Concursos de cumpleaños divertidos y geniales para una empresa divertida. Concursos de cumpleaños divertidos: los mejores concursos para niños y adultos Concursos de cumpleaños divertidos y sencillos

Cuando la gente se reúne en la mesa. buena compañía¡La fiesta promete ser divertida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron Últimas noticias de la vida de nuestros seres queridos y del país en su conjunto… bailamos… y algunos se prepararon para aburrirse… ¡Pero no fue así!

Los buenos anfitriones siempre tienen algo en stock que no solo aliviará el aburrimiento, sino que también acercará a los invitados a las vacaciones y también será recordado por todos durante mucho tiempo con diversión y humor; estos son, por supuesto, varios concursos. .

Ellos son muy diferentes:

  • muebles (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc.

Hoy os presentaré aquellos que se pueden realizar sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes opciones, cambie las reglas, agregue elementos, aumente o disminuya el número de participantes; en una palabra, adopte un enfoque creativo para elaborar un programa de concursos de mesa divertidos y entretenidos para una compañía de adultos sentados a la mesa.

Comencemos con lo simple: lo que tenemos a mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto está cerca de nosotros"

El presentador nombra cualquier letra del alfabeto, excepto cuatro Y-Y-L-B(puede aceptar excluir también la letra E).

Los jugadores que juegan en círculo nombran objetos, productos, cosas que comienzan con esta letra, que se encuentran directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar con la mano o tocar.

¡Opción! - añadir adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de una vecina), pasta interminable, C - vinagreta agradable, pastel de azúcar...

El juego continúa hasta que se agotan las palabras. El último en llamar gana.

Aquí hay otro juego con letras.

"Burim en orden"

A partir de la primera letra del alfabeto, los jugadores proponen una mini felicitación (según la ocasión de los reunidos) o simplemente frases apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, la siguiente con B, luego C, y así sucesivamente. Es recomendable pensar en frases divertidas como:

- ¡Qué bueno que nos hayamos reunido hoy!
- Sucedió que...
- Eso es …
- Caballeros...

¡Atención! Lo importante aquí es la secuencia de las letras del alfabeto y el significado de las frases inventadas. Está claro que se omiten algunas letras (ь-ъ-ы).

El ganador es el que se le ocurrió la frase más divertida. Decidido por votación unánime.

Estaba el ABC: ¡le tocaba a la poesía!

"¡Dime qué hay en el paquete!"

Si hay personas en la mesa que saben escribir poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero lo principal aquí es diferente), entonces ofrezca el siguiente concurso.

Varios maestros de poesía reciben un objeto, que está empaquetado en una bolsa de tela opaca. Deben mirar en silencio lo que obtuvieron y escribir un poema sobre el artículo. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No puedes nombrar lo que está oculto, sólo puedes describir su propósito en la poesía, apariencia

Gana el escritor de la pieza más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan los cuentos de hadas!

"Cuento de hadas moderno"

Equipo: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio de "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige (opción: el conductor le asigna) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas que hayan elegido (opción: asignada por el conductor) para estilo moderno utilizando vocabulario y terminología profesional.

Por ejemplo, el cuento de hadas de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez mi abuela tenía un trozo de jamón que valía dos kilos y medio..." Aconsejamos al creador del programa que proponga con antelación frases iniciales. para las diferentes profesiones de los participantes.

¡Todos se divierten! El equipo ganador recibe un premio: dulces, una botella de champán para todos...

¡Prueba esto también! No son equipos los que juegan, sino participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y será más fácil para los invitados seleccionar al ganador.

El favorito de todos desde la infancia, “Teléfono roto”

Aquí cuanta más gente, mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) y la pasa a lo largo de la cadena, susurrándose al oído.

Todos recuerdan que debes susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escuchaste. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo curioso comienza en el momento en que, si hay un desajuste entre la entrada y la salida, comienza un "enfrentamiento": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SÍ-NO

El anfitrión prepara con anticipación tarjetas con los nombres de los animales y anuncia que los invitados los adivinarán haciendo preguntas que él puede responder solo con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, “no puedo decir”).

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el presentador muestra una tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre el pelo (corto o largo), sobre las patas, sobre si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es el animal el que está siendo acribillado, sino el objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la posibilidad de recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra versión del juego es frívola. Podrás pedir prendas del armario masculino o femenino, ropa interior o, para las más atrevidas, del surtido de tiendas para adultos.

Concursos con papel

Y aquí tenéis otro juego donde lo más divertido es el desajuste.

Altavoz de ardilla listada

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o pan),
  • papel,
  • bolígrafo.

Los sentados a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “hablante” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) detrás de las mejillas para que le resulte difícil hablar. Se le entrega un texto (poesía o prosa) que debe pronunciar con la mayor claridad posible (en la medida en que lo permita el contenido de las “bolsas en las mejillas”). El “taquígrafo” intenta escribir, según entiende, lo que escuchó. Luego lo comparan con la “fuente”.

El ganador es la pareja cuya “transcripción” sea la más correcta.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y se graba a todos.

"Explica en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Puede ser por sorteo, puede ser a voluntad, puede ser al lado de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y trozos de papel (cada uno tiene varios: 15-20).
  3. Todos escriben entre 15 y 20 (discute esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja de papel, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, juega el primer equipo de parejas: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carruaje tirado por caballos, "sartén" es una máquina para hacer panqueques.

Una vez adivinada la primera palabra, puedes sacar un trozo de papel junto con otro.

Tienes 30 segundos para hacer todo. Puede acordar un minuto, dependiendo del estado de la empresa)))

La cantidad de palabras que adivine un equipo es la cantidad de puntos que recibirá.

Luego el turno pasa a la otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja que contiene trozos de papel con varias preguntas escritas.

¡Atención! En invierno se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar trozos de papel con preguntas y responderlas no solo de la manera más sincera posible, sino también divertida.

Las preguntas podrían ser:

  • cual era tu juguete favorito cuando eras un niño.
  • ¿Cuáles fueron tus vacaciones más memorables?
  • ¿Alguna vez se han hecho realidad tus deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué es lo más gracioso que te pasó en la infancia que recuerdas?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si tienes un animal en casa, ¿qué incidente gracioso recuerdas (qué comió)?
  • ¿Qué soñaste cuando eras niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia agrada a más invitados.

¿Estás preguntando? ¡Contesto!

Preparémonos:

  • tarjetas con preguntas,
  • tarjetas de respuesta,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Un cuadro contiene preguntas y el otro contiene respuestas.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternándose: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Esto hará que las respuestas sean más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de la mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, la hoja con la respuesta y también la lee.

A veces las coincidencias de preguntas y respuestas son muy divertidas)))

Las preguntas podrían ser así (suponiendo que la empresa sea cercana y todo se haga por el nombre de pila):

— ¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (aquí no importa si responde un hombre o una mujer)
—¿Tienes hambre a menudo?
-¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
— ¿Qué dices cuando pisas a la gente en el transporte público?
— ¿Cómo reaccionas ante los experimentos de ropa de tus amigos?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿La gente suele llamar a tu puerta por la noche?
— ¿Es cierto que a su marido/esposa le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
— ¿Te gusta nadar bajo la luna?
- ¿Por qué sonríes tan misteriosamente?
— ¿Es cierto que preferiste ir al pueblo que a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
—¿Alguna vez has leído libros gruesos?
— En una empresa desconocida, ¿encuentra fácilmente un lenguaje común con los invitados?
— ¿Eres fanático de la cocina exótica?
— ¿Aparece con frecuencia alcohol en tu mesa?
-¿Puedes engañarme ahora mismo?
— ¿Te gusta caminar por los tejados de tu ciudad natal?
— ¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
— ¿Cuando eras niño te colabas en casa de tus vecinos a recoger frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que has ganado un viaje al mar, ¿lo creerás?
— ¿A los demás les gusta tu cocina?
— ¿Por qué tienes miedo de beber leche?
— ¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta hacer regalos?
- ¿Quieres un trago ahora mismo?
— ¿Descansas mucho en el trabajo?
— ¿Por qué pediste mi foto?
— ¿Te gusta comer productos cárnicos?
—¿Es usted una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes cortezas de pan encurtidas los domingos?
-¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Le guiñas el ojo a menudo a los desconocidos en el transporte público?
— ¿Te gusta bañarte vestido?
- ¿De verdad quieres responder mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
— ¿Por qué dijiste que hay que comer mucho cuando estás de visita?
—¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
— ¿Por qué considera que lanzar una piedra desde un balcón a los transeúntes es su deporte favorito?
— ¿Delegas a menudo tu trabajo en otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta comer comida deliciosa cuando estás de visita?
— ¿Se encuentran a menudo en la calle?
— ¿Te quedas dormido en el trabajo?
— ¿Por qué ocultas tu edad?
— ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
-¿Alguna vez has huido de un policía?
— ¿Le tienes miedo a los taxistas?
— ¿A menudo prometes demasiado?
— ¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿cuál será tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
- ¿Puedes contarme tu secreto?
- ¿Te gusta dibujar?
— ¿Por qué a menudo se ausenta del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

