cumpleañero en el centro y deja que elija uno de los niños al final.

Juego "Completa la cara"

Prepare retratos sin cabeza preimpresos. Invite a los niños a terminar de dibujar los ojos, la nariz y la boca de los personajes. También puedes experimentar e invitar a los niños a representar tristeza, risa, sorpresa, lágrimas, etc.

Ponerse al día

Los niños estarán felices de huir de un lobo, un gato, un dragón o una avispa que quiera picarlos. Un mar de alegría está garantizado.

Juego "Teremok"

En este juego un adulto debe interpretar a un oso con patas zambo. Coge una manta, será una mansión. Deja que los más pequeños se escondan bajo el techo de la torre. Cuando el oso intente sentarse en el tejado, los niños tendrán que huir de la torre.

Vídeo: Juegos de cumpleaños para niños.

Los mejores juegos y concursos para adolescentes para fiesta infantil, cumpleaños: descripción

Importante: los adolescentes se aburren simplemente sentados a la mesa navideña. Son personas activas y no les importa divertirse y jugar en su cumpleaños.

Juego "Mamá"

Para jugar necesitarás varios rollos de papel higiénico, 2 participantes por equipo. Uno tendrá que envolver al otro en papel, como una momia. Gana quien lo consiga primero.

Juego "Pata de pollo"

El juego requiere varios participantes. Deje que todos sostengan un rotulador entre los dedos de los pies e intenten escribir algo. frase famosa o la frase “Feliz cumpleaños”. Si no sale nada, que escriban con la mano izquierda y los zurdos con la derecha.

Pantomima

Deje que cada uno de los adolescentes saque una tarjeta en la que estará escrito lo que necesita representar con gestos y expresiones faciales, sin palabras. Otros adolescentes tendrán que adivinar de qué se trata.

Tornado

Alegre juego divertido, al que pueden jugar no solo adultos, sino también adolescentes. Lo principal es encontrar un líder que proponga movimientos para los jugadores.



Juegos para adolescentes

Juego de mafia para adolescentes por su cumpleaños: descripción

El juego "Mafia" es popular entre los adultos; a menudo se modifica ligeramente, eliminando personajes francamente vulgares, y se adapta para los adolescentes.

Importante: la esencia del juego es que los jugadores se dividen en dos equipos: la mafia y la gente pacífica del pueblo. Los pacíficos habitantes estaban cansados ​​de los trucos de la mafia y decidieron deshacerse de ellos. La mafia también declara la guerra a la gente del pueblo.

Para jugar a "Mafia" necesitas cartas especiales que determinen quién pertenece a la mafia y quién pertenece a ciudadanos pacíficos.

Este juego también requiere un presentador que conozca muy bien el guión y las reglas del juego.

Puedes aprender más sobre el escenario del juego "Mafia" viendo el vídeo.

Vídeo: Los niños juegan a la mafia

llevando a cabo fiesta infantil Lo pueden realizar personas alegres, enérgicas, que sepan divertirse y organizar a los niños. Puedes pasar unas vacaciones sin animador, ahora conoces muchas opciones de juegos y concursos.

Vídeo: Juego "Mafia" para adolescentes.

En principio, la mayoría de la gente conoce la diferencia entre una fiesta infantil y una fiesta de adultos. Una fiesta para niños es una mesa divertida y elegante, acertijos y concursos de cuentos de hadas, y para un adulto, una fiesta tradicional, karaoke o televisión y, en el mejor de los casos, algunos juegos casi eróticos. No estoy sugiriendo hacer lo contrario: es poco probable que los niños aprecien la televisión y el erotismo, pero los tíos y tías serios pueden caer en la niñez.

Fiesta infantil - para adultos. Cómo celebramos el cumpleaños de nuestra hija.

La primera vez se me ocurrió la idea de hacer una fiesta infantil para adultos cuando Stella Elizabeth tenía un año. Ya entendimos que tendríamos que celebrar en dos etapas: para el niño mismo y para los invitados, a quienes, por cierto, el niño no toleraba muy bien en ese momento. Hubo muchos invitados: en primer lugar, familiares (desde la abuela hasta la prima segunda), en segundo lugar, amigos (empezando por compañeros de clase) y sus cónyuges y, en tercer lugar, amigos que conocimos en un sitio web sobre los niños durante el embarazo. Y, para ser honesto, de alguna manera aceptaron mi extraña idea sin mucho entusiasmo; es bueno que no consultara con todos, de lo contrario nunca lo habría decidido.