"No puedo vivir un día sin esto".
- ¡¿Cómo puedo vivir sin esto?!
-Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no estés en casa, ¿por qué no?
- No te diré esto ahora.
- Pero ahora no.
"Me da vergüenza responder cualquier cosa ahora".
— Pregúntale a mi esposo/esposa.
- Sólo cuando esté bien descansado.
— Puedo, pero sólo los lunes.
- No me pongas en una situación incómoda.
— Me encanta este negocio desde pequeño.
- Bueno, sí... me pasan cosas...
- Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz de cualquier cosa por ti!
- Si descanso, entonces sí.
- ¿A quién no le pasa?
— Te hablaré de esto un poco más tarde.
- Afortunadamente, sí.
- Si realmente me preguntan.
- Hoy en día esto no es pecado.
- ¿De verdad crees que diré la verdad?
- Como una excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad hace un momento!
- Este es mi preciado sueño.
- ¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
— Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con gran placer!
- Me sonrojé - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
— Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
- ¡¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?!
- Sólo si me pagan.
- ¿Cómo puedes perder tal oportunidad?
- Sólo por las mañanas.
- Es bastante sencillo.
- Si recibo un salario.
- ¿Cómo podría ser diferente?
- ¡Por sí mismo!
"Diré esto sólo cara a cara".
- Exclusivamente en días festivos.
- ¡Qué bueno es!
- Me dijeron que estaba bueno.
- Sólo en buena compañía.
— Considero que esto es una cuestión política.
- ¡¿Por quién me tomas?!
- Y lo has adivinado.
- Déjame besarte mejor.
- Sólo cuando nadie esté mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra salida.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
- Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

Esta divertida competición en la mesa para compañía de adultos no requiere ninguna preparación. Más adecuado para una empresa donde los participantes no se conocen muy bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderas, una falsa. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si adivinan correctamente, el jugador (el mentiroso) no gana nada. Si adivinas mal, recibirás un pequeño premio.

Variante de esto: cada uno anota sus declaraciones en trozos de papel, marcando las falsas, se las entrega al presentador (el anfitrión de la fiesta), y él las lee por turnos.

¿Uno mas?

Varios concursos para un grupo de bebedores que quiere emborracharse aún más.

encontrar el cocodrilo

Este juego se puede jugar durante otros juegos, como uno adicional. Básicamente dura toda la velada, pero desde el principio es necesario explicar a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión entrega en secreto a uno de los invitados (el “cazador”) una pinza para la ropa (cocodrilo) y este debe sujetarla discretamente a la ropa de una “víctima” que ha elegido arbitrariamente (o ponerla en un bolso de señora o el bolsillo de una chaqueta de hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completada.

Tan pronto como la pinza encuentra un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado!” ¿En quién se metió? y empieza a contar en voz alta del 10 al uno. Los invitados buscan para ver si son el objetivo de una broma.

Si, dentro de los 10 segundos de la cuenta regresiva, la “víctima” encuentra un “cocodrilo escondido en una bolsa o aferrado a su collar”, el “cazador” bebe el vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puedes limitar el área de búsqueda (el cocodrilo solo se aferra a la ropa) o darle más tiempo.

Cadena de letras bebiendo

Para realizar el concurso necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del alfabeto.

El juego da vueltas. El primer jugador nombra el nombre y apellido de la celebridad. La siguiente persona también deberá nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del anterior.

Para que quede más claro, mira el ejemplo:

El primer jugador pide un deseo por Cameron Diaz. El segundo, de Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. El cuarto es de Georgy Vitsin. Etcétera.

Puedes nombrar a cualquier personaje famoso, político, actor, deportista. Un jugador que no pueda encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) deberá beber su vaso. Luego se llena el vaso y el turno pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es seleccionar nuevos nombres (no puedes repetirte), la diversión y la compañía van ganando grados rápidamente.

Inserta tus dos centavos

El organizador del concurso necesita preparar láminas con frases alejadas del tema de la fiesta o del cumpleaños. Entregue a cada invitado una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases podrían ser:

La tarea de cada participante es insertar “su” frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de un papel. Después de que el jugador haya dicho su frase, debe esperar un minuto y luego decir “¡¡¡Gana!!!” Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció alguna frase de la hoja, puede intentar incriminar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se utilizó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine correctamente.

Si el acusador comete un error, bebe un “vaso de penalización”. Si adivina correctamente, se otorgará un tiro penal a la persona que fue sorprendida usando la frase de la hoja.

adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puedes acortarlo. Por ejemplo: quién va adónde y yo (a Sberkassa). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos se puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puede proponer sugerencias o varias respuestas posibles.

Por ejemplo: quién va a dónde y yo... (en VDNKh, en Moskvoshway, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si la empresa está formada aproximadamente por la mitad de mujeres y de hombres, entonces puedes jugar a este juego. Aunque, cabrá, con cierto grado de condicionalidad, en otros casos.

Para ello, es necesario preparar con antelación pequeñas tarjetas en las que escribir los nombres de las parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • Delfín y sirena;
  • Palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada huésped recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: cada uno debe encontrar su alma gemela haciendo a los demás invitados preguntas a las que sólo se puede responder “sí” o “no”. Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "¿eres la esposa de Brad"? prohibido. Se permiten preguntas como "¿Tienes hijos con tu pareja?"; “¿Está usted y su pareja casados?”; “¿Usted y su pareja viven en…?”

Ganan aquellos que encuentran a su alma gemela haciendo el mínimo número de preguntas. Cuantas más cartas de parejas prepares, mejor. Dado que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, se les priva de la oportunidad de buscar la suya). Por tanto, tras la primera ronda, se reparten nuevas cartas y comienza la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan el alma gemela de una mujer, en el segundo, hombres.

Tiene..?

Este juego es adecuado para gran compañía y para celebrar una variedad de días festivos.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Hay que intentar que haya el mismo número de mujeres en cada uno.

El presentador, comenzando con las palabras “¿Tienes...?”, lee la lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esto y mostrárselo al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, quienes los encuentran muestran el artículo que buscan, el equipo recibe un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo con nombre, el equipo obtiene solo un punto (no importa cuántos billetes de cinco milésimas tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con el billete).

Entonces, ¿tienes...?

  • Billete de 5.000 rublos;
  • Computadora portátil;
  • foto del niño;
  • chicle de menta;
  • dulce;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito por persona;
  • pequeño cambio por la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema de manos;
  • Unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas se puede complementar a voluntad.

¡Juega y diviértete con tus invitados en la mesa festiva!

No olvide que cada competición puede modificarse creativamente para adaptarla a su empresa.

Deja que tus amigos recuerden este día no solo por los platos más deliciosos, sino también por los concursos más divertidos y geniales.

¡Comer! ¡Beber! ¡Y no te aburras!


Puedes celebrar tu onomástica en una cafetería, en la habitación de los niños o en casa. Cuando en fiesta infantil Hay un animador, por lo que no tienes que pensar en planes de eventos.

Ni siquiera el cumpleaños de un adulto estaría completo sin un programa de entretenimiento. Lea cómo crear concursos de cumpleaños.

Para adultos

Las vacaciones para adultos se pueden planificar de diferentes formas. Reúnete con tus amigos afuera en Hora de verano, en invierno es mejor celebrar el banquete en el interior.

Debe organizar una fiesta de cumpleaños y un programa de entretenimiento según los siguientes criterios:

  1. Edad del cumpleañero.
  2. Carácter y preferencias de los invitados.

Para un adulto, es posible que ya haya bebidas alcohólicas en la mesa. Las personas reservadas que no aceptan chistes y bromas pesadas no entenderán los chistes irónicos.

Mujeres y hombres Las preferencias difieren: a las chicas les gustan las reuniones tranquilas, los chicos subirán el volumen de la música.

Es difícil salir de una situación si tu grupo de amigos es variopinto. Tendrás que preparar el evento, adaptándote a cada invitado. El cumpleañero debe recordar cuidar la comodidad de cada persona.

Lea las instrucciones para una construcción exitosa del guión:

Criterio Descripción
Guión Haga un plan según el cual se realizarán las competiciones. Considere la ubicación, los atributos disponibles y el deseo de los invitados de participar en la celebración.
Accesorios Cosas que necesitas para una celebración exitosa. Máscaras, coronas, disfraces y una cámara para capturar todos los momentos.
Premios Al realizar competiciones, se necesitarán premios. Compra dulces, pequeños souvenirs o chapas.
Principal Contrata a una persona especial o conviértete en un anfitrión de cumpleaños único
Estilo Permanecer en el tema. No olvides que la persona principal de las vacaciones es el cumpleañero. Plantea un tema, preguntas y concursos relacionados con la vida y el carácter de la persona.

La versión más sencilla de las vacaciones es una fiesta. Para dar de qué hablar a tus invitados, realiza el evento sentado. Añade un toque diferente a un banquete tradicional.

Varios elementos del juego agitarán a la empresa:

  1. Felicidades. Que todos los presentes se pongan de pie, todos dirán unas palabras agradables al culpable de la ocasión, le desearán buena suerte o recitarán un poema.

    Tal introducción disipará la atmósfera tensa y las vacaciones serán más divertidas. Se puede echar a suertes el orden en que los presentes dirán el brindis.

  2. Concurso "¿Quién soy yo"? Cada invitado escribe a su vecino en un papel adhesivo una palabra que caracteriza a una persona, objeto o sentimiento.

    La hoja se pega a la frente, los participantes se turnan para hacer preguntas en la mesa para saber qué palabra está escrita en la frente.

    El que adivine primero gana. El juego continúa hasta la última palabra.

  3. Concurso "Embarazo". Se inflan grandes globos que los invitados esconden debajo de sus camisetas.

    La tarea consiste en recoger cerillas u otros objetos pequeños del suelo para que la pelota no estalle debajo de la ropa. Gana el que haya recogido más objetos.

Para empresas ruidosas, puede organizar un evento de 10 a 15 competiciones. Los intelectuales poco activos prefieren juegos más tranquilos.

Trae un juego de mesa como Soobrazhary o Jenga a las fiestas para que puedas comer delicias y participar en el juego al mismo tiempo.

¡Consejo! Como premio, imprima certificados divertidos que otorguen el título "Sabelotodo", "Mejor embarazada" o "Miss Lógica".

Para niños

Es más fácil escribir un guión para niños. Pero es posible que los participantes de diferentes edades no quieran participar en la celebración general. Un animador profesional reunirá a la empresa en el juego.

Celebra el cumpleaños de tu hijo en casa con divertidos concursos:


¡Importante! Desarrolle un escenario festivo basado en la edad del cumpleañero y los invitados.

Los niños menores de 3 años rara vez están interesados ​​​​en las carreras de relevos activas, pero puedes representar un cuento de hadas para niños en una fiesta de dos años.

Durante el evento, apague los dibujos animados para que los niños puedan comunicarse y jugar más entre ellos. ¡Pasa unas vacaciones inolvidables para tu hijo!

Vídeo útil

    Artículos Relacionados

Bueno, ¿a quién no le encantó su propio cumpleaños cuando era niño? Este es el día en que se reúnen todos los más cercanos y queridos, vienen los amigos, dan un montón de regalos y cortan un delicioso pastel. Estos son los recuerdos más divertidos y vívidos de la infancia y, para hacerlos aún más vívidos, los padres deben elaborar un escenario para una fiesta infantil y un concurso de cumpleaños. Lo principal no es solo recibir a los invitados y sentarse a la mesa, sino también entretenerlos, dándole al niño y a sus amigos la oportunidad de unirse aún más, divertirse al máximo y recordar este día como el mejor de la vida. Pero, ¿qué tipo de concursos se necesitan para el cumpleaños de un niño? Te ofreceremos muchas opciones, y a la hora de elegir, asegúrate de tener en cuenta la edad de los niños y elegir los juegos más interesantes para todos los presentes.

Competiciones para niños de 3 a 6 años.

Juegos mentales

Las competencias intelectuales en la mesa son buenas porque ayudan a salvar la casa de los padres del caos y la destrucción que la amenazan los traviesos niños en edad preescolar. Por supuesto, los niños no pueden dejarse cautivar por tanta diversión durante mucho tiempo, pero durante un tiempo quedarán "neutralizados" y, al mismo tiempo, observar sus juegos ayudará a los padres a aprender algo nuevo sobre su hijo.

Los concursos de cumpleaños para niños más sencillos se pueden representar mediante acertijos que se pueden elegir para cualquier edad:

"Adivina lo que veo"

El adulto describe verbalmente el objeto y los niños deben comprender lo que se dice y encontrar este objeto en la habitación.

Un adulto o un niño representa algo o alguien, y el resto de los niños deben entender qué o quién es.

"¿Qué falta?"

Es necesario colocar varios objetos en el suelo, sofá o silla, que los niños deben mirar durante un rato, después de lo cual deben darse la vuelta y el adulto retira uno de los objetos. Después de esto, los niños vuelven a mirar la “exposición” y deben recordar lo que desapareció de aquí.

Prueba de cuento de hadas

También se incluye un cuestionario de cuento de hadas. competiciones interesantes para el cumpleaños de un niño. Aquí debe proponer una serie de preguntas basadas en poemas, dibujos animados y cuentos de hadas de niños famosos, y proporcionar premios por las respuestas correctas: juguetes, medallas de chocolate, etc.

Juegos de mesa

Se pueden presentar mini concursos para niños con sus juegos de mesa favoritos, con los que a toda la familia le encanta pasar su tiempo libre. Aunque hoy en día han sido suplantados por las tablets y los dibujos animados, pueden encontrar fácilmente un hueco en una fiesta infantil:

Juegos de acción

Particularmente interesantes son los juegos de “aventura”, donde cada jugador tiene una pieza con la que se mueve por el campo de juego el número de pasos que arrojan los dados. Estos juegos son buenos para grupos y los niños pueden participar en ellos. diferentes edades. Además, en los juegos modernos las fichas son inusuales y los fabricantes acompañan los juegos con tareas interesantes.

Tarjetas

Ya a la venta hay juegos emocionantes y coloridos para niños de todas las edades. Con ellos puedes jugar a "Shuffle", "Dobble", "Dubble", "Memory" y muchos otros juegos, todo lo que se puede encontrar en Internet.

"Adivina lo que estás comiendo"

Este delicioso juego es apto para cualquier edad. Se pide a los niños que cierren los ojos y prueben algo comestible que un adulto les lleva a la boca abierta. Esta es una competencia muy divertida, porque resulta que no es tan fácil determinar el sabor de un plato sin verlo.

Juegos al aire libre

"Frio calor"

El juego es una variación del clásico escondite. Un adulto esconde un juguete en la habitación y la tarea de los niños es encontrarlo, siguiendo las pistas de las palabras "frío" y "caliente".

"Túnel mágico"

Para este juego necesitarás un túnel para niños, pero se puede reemplazar fácilmente por una mesa pequeña o una silla debajo de la cual el niño pueda gatear. Su tarea no es sólo entrar en el túnel, sino salir de allí con una nueva apariencia, retratando a alguien: un animal o personaje de cuento de hadas. Los demás niños deberán adivinar quién salió del túnel mágico. El que adivina correctamente entra él mismo en el túnel mágico.

Juegos de pelota

Los concursos para el cumpleaños de niños de 4 años incluyen diversión a la antigua usanza que combina tareas de erudición, inteligencia, diversión y elementos conmovedores. Entonces, en el juego "comestible-no comestible", el líder sienta a los niños en una fila y, a su vez, lanza una pelota a cada niño y pronuncia una palabra. Si la palabra significa un objeto comestible, entonces se debe atrapar la pelota, y si no es comestible, se debe empujar hacia atrás con las manos. En otra versión, los niños se paran en círculo y el líder le lanza una pelota a uno de ellos y le pide que nombre un color, fruta, verdura o flor. Los niños necesitan atrapar la pelota y recordar el objeto correspondiente al mismo tiempo.

Juegos de rol

A los niños les encanta más cuando contienen concursos para cumpleaños infantiles de 6 años. juegos de rol. Para que un grupo de niños se divierta mucho, puedes invitarlos a convertirse temporalmente en indios valientes, superando obstáculos, luchando contra tribus hostiles y realizando divertidos bailes. Puedes transformarte en valientes caballeros, hermosas princesas o dragones que escupen fuego, en personajes de cuentos de hadas o dibujos animados; la elección aquí es ilimitada. Por supuesto, estas competiciones se realizan con sus propias manos, por lo que los padres tendrán que esforzarse mucho en crear disfraces y atributos. Además, ellos mismos podrán participar en la diversión con los niños, dejando salir sus frustraciones. un tiempo corto escondido en lo más profundo del alma del niño.