Mi marido me apoyó, es un hombre alegre y un niño de corazón, muchas gracias.

En primer lugar, leímos en Internet todos los escenarios posibles para fiestas infantiles y nos dimos cuenta de que teníamos que empezar por decorar la sala y la mesa. No nos molestamos mucho en la habitación: a mediados de diciembre podemos decorar con seguridad los árboles de Navidad (y teníamos 5 de ellos, desde el más grande debajo del techo hasta uno pequeño de mesa con iluminación), colgar guirnaldas y adornos tradicionales. periódicos en las paredes.

La idea de la mesa fue dada por numerosas películas estadounidenses: un mantel brillante y servilletas con osos, elegantes platos desechables con mariposas y corazones (los niños y las niñas tienen platos diferentes), pajitas de cóctel multicolores y, lo más importante, gorras, máscaras. ¡Pajitas, chirriadores y gaiteros cerca de cada plato!

Lo que más me preocupaba eran los invitados: ¿y si no aceptaran en absoluto toda esta mesa colorida (en términos de platos, era bastante tradicional), pero todo salió sorprendentemente bien? Los invitados rápidamente se pusieron máscaras de perros, gatos y conejitos, entre risas desmontaron los chirriadores y las pipas y se apresuraron a probar con entusiasmo sus capacidades.

Fue entonces cuando resultó que mucha gente se había interesado en cómo funcionaban todas estas cosas, y una madre incluso recogió silenciosamente los buscapersonas adicionales después del cumpleaños de su hijo y los probó en su tiempo libre.

Por supuesto, unas vacaciones para adultos significan champán, vino y brindis tradicionales. Yo misma probablemente me habría sentido ofendida si mis amigos no hubieran brindado por la salud de mi hija y por mi paciencia maternal. Pero como parte de la fiesta infantil, lograron jugar este momento con una peluca, por lo que no hubo patetismo innecesario: es difícil ser patético cuando llevas un traje de payaso. La peluca pasó rápidamente de mano en mano, y por primera vez fue posible evitar la vergüenza, el hacinamiento debajo de la mesa y una vaga tensión cuando la gente entiende que debe “dar un discurso”, pero o se avergüenza o simplemente no lo hace. Sé qué más se puede decir bajo el sol.

La diversión llegó rápidamente al punto en el que todos querían disfrazarse con otra cosa. Al principio, los invitados optaron por unanimidad por los árboles de Navidad, ya que proporcionaban un amplio margen para la creatividad, luego pasaron a los gatos. Uno de los gatos era más inteligente y se escondió de antemano, el otro fue atrapado y adornado juntos.

Lamentablemente, no es posible prever mucho la primera vez. Por ejemplo, no se me ocurrió comprar regalos infantiles para todos los invitados, y los globos grandes con forma de pájaros y animales se entregaron sólo a aquellos que partían cuyos hijos estaban esperando en casa. En el próximo año Ya decidí comprar llaveros, figuritas y peluches para regalar a todos.

Juegos y concursos para adultos en una fiesta infantil.

Por cierto, los concursos infantiles tradicionales se celebran con gran éxito entre los adultos. Resulta que después de 20 años la gente olvida incluso los acertijos y los cuentos de hadas más simples, sin mencionar los refranes y dichos, por lo que el juego más banal de "adivina algo" se verá coronado por el éxito. De los juegos al aire libre, tuvimos el mayor éxito con los más simples: "repite después de mí", similar a los ejercicios en la televisión, cuando los jugadores repiten los movimientos del presentador, acelerando gradualmente el ritmo y ... "al escondite".