Competiciones para niños de 4 a 12 años.

Lo más conveniente es pensar en realizar concursos para día del Niño nacimiento si todos los niños presentes en la celebración tienen la misma edad. Sin embargo, a menudo, especialmente en el cumpleaños de los niños en edad preescolar, no solo se invita a sus compañeros, sino también a familiares con sus hijos, hermanas y hermanos; entonces, en la festividad se pueden representar niños de diferentes edades. Esto sucede porque el niño todavía carece de amigos y compañeros, por lo que en lugar de ellos vienen familiares de todas las edades que conocen al cumpleañero desde pequeño y están felices de felicitarlo. En este caso, las ideas para los concursos de cumpleaños para niños simplemente requerirán un poco más de esfuerzo por parte de los padres, pero al final, los propios niños encontrarán la manera de comenzar a interactuar mejor y, además, ese contacto entre ellos acercará a los más pequeños. nuestra invaluable experiencia de interactuar en un equipo.

"Cruz"

En este juego participan parejas de jugadores, cada uno de los cuales tiene una cuerda atada alrededor de su cintura de modo que una pequeña “cola” cuelga desde atrás. La tarea de los jugadores es ser los primeros en atrapar a su oponente por la cola y evitar que haga lo mismo. Esta divertida competición se podrá disfrutar con música animada. El juego entrena la reacción y la destreza.

¿Quieres ver competiciones aún más divertidas e interesantes? Entonces ve y lee nuestro otro artículo sobre concursos infantiles.

"Arte colectivo"

Para jugar a este juego, los niños deben dividirse en 2 equipos. Los primeros miembros de cada equipo dibujan una cabeza y un cuello en la parte superior de sus hojas, mientras que el resto de participantes no ven qué está dibujado exactamente. Luego, el presentador dobla la parte superior de la hoja, cubriendo la imagen, y solo queda visible la parte inferior del cuello. Después de esto, el segundo jugador se acerca a la hoja y continúa dibujando. Luego el presentador envuelve esta parte de la hoja, dejando solo la parte inferior de las líneas del dibujo. Así, poco a poco, el dibujo crece hacia abajo y todos los miembros del equipo, por turno, ponen sus manos sobre él. Al final, el presentador desdobla ambas hojas y todos miran sorprendidos la imagen resultante. Estos concursos para niños que cumplen 6 años desarrollan perfectamente su imaginación.

"Carrera de relevos de arte"

este juego es educativo imaginación creativa y pensamiento, capacidad para trabajar en equipo, interesante pero tranquilo. Los niños se dividen en dos equipos, a los que se les asigna la tarea de dibujar un animal u otro objeto durante un tiempo determinado. Además, en un enfoque, cada participante puede dibujar una línea (recta, ovalada, circular, etc.). Al final, gana el equipo cuyo dibujo se parezca más al objeto deseado.

"Dulces en una caña de pescar"

En lugar de un anzuelo de pesca, debes atar un caramelo al hilo de pescar con un envoltorio de caramelo. Con una caña de pescar, debes llevarte el caramelo a la boca, desenvolverlo sin usar las manos y comértelo. El niño que pueda manejarlo más rápido gana. Este juego desarrolla la destreza y la coordinación.

"Voleibol con globo"

Gracias a este apasionante juego, los niños desarrollan destreza, reacción y coordinación de movimientos. Los niños deben dividirse en dos equipos, las sillas deben colocarse a una distancia de 1 metro entre sí y todos los jugadores deben sentarse en ellas. Una cuerda tendida entre las sillas en el medio del suelo marca una cuadrícula que separa a los equipos. Luego comienza una especie de voleibol, en el que es necesario lanzar una pelota sobre una cuerda, y los jugadores tienen prohibido tomar la pelota en sus manos (solo pueden empujarla con las palmas) y levantarse de sus sillas. Si la pelota cae al suelo en el campo contrario, el equipo obtiene un punto. El juego puede continuar hasta 15 puntos.

"Nesmeyana"

A la hora de pensar en cómo celebrar la fiesta de cumpleaños de un niño en casa, conviene seleccionar concursos que desarrollen la capacidad de comunicación, el ingenio y la imaginación de los niños, como el próximo concurso “Nesmeyana”. Uno de los niños es elegido como Princesa Nesmeyana y se sienta en una silla frente al resto de los niños. El resto de niños deberán intentar hacer reír a la “princesa”, pero no deben tocarla. El que tiene éxito se convierte en el próximo Nesmeyanaya.

"Juego de adivinanzas"

Antes de comenzar el juego con los niños, se selecciona un tema específico (vacaciones, animales, muebles, etc.), tras lo cual el conductor pide un deseo por un objeto que corresponda al tema elegido. Los jugadores deben adivinar qué se eligió mediante preguntas aclaratorias a las que el conductor solo puede responder "sí" y "no". El primero en adivinar lo planeado será el propio conductor. Con la ayuda de este juego, los niños entrenan sus habilidades comunicativas y desarrollan el pensamiento.

"Sostener la pelota"

Los concursos en las fiestas de cumpleaños infantiles en casa suelen requerir mucho espacio, pero éste no. Aquí participan dos parejas de jugadores. Cada pareja debe colocarse en un círculo formado por un aro o círculo dibujado en el suelo. A cada pareja se le entrega un globo. Su tarea es intentar mantener la pelota en el aire el mayor tiempo posible, soplándola, pero sin tocarla con las manos para que no salga volando de su círculo. Gana la pareja que pueda retener su pelota por más tiempo. Con la ayuda de este juego se entrena la reacción, la destreza, la coordinación y los aparatos respiratorios.

"La gallina esquimal del ciego"

Se selecciona un conductor entre los niños, cuyas manos se colocan en guantes gruesos y se vendan los ojos. Después de esto, uno a uno se le acercan los niños, a quienes debe reconocer al tacto. Si lo logra, el niño identificado se convierte en el conductor y, si comete un error, lo intenta con los siguientes jugadores. Con la ayuda de esta competencia, los niños desarrollan la memoria y la imaginación espacial.

"Guiños"

Los concursos activos y divertidos para los cumpleaños de los niños pueden entrenar la atención, y el mejor juego para ello sería el juego "Blinkers". Los niños deben dividirse en dos equipos iguales y se debe elegir un líder. Las sillas se colocan en una fila, en la que se sienta el primer equipo, y la silla opuesta, cerca de la cual se encuentra el líder. Los miembros del segundo equipo están detrás de los jugadores sentados en sillas. El anfitrión mira a los jugadores sentados y le guiña un ojo a uno de ellos. El jugador que recibió el guiño debe moverse rápidamente a una silla cerca del líder, y la tarea del jugador que está detrás de él es agarrarlo a tiempo para evitar que escape. Si la fuga tiene éxito, este jugador se convierte en el líder.

"Teléfono roto"

Mediante el uso tener un juego divertido Los niños con “teléfono roto” perfeccionan silenciosamente su atención y su oído. El presentador susurra una frase o palabra al oído del primer jugador, tras lo cual se dirige a su vecino y le transmite lo que escuchó de la misma forma. Así, a lo largo de la cadena, el mensaje llega al último jugador, quien dice en voz alta lo que escuchó, y el presentador dice en voz alta lo que él mismo transmitió. Después de esto, el líder es enviado al final de la cadena y el primer jugador se convierte en líder.

"Confusión"

a los niños les encanta competiciones geniales, donde podrás practicar el pensamiento, la lógica y la atención. Todos los niños deben estar alineados en círculo, tomados de la mano. Luego el conductor gira hacia un lado y los niños comienzan a trepar unos sobre otros a su antojo, pero sin soltar las manos. Después de esto, el conductor, también sin abrir las manos, deberá desenredar esta maraña.

"Estamos escribiendo un cuento de hadas para el cumpleañero"

El presentador abre un libro o revista en la primera página que encuentra y señala ciegamente con el dedo una palabra al azar. El primer narrador debe idear una frase en la que intervenga esta palabra. Del mismo modo, todos los demás participantes en el juego reciben palabras. Incluso puedes proponer no una, sino varias propuestas. Como resultado, nacerá una historia divertida en el juego, solo queda escribirla en un papel bellamente diseñado y dársela a la persona que cumple años. Estos juegos desarrollan la imaginación y el pensamiento y amplían el vocabulario.

"Tres, trece, treinta"

Antes del juego, el líder explica a los niños qué número indica tal o cual acción, por ejemplo, 3 - manos en el cinturón, 13 - manos arriba, 30 - manos hacia adelante. Luego, los niños se alinean con los brazos extendidos y extendidos hacia los lados. A continuación, el presentador llama los números acordados en orden aleatorio y los niños deben realizar los movimientos correspondientes. Poco a poco el ritmo del líder se acelera. El que se perdió y realizó otro movimiento se para junto al líder e intenta derribar al resto de jugadores con movimientos incorrectos. Al final del juego, queda el jugador más atento y no provocado. Estos concursos para los invitados al cumpleaños de un niño entrenan la reacción y la atención.

"Aplaudir"

Cada jugador recibe un número de serie y se coloca en círculo. Luego todos comienzan a aplaudir rítmicamente, alternando dos palmadas con dos rodillas. Uno de los jugadores repite dos veces su propio número al aplaudir y el número del otro jugador al aplaudir con las rodillas. Aquel cuyo número fue anunciado, con las siguientes palmadas dice en voz alta su número, y con palmadas en las rodillas, el número del siguiente jugador. Cualquiera que pierda este ritmo, olvide su número o llame a un número que ya salió del juego, quedará eliminado del juego. Los dos últimos jugadores que quedan en el círculo son declarados ganadores. Esta diversión entrena la reacción, la memoria y la atención.

"Acción de Liberación"

El juego dinámico "Acción de liberación" promueve el desarrollo de la coordinación, la atención, el oído y la reacción en el jugador principal y en los demás jugadores: reacción y destreza. Los participantes en el juego se sientan en sillas colocadas en círculo. En el centro del círculo están sentados un “prisionero” con las manos y los pies atados y un “guardia” con los ojos vendados. La tarea de los “libertadores” es desatar al cautivo y la tarea del guardia es impedirlo. Tan pronto como toca a uno de los libertadores, queda eliminado del juego y retirado del círculo. Cualquiera que consiga liberar al “prisionero” sin ser atrapado se convierte él mismo en un “guardia”.

"Caza"

Las competiciones activas para el cumpleaños de un niño pueden desarrollar la libertad, la destreza y la coordinación de movimientos. En el juego "Hunt", los nombres de los participantes en el juego se escriben en tarjetas, que luego se barajan y distribuyen a los jugadores. El jugador baila al son de la música y al mismo tiempo mira tranquilamente qué nombre está escrito en la tarjeta que recibió. En el momento en que la música se detiene, el cazador debe atrapar la presa cuyo nombre está escrito en su tarjeta. Pero también caza a sus presas. ¡Como resultado, comienza un verdadero caos! Después de esto, se recogen las cartas, se barajan nuevamente, se reparten y el juego continúa.

"Olas en círculo"

Forma un círculo de sillas cercanas unas de otras, cuyo número debe corresponder al número de jugadores. El conductor está en el centro del círculo y el resto de jugadores se sientan en sillas. Como resultado, una silla queda libre. El conductor intenta sentarse en una silla vacía, pero los jugadores deben impedirlo con sus movimientos. Si el conductor logra sentarse en una silla vacía, el jugador que lo perdió se convierte en el conductor. Los jugadores se mueven según las órdenes del conductor: "derecha" (una silla en el sentido de las agujas del reloj), "izquierda" o caos (los participantes cambian rápidamente de lugar y el conductor intenta ocupar cualquier asiento vacío). El jugador que se sentó en la silla que estaba libre antes de la orden "caos" se convierte en el conductor. Los niños entrenan la reacción, la destreza y la atención en el juego.

"Gemelos siameses"

Todos los niños deben dividirse en dos equipos, en los que habrá varias parejas. Las parejas se colocan de lado y se rodean los hombros con un brazo. Como resultado, cada "gemelo siamés" tiene una mano derecha y una izquierda. Esta criatura necesita correr hacia un plato de dulces, desenvolverlos y comérselo, alimentando ambas cabezas. Gana la pareja que termine todos los dulces más rápido. Una variante de la tarea de los “gemelos siameses” es hacer un sobre de papel y atar los cordones de sus zapatos. Este juego fortalece las habilidades de trabajo en equipo.

"El pescador y el pez dorado"

Los participantes de este juego se alinean en círculo y el líder en el centro hace girar una cuerda para saltar y una cuerda con un nudo al final. El extremo de la cuerda debe pasar por debajo de los pies de los jugadores y estos deben saltar a tiempo para evitar tocarla. Cualquiera que sea golpeado por la cuerda quedará fuera del juego por un tiempo. El juego continúa hasta que solo queda un participante, quien se convierte en el ganador. Desarrolla agilidad, coordinación, resistencia y atención.

"Copia del monumento"

Con la ayuda de este juego, que desarrolla la atención en los niños, poco a poco se deshacen de la timidez. Debes elegir dos entre los niños. Uno será el “copiador” y lo sacarán de la habitación y le vendarán los ojos. El segundo será un “monumento”, en este momento deberá adoptar una pose interesante en la que se congelará. A continuación se presenta un “copiante ciego”, que debe determinar mediante el tacto la pose del “monumento” y tomar exactamente la misma.

"Fax roto"

En este juego, los niños se sientan uno tras otro de manera que cada uno de los siguientes mira a la nuca del anterior. El primer y el último jugador reciben cada uno un bolígrafo y una hoja de papel. El último jugador dibuja una figura sencilla en papel y luego la reproduce pasando el dedo por la espalda del jugador de delante. Él, a su vez, dibuja con el dedo en la espalda de su antecesor lo que sintió en su espalda. El jugador sentado primero transfiere sus sentimientos al papel, tras lo cual se comparan los dibujos inicial y final. Con la ayuda de este juego se entrena la memoria, la motricidad de las manos y la atención.

"Peleas de gallos"

El piso está dividido por una cinta o cuerda, a cada lado de la cual dos jugadores se encuentran en la posición inicial, sobre una pierna, uno frente al otro, con las manos entrelazadas detrás de la espalda. Todos deben esforzarse por cruzar la frontera hacia el lado del oponente sin tocar el suelo con el otro pie ni soltar las manos. Al mismo tiempo, todavía no puedes permitir que el enemigo entre en tu territorio. Sólo puedes empujar con el pecho o el hombro. Cualquiera que infrinja estas reglas es considerado un perdedor. El juego desarrolla fuerza y ​​coordinación.

"Rodillas"

Los jugadores deben sentarse uno cerca del otro, colocando su mano izquierda sobre la rodilla derecha del vecino de la izquierda y la mano derecha sobre la rodilla izquierda del vecino opuesto. Si el círculo no está cerrado, los jugadores finales colocan una mano sobre su rodilla. En el juego, debes golpearte rápidamente la rodilla con la mano sin romper una secuencia determinada. Si alguien aplaudió fuera de tiempo o simplemente levantó la mano, entonces esconde esa mano. Puede haber varios ganadores o solo uno. Para que el juego sea más interesante, debes mantener un ritmo alto. Entrena la reacción, la motricidad manual, la coordinación y la atención.

"Oruga"

Los jugadores se paran uno tras otro y colocan sus manos en el cinturón del jugador de delante, formando una “oruga”. El primero se convierte en la cabeza de esta oruga y el último en la cola. Luego suena la música y la oruga comienza a arrastrarse hacia adelante, mientras la cabeza realiza varios pasos de baile con cualquier parte del cuerpo, y el resto debe intentar repetir estos movimientos. Cansada, la “cabeza” se vuelve hacia el siguiente jugador, le acaricia la cabeza y luego se para junto a la cola de la oruga. Aquí se entrena la liberación, la coordinación y la atención.

¿Qué competiciones te gustaron más y de cuáles tomaste nota? Quizás hayas realizado otros concursos infantiles divertidos; ¡asegúrate de escribir sobre ellos en los comentarios!

DISPARATES
Dos jugadores, a escondidas de los demás jugadores, acuerdan un tema sobre el que se comunicarán por medios no verbales. Inician una conversación. Testigos presenciales, habiendo adivinado qué estamos hablando acerca de, unirse a la conversación. Cuando todos participan en el juego, comenzando por la última persona en conectarse, comienzan a descubrir el tema de la comunicación: cómo entendieron el tema de la conversación y qué información transmitieron.

CAMINANDO POR LA CALLE
A todos los jugadores se les asignan números. El No. 1 comienza: “Había 4 cocodrilos caminando por la calle”, el No. 4 responde: “¿Por qué 4?”, el No. 1: “¿Cuántos?”, el No. 4: “Y 8”. Viene el No. 8 en juego: “¿Por qué 8?””, N° 4: “¿Y cuánto?”, N° 8: “¡Un 5!”, etc. si alguien se equivoca o duda, le da una multa. Las pérdidas cobradas en el fin del juego

PLÁTANO FUNDADO
Los niños se sientan en círculo. Todo el mundo tiene algo escondido debajo de la camisa. Uno de los niños intenta adivinar con el tacto qué hay allí. El juego se vuelve más interesante si se aplica la regla: no nombrar inmediatamente los objetos adivinados, sino sentir todo lo que está oculto y solo entonces nombrar quién tiene lo escondido.
se están jugando.