Por cierto, pídele a alguien que no participe, sino que corra detrás de los jugadores con una cámara o cámara, obtendrás una experiencia inolvidable. ¿Has visto alguna vez a una respetable madre de familia intentando meterse en la lavadora? ¿O cómo un hombre adulto se disfraza en un armario con medias de niño, apretándose en un espacio varias veces más estrecho que sus hombros? Si no lo has visto, entonces el juego del escondite te dará esa oportunidad. Es cierto que a varios de mis invitados les daba mucha vergüenza jugar, pero después de un gran cuenco de vino caliente decidieron jugar.

"Grandes artistas": otra idea para la fiesta

Resulta que es mejor dibujar juntos esos mismos periódicos murales tradicionales. Unas cuantas hojas de papel Whatman, gouache, un juego de pinceles y un par de hojas viejas, y en una hora sus invitados, envueltos en togas al estilo de la antigua Roma, crearán con entusiasmo una obra maestra. El año pasado propuse hacerlo en forma de competición, equipo contra equipo. Y como hubo 2 nominaciones: "valor artístico" y "calidez del alma", ganó la amistad y todos recibieron premios. Lo principal es asegurarse de que los creadores no se peleen, ya que la visión artística de cada uno es diferente.

Mi amiga llevó el tema del dibujo aún más lejos: en su fiesta, después de pintar el periódico, los invitados comenzaron a pintarse entre sí. Pero ella tiene una gran ventaja sobre mí: dos baños en el apartamento, es decir, dos baños, lo que acelera significativamente el proceso de lavado. Y además tiene mucho espacio, por lo que podría dejar a sus amigos pintados durante la noche y lavarlos poco a poco.

¡Más sobre diversión en fiestas de cumpleaños y más!

  1. Si crees que el estúpido juego de mamá (es decir, envolverse con papel higiénico a gran velocidad) sólo atrae a niños en edad preescolar, simplemente nunca lo has probado con adultos.
  2. Dicen que la mayoría de los hombres son indiferentes a los dulces. Quizás sea así, pero este es el caso cuando los dulces están doblados en un jarrón. Prueba a colgar dulces y pequeños chocolates en guirnaldas desde el techo y cuelga un cartel en la pared que diga “Solo puedes coger dulces con los dientes”. Tus hombres serios te entretendrán mucho, quienes por alguna razón definitivamente necesitarán conseguir al menos un caramelo. Pero Dios no lo quiera, discuten por algo, como lo hicimos nosotros en el pasado: rompen y se comen todo lo que estaba colgado, y luego algunos se cubrirán de manchas rojas, por lo que las esposas harán grandes reclamos.
  3. ¡¡¡No le regales globos a tus invitados!!! O averigua de antemano qué puedes hacer para distraerlos más tarde... Ni siquiera puedes imaginar (si no lo vieras tú mismo, no lo creerías) durante cuánto tiempo tus amigos son capaces de inventar varias cosas con globos, cuántas cosas en la habitación pueden caer y romperse durante este tiempo y, lo más importante, cuánto ruido habrá.
  4. El teatro de marionetas es un entretenimiento no sólo para los niños pequeños. En solo una hora, sus invitados podrán recortar con entusiasmo una escena de una caja de zapatos, colocarle una cortina con los restos de una sábana vieja, sujetar los juguetes de los niños de la casa a sus dedos y cuerdas y crear un cuento de hadas.
  5. Retire de antemano todo lo que se rompa y se rompa, pero que le sea querido. Muy lejos. Donde los invitados ni siquiera pueden pensar en esconderse. Mejor sácalo al balcón.

Mi sueño es una actuación improvisada.

Por segundo año, he estado soñando con hacer una actuación improvisada en mi cumpleaños. Es decir, vestir a los invitados con trajes, máscaras y pelucas en parte prefabricados y en parte hechos en el acto, pintarse unos a otros con maquillaje y, sobre la marcha, componer y representar un cuento de hadas. Algo moderno, pero basado en material conocido: por ejemplo, una casita donde el ratón será una prostituta, la rana será una mujer de negocios, el lobo será un bandido, etc. Lo único que falta hasta ahora es espacio en el apartamento... Mis amigos ya lo saben y también han empezado a soñar conmigo.

Deséanos suerte, porque definitivamente lo haremos... que nuestro apartamento permanezca sano y salvo... bueno, al menos casi intacto...

Stella Elena Chirkova