BARBA .
Se llama a los representantes del equipo o a sus capitanes. El presentador los invita a contar por turnos la primera línea del chiste. Si alguien presente en la sala puede continuar con la broma, se le colocará una “barba”. Gana el que tiene menos.

BUEN HUMOR.
Empezando por el vecino de la derecha, decimos un piropo a lo largo de la cadena, siempre con una sonrisa, y los que están especialmente alegres pueden poner muecas atractivas.

JUEGOS PARA IDENTIFICAR UN LÍDER.
Para hacer esto, los muchachos se dividen en dos o tres equipos de igual número. Cada equipo elige un nombre para sí mismo. El consejero propone las condiciones: "Ahora las órdenes se ejecutarán después de que yo ordene "¡Comienza!". El equipo que complete la tarea más rápido y con mayor precisión será considerado el ganador". De esta forma crearás un espíritu de competencia, lo cual es muy importante para los chicos.
Entonces, primera tarea. Ahora cada equipo debe decir una palabra al unísono. "¡Empecemos!"
Para completar esta tarea, todos los miembros del equipo deben ponerse de acuerdo de alguna manera. Son estas funciones las que asume una persona que lucha por el liderazgo.
Segunda tarea. Aquí es necesario que la mitad del equipo se ponga de pie rápidamente sin ponerse de acuerdo en nada. "¡Empecemos!"
Tercera tarea. Ahora todos los equipos están volando en una nave espacial a Marte, pero para volar necesitamos organizar las tripulaciones lo más rápido posible. La tripulación está formada por: capitán, navegante, pasajeros y "liebre". Entonces, ¿quién es más rápido?
Por lo general, el líder asume nuevamente las funciones de organizador, pero la distribución de roles a menudo ocurre de tal manera que el líder elige el papel de "liebre". Esto puede explicarse por su deseo de transferir la responsabilidad del comandante a otra persona.
Tarea cuatro. Llegamos a Marte y necesitamos de alguna manera alojarnos en un hotel marciano, y sólo tiene una habitación triple, dos habitaciones dobles y una habitación individual. Debe decidir lo más rápido posible quién vivirá en cada habitación. "¡Empecemos!"
Después de jugar este juego, podrás ver la presencia y composición de los microgrupos en tu equipo. Las habitaciones individuales suelen estar destinadas a líderes ocultos y no identificados o a "marginados".
El número propuesto de habitaciones y habitaciones en ellas se elabora para un equipo formado por 8 participantes. Si hay más o menos participantes en el equipo, entonces complétate tú mismo el número de habitaciones y habitaciones, pero con la condición de que haya triples, dobles y una individual.

PAYASO.
Para jugar a este juego, debes dividirte en 2 o 3 equipos y preparar 2 o 3 cajas de cerillas. Más precisamente, no necesitas toda la caja, sino sólo la parte superior. La parte interior retráctil junto con las cerillas se pueden dejar a un lado.
Para comenzar el juego, todos los equipos se alinean en una columna, la primera persona se pone la caja en la nariz. La esencia del juego es pasar esta caja de nariz a nariz a todos los miembros de tu equipo lo más rápido posible, con las manos a la espalda. Si la caja de alguien se cae, el equipo vuelve a iniciar el procedimiento.
En consecuencia, el equipo ganador es el que completa la transmisión más rápido.
¡No faltarán las risas en este juego!

MANZANA.
Este juego nuevamente implica el paso de un objeto por dos o más equipos. Este objeto será una manzana y deberás sostenerla entre la barbilla y el cuello. Las manos a la espalda, así que… ¡Empecemos!
Si no tienes una manzana a mano, puedes usar una naranja o una pelota de tenis con la misma facilidad.

SANDALIA.
Para este juego necesitas organizar al menos tres equipos. Los equipos se alinean en columnas ubicadas en la misma línea, habiéndose previamente quitado los zapatos. Después de que los equipos se alinean, el consejero recoge todos los zapatos de los chicos, los amontona y los mezcla. A los consejeros se les ofrecen instrucciones: "Esta es una carrera de relevos pequeña y divertida. Ahora, a su vez, cada uno de los participantes debe correr hasta este montón, ponerse los zapatos y correr con los zapatos hacia su equipo, pasando el testigo al El siguiente: ¡Gana el que sabe ponerse los zapatos rápidamente!

TUCÁN.
El tucán es un pez que los pescadores suelen secar ensartándolo con largas cuerdas. Ahora nosotros, como un tucán, seremos "encadenados" con una cuerda larga, de unos 15 m de largo, en uno de cuyos extremos está atada una piña. Todos los miembros del equipo deben pasar esta piña por toda su ropa de arriba a abajo, pasándose la piña uno al otro por turno. Naturalmente, el equipo ganador es aquel cuyo último miembro es el primero de todos los equipos en sacar una piña con quince metros de cuerda atada a la pernera del pantalón.

BOLA DE NIEVE.
Este juego se juega mejor para "conocerse", cuando los chicos se sientan en un círculo grande y cerrado. El consejero deberá iniciar el juego diciendo su nombre. La persona sentada a su izquierda deberá decir el nombre del consejero y el suyo propio. El siguiente en el sentido de las agujas del reloj deberá nombrar los dos nombres anteriores, el suyo propio, y así sucesivamente formando un círculo. El consejero deberá terminar nuevamente llamando a todo el equipo por su nombre. La tarea es difícil, pero realista y factible. Pruébelo: el éxito está garantizado.

MATEMÁTICAS.
Los niños se sientan en círculo. El consejero da la tarea: "Empecemos a contar en círculo. El que tiene un número múltiplo de tres dice su nombre en lugar del número".
Este juego se puede utilizar para desarrollar la memoria y la atención. Juega y verás que esto es realmente así.

SOGA.
Para jugar a este juego, toma una cuerda y ata sus extremos para que se forme un anillo. (La longitud de la cuerda depende del número de niños que participan en el juego).
Los chicos se paran en círculo y agarran la cuerda, que está dentro del círculo, con ambas manos. Tarea: "Ahora todos deben cerrar los ojos y, sin abrirlos, sin soltar la cuerda, construir un triángulo". Primero, hay una pausa y una completa inacción por parte de los chicos, luego uno de los participantes ofrece algún tipo de solución: por ejemplo, pagar y luego construir un triángulo según los números de serie, y luego dirige las acciones.

KARABAS.
El próximo juego similar será el juego "Karabas". Para jugar, los niños se sientan en círculo, un consejero se sienta con ellos y les sugiere las condiciones del juego: “Chicos, todos conocéis el cuento de Pinocho y recordáis al barbudo Karabas-Barabas, que tenía un teatro. Ahora sois todos muñecos. Diré "La palabra "KA-RA-BAS" y mostraré un cierto número de dedos en los brazos extendidos. Y tendréis que, sin estar de acuerdo, levantaros de vuestras sillas, y tantos personas mientras les muestro los dedos. Este juego desarrolla la atención y la velocidad de reacción."
Esta prueba de juego requiere la participación de dos consejeros. La tarea de uno es llevar a cabo el juego, el segundo es observar cuidadosamente el comportamiento de los muchachos.
La mayoría de las veces, los chicos más sociables que luchan por el liderazgo se ponen de pie. Los que se levantan más tarde, al final del partido, son menos decisivos. También hay quienes primero se levantan y luego se sientan. Constituyen el grupo "feliz". Un grupo sin iniciativa es aquel que no se sostiene en absoluto.
Se recomienda repetir el juego 4-5 veces.
La práctica de este juego demuestra que los líderes suelen asumir estas funciones.
Puedes continuar el juego, complicando la tarea e invitar a los niños a construir un cuadrado, una estrella o un hexágono.

FOTO DE FAMILIA GRANDE.
Este juego se juega mejor durante el período de organización para identificar al líder, así como en medio del turno, y se utiliza como material visual en su equipo.
Se sugiere que los niños imaginen que todos son una gran familia y que todos necesitan tomarse una foto juntos para el álbum familiar. Debes seleccionar un "fotógrafo". Debería encargarse de fotografiar a toda la familia. El "abuelo" es elegido primero de la familia; también puede participar en la colocación de los miembros de la "familia". Ya no se dan instrucciones a los niños; ellos deben decidir por sí mismos quiénes ser y dónde estar. Y te detienes y miras esta entretenida imagen. El papel de "fotógrafo" y "abuelo" lo suelen desempeñar chicos que luchan por el liderazgo. Pero, sin embargo, no se excluyen elementos de la dirección y otros “miembros de la familia”. Te resultará muy interesante observar la distribución de roles, la actividad y la pasividad a la hora de elegir un lugar.
Este juego, jugado en medio de un turno, puede revelar nuevos líderes y revelar el sistema de gustos y disgustos en los grupos. Luego de distribuir los roles y acomodar a los “miembros de la familia”, el “fotógrafo” cuenta hasta tres. ¡A la cuenta de tres! Todos gritan “queso” al unísono y muy fuerte y aplauden al mismo tiempo.

CARRERA DE RELEVOS EN AUTOBÚS.
Pasa una cartulina con un lápiz por cada fila, y cada participante debe escribir una palabra de cuatro a cinco letras en la cartulina que pasa a lo largo de su fila. Al contar se tiene en cuenta el número de letras y el tiempo.

LO QUE VI.
Este juego es para llamar la atención. En él, los chicos deberán contar el número de juicios ilógicos del poema que leerá el consejero:
Vi el lago en llamas
Un perro con pantalones sobre un caballo,
La casa tiene sombrero en lugar de techo,
Gatos atrapados por ratones.
vi un pato y un zorro
Que un arado ara un prado en el bosque,
Como un oso probándose zapatos,
Y como un tonto, se lo creyó todo.
(S.Ya. Marshak)

O:
Por el bosque, por las montañas.
El abuelo Yegor conducía.
Él está en un carro pío,
Sobre un caballo de roble
Está ceñido con un garrote,
Apoyado en la faja,
botas anchas,
La chaqueta está descalza.

O:
Un pueblo pasaba junto a un hombre,
Y debajo del perro ladra la puerta,
El caballo agarró el látigo.
azotar a un hombre
vaca negra
Lleva a la niña por los cuernos.
(K.S. Stanislavsky)

CRISTAL "PETSKA - VASKA".
El consejero desempeña el papel de líder y los muchachos se dividen en dos equipos: uno es "Petka", el otro es "Vaska". A continuación, todos juntos al son de "Darkie":
En un prado soleado
Hay una casa verde.
Y en el porche de la casa
Un gnomo alegre está sentado.
Luego el consejero grita: “¿Cómo te llamas, gnomo?” y señala con la mano a uno de los equipos, quien responde lo más fuerte posible con un trabalenguas.
"Petki":
¡Mierda! ¡Tengo una camisa de cuadros!
Vine a ustedes, chicas,
¡A comer dulces!
"Vaska":
¡Guau! ¡Tengo pantalones de lunares!
yo vengo de un cuento de hadas
¡Porque soy bueno!
Todo esto se hace varias veces, el consejero señala a uno u otro equipo, y al final del juego, a ambos equipos a la vez, y uno de ellos debe gritar al otro.

CANTO “Mujeres extranjeras”.
Estos cantos tienen un gran número de opciones. Su peculiaridad es que no significan absolutamente nada y por eso les gustan a los niños.
"risosiki"
Es muy sencillo: los niños repiten después del consejero que canta:
¡Ooo!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
¡Oh, como plátanos!
"Balami"
Después de cada línea cantada por el consejero, los niños gritan: “¡Oye!”
Bala-bala-mi - ¡oye!
Chicka-chicka-chi - ¡oye!
¡Chi-oye!
¡Chi-oye!
¡Chick-chirrido-chick-hey!
Junto con los muchachos, puedes crear tu propio canto de escuadrón, al que, por ejemplo, te reunirás.

NÓMBRATE.
Todos se paran en círculo, con los brazos extendidos frente a ellos. La persona que inicia el juego lanza la pelota por el centro del círculo a uno de los participantes y dice su nombre. Después del lanzamiento, baja las manos. Después de que la pelota haya pasado a todos y todos hayan bajado las manos, el juego comienza en la segunda ronda. Cada participante lanza la pelota a la persona a la que le lanzó la primera vez y vuelve a decir su nombre.
La tercera ronda de este juego está ligeramente modificada. Nuevamente todos se paran en círculo con los brazos extendidos, pero ahora el participante que lanzó la pelota debe decir su nombre, el que atrapó la pelota hace lo mismo, etc.
Después de jugar a este juego (se tarda entre 10 y 15 minutos), es muy posible recordar hasta 20 nombres.

CONCURSO DE FANÁTICOS.
competencia de actuación
Imagen:
hinchas de un equipo que está perdiendo un partido decisivo.
aficionados del equipo discutiendo entre ellos en las gradas.

CONCURSO.
Haz nuevos nombres a partir del nombre VALENTINE. El tiempo de competición es de 1 minuto. Los espectadores también se dividen en dos equipos y cuando los participantes de la competición se quedan sin nombres, ayudan con los suyos.

CONCURSO.
Se dice una palabra del público, el jugador debe encontrar rápidamente una rima.
hinchas del equipo ganador.

MARINERO.
El interior del autobús está dividido en dos equipos. "Se convoca un concurso para mejor tripulación barco Para ello necesitamos saber muchas canciones. ¡El equipo que las cante más será el ganador! Pero lo principal es que la canción contiene palabras sobre el mar, los marineros, los barcos de mar". Este juego es muy variable y sus condiciones dependen de tu imaginación. Pueden ser canciones sobre Moscú, puede haber canciones en las que se encuentran números: "un millón, un millón, un millón de rosas rojas"; "...la chica del apartamento 45"; "...una palabra, dos palabras...."
Una versión más desafiante de este juego es el juego de preguntas y respuestas, donde el equipo se turna para responder una pregunta de una canción y una respuesta de otra.
“¿Por qué estás ahí parado, balanceándote?…”
"... La ola del mar se balancea y se balancea".
Es posible que un equipo haga una pregunta en forma de canción y el segundo, nuevamente, elija una respuesta del texto de cien canciones.

TRAMPA DE COMPETENCIA.
La competición se lleva a cabo sin previo aviso inmediatamente después de la salida de los equipos. Una niña pasa frente a los equipos y aparentemente accidentalmente deja caer su pañuelo (aproximadamente en el medio entre los equipos). Gana el equipo que adivine recoger la bufanda y devolvérsela cortésmente a la niña. Luego de esto se anuncia que esta fue la primera competencia.

TIRADOR DE DOS.
Los equipos tiran de una cuerda con una cinta central. El equipo ganador arrastrará a los oponentes a su mitad (para determinar la mitad, se dibuja una línea de tiza en el suelo en el centro de la habitación).

CONCURSO.
Es muy rápido nombrar productos alimenticios que se utilizan a menudo en la vida cotidiana a lo largo de la cadena.

COMPETENCIA DE EFECTOS.
Se invita a una niña al centro del pasillo. Los equipos se turnan para felicitar a la niña sin repetirse. El ganador es el equipo que hace gran cantidad elogios.

CONCURSO.
En un minuto, compone una canción con tu nombre y cántala.

ARTÍSTICO.
Dramatiza el cuento de hadas "Ryaba Hen" si:
1) comedia
2) melodrama

MELLIZOS.
Dos personas por equipo. Después de abrazarse alrededor de la cintura, con las manos libres primero deben desatar y quitar los cordones de los zapatos y luego, cuando se les ordene, atarlos y atar un lazo.
3) película de terror

"ATRAPA AL GORRIÓN".
Los niños se paran en círculo y eligen “gorrión” o “gato”. "Gorrión" en un círculo, "gato" - fuera del círculo. Intenta correr hacia el círculo y atrapar al "gorrión". No se permiten niños

"TOMA LA CASA".
Los niños se dividen en parejas y se toman de la mano: estas son casas. Un grupo de niños son pájaros, hay más que casas. Los pájaros vuelan. “Empezó a llover” y los pájaros ocuparon las casas. Los que no tienen suficientes casas son eliminados del juego, para luego cambiarse con los niños que son “casas”.

"¡GORRÓN, PÍO!"
Un niño se sienta en una silla alta, de espaldas a los niños. El presentador elige un “gorrión” que se acerca detrás de la persona sentada y le pone las manos en los hombros. Él dice: "¡Gorrión, tuitea!" "Gorrión" tuitea: "¡Chick-chirp!" La persona sentada adivina quién es.

Al prepararse para celebrar su cumpleaños, invitar a invitados a la celebración, la persona que cumple años debe seleccionar con anticipación concursos divertidos en la mesa para que las vacaciones sean lo más brillantes e interesantes posible y, lo más importante, para evitar pausas incómodas y prolongadas o conversaciones no deseadas.

Las competiciones deben elegirse exclusivamente para competiciones de mesa.- por regla general, los adultos no tienen ningún deseo de levantarse de la mesa para participar en juegos al aire libre; por lo tanto, es poco probable que los invitados reciban con entusiasmo una invitación a saltar y correr.

Al mismo tiempo, el número de competiciones no debe exceder de 5 a 6; de lo contrario, incluso el programa de entretenimiento más divertido se prolongará excesivamente y pronto se volverá aburrido.

Accesorios necesarios y preparativos organizativos.

La mayoría de los concursos que aparecen a continuación no requieren un anfitrión, pero algunos requerirán que se elija un anfitrión mediante votación pública, lo que puede ser un concurso divertido en sí mismo.
O acuerde de antemano que uno de sus seres queridos asumirá este papel.

Accesorios

Para programa competitivo debe prepararse con antelación:

  • fichas o medallas;
  • cuadro rojo;
  • pérdidas con tareas;
  • venda para los ojos y manoplas (según el número de invitados);
  • Tarjetas con dibujos en un recuadro azul o rosa (según de quién sea el cumpleaños):
    - balanzas para pesar camiones,
    - desierto,
    - telescopio,
    - máquina de alcohol,
    - tanque,
    - coche de policía,
    - limonero,
    - hélice.
  • dos bolsas (cajas);
  • tarjetas con preguntas;
  • tarjetas de respuestas;
  • nariz larga de cartón y elástico;
  • vaso de agua;
  • anillo.

caja roja

Se prepara por separado una “Caja Roja” con pérdidas para aquellos que perdieron en competiciones o abandonaron el juego.
Puedes hacer la "Caja Roja" tú mismo, con papel y cinta adhesiva de colores, o comprar una ya hecha.

Las tareas perdidas deberían ser lo más divertidas posible, por ejemplo.:

  • cantar una canción divertida con mirada seria, con voz falsa, sin tocar una sola nota;
  • bailar sentado (con los brazos, los hombros, los ojos, la cabeza, etc. baile divertido);
  • mostrar un truco (y de tal manera que no funcione; está claro que no hay magos entre los invitados);
  • recita un poema divertido, plantea un acertijo inusual, cuenta una historia divertida, etc.

Atención: La “Caja Roja” permanecerá en el medio de la mesa durante todo el programa de animación. Como se mencionó anteriormente, es para los participantes perdedores. Por lo tanto, no olvides "recompensar" al concursante eliminado con un fantasma - y no importa si las tareas se repiten - después de todo, ¡cada uno las realizará a su manera!

Concurso nº 1 “Encuentra al cumpleañero”

Los invitados tienen los ojos vendados.
El líder mueve a todos como quiere.

Como resultado, nadie sabe quién está sentado, dónde ahora y quién está cerca.

Cada invitado recibe guantes calientes. Debe saber al tacto quién está sentado a su lado, tocando con las manos en guantes solo la cabeza y la cara de su vecino.
En primer lugar, ¡te hace cosquillas e inevitablemente te hace reír!
Y en segundo lugar, ¡es muy interesante intentar adivinar a una persona a través del tacto!

Cada participante adivina quién está a la izquierda.
Sólo puedes intentar adivinar una vez, meta final- encuentra al cumpleañero.

Las cintas para la cabeza se quitan solo cuando el último participante ha adivinado o no a su vecino, pero si se descubre a la persona que cumple años, el juego termina antes.

Quien no acierte a adivinar a su vecino, sacará una multa de la "Caja Roja" y completará una tarea divertida.

Concurso nº 2 “Deseos y regalos divertidos para el cumpleañero”

Se trata de un concurso muy divertido para invitados ingeniosos y con sentido del humor.

Primero, el presentador le da las principales felicitaciones.
Suena así: “¡Querido (nuestro) cumpleañero (ca)! ¡Todos te amamos sinceramente y te deseamos buena salud, felicidad y prosperidad! ¡Que todos tus sueños se hagan realidad! ¡Ahora el resto de invitados complementarán mis deseos!

A continuación, cada participante deberá decir la siguiente frase: , y luego sacar una imagen de la caja azul (o rosa), mostrársela al cumpleañero (o cumpleañera) y explicarle por qué le da este artículo en particular al héroe de la ocasión. Si no hay explicación, el concursante lee el texto en el reverso de la imagen.

El siguiente participante, antes de sacar la fotografía de la caja, repite nuevamente el comienzo de la frase de felicitación. “Y sé que esto es exactamente lo que realmente necesitas, ¡por eso te lo doy!”¡Y saca su divertido “regalo” con una explicación de por qué el héroe de la ocasión realmente lo necesita!

Entonces, por ejemplo, después de sacar una imagen de un desierto, el participante primero dice la frase principal con la que comienza todo el que hace dibujos: “Y sé que esto es exactamente lo que realmente necesitas, ¡por eso te lo doy!”, y si no encontraste tu deseo, lee la frase escrita en la imagen del reverso: "¡Déjalos ir allí, en la distancia, para siempre, tomados de la mano, y deja que todos tus enemigos y enemigos nunca puedan regresar, habiendo capturado todos tus problemas!"

Lo que se debe mostrar y escribir en las imágenes se indica en el apartado “ Preparación preliminar", pero repitámoslo de nuevo:

  1. La caja contiene fotografías de objetos inusuales.
  2. En el reverso, a modo de pista, están escritos los deseos. Primero, el invitado, mirando la imagen sacada de la caja, intenta pensar en un deseo original para la cumpleañera (cumpleañero), luego mira la pista escrita en la parte posterior de la imagen y agrega más felicitaciones.
  3. Puedes añadir otras imágenes, en cualquier cantidad: cuantas más imágenes y deseos, más interesante será el concurso.

Imágenes mínimas requeridas para el concurso.:

  • Una imagen de una báscula especial para pesar camiones KamAZ cargados, en el reverso está escrito: “¡Te deseo tanta riqueza que sea imposible contarla, sino sólo pesarla con esa balanza!”;
  • imagen de un telescopio, en la parte de atrás dice: “¡Ojalá todos los sueños y su realización estuvieran mucho más cerca que esas estrellas del cielo que se ven a través de un telescopio!”;
  • luz de la luna todavía, en la parte de atrás hay un deseo: “¡Deja que un porcentaje considerable de diversión desenfrenada corra siempre por tus venas!”;
  • imagen de un tanque, deseo: “¡Para que siempre tengas algo con qué ir a la tienda!”
  • Imagen de un coche de policía con luces intermitentes: “¡Para que cuando conduzcas, la gente te abra paso!”
  • árbol con limones creciendo, inscripción: “¡Para que tengas “limones” y no sólo frutas que crezcan durante todo el año!”
  • una imagen de un desierto, en la parte de atrás dice: "¡Deja que todos tus enemigos vayan allí, en la distancia, para siempre, tomados de la mano, y nunca puedan regresar, llevándose todos tus problemas contigo!"
  • imagen de una hélice de la película “Kid and Carlson”, inscripción: “¡Que tu vida sea siempre Karslson, que vive en el tejado y trae muchos regalos valiosos!”

Hay dos ganadores en el concurso.:
Primero: el que ideó las felicitaciones más divertidas al cumpleañero (cumpleañera);
Segundo: el que leyó la inscripción en la imagen más divertido de todos.

Concurso nº 3 “Háblanos de ti: juguemos a las cartas”

Dos bolsas (o dos cajas): una contiene tarjetas con preguntas mezcladas caóticamente y la otra contiene respuestas.
1. El presentador saca una tarjeta de la bolsa con preguntas y la lee en voz alta.
2. El primer participante en la fiesta saca de la bolsa una tarjeta con respuestas y una expresión.

Son las combinaciones aleatorias de preguntas y respuestas las que serán divertidas..

Por ejemplo, líder: “¿Alguna vez lo ha detenido un oficial de la policía de tránsito?”
La respuesta podría ser: "Es tan dulce".

Sólo puedes robar una carta por pregunta.
El juego termina cuando se anuncian todas las cartas y todos los invitados han leído las respuestas a las preguntas.

Tarjetas de preguntas:

1) ¿Te gusta beber?
2) ¿Te gustan las mujeres?
3) ¿Te gustan los hombres?
4) ¿Comes por la noche?
5) ¿Te cambias los calcetines todos los días?
6) ¿Ves televisión?
7) ¿Quieres dejarte el pelo calvo?
8) ¿Admites que te gusta contar el dinero de otras personas?
9) ¿Te gusta chismorrear?
10) ¿A menudo les gastas bromas a los demás?
11) ¿Sabes cómo utilizar Teléfono móvil?
12) Ahora, en la mesa festiva, ¿miraste quién comía qué y cuánto?
13) ¿Alguna vez has conducido ebrio?
14) ¿Alguna vez has venido a una fiesta de cumpleaños sin regalo?
15) ¿Alguna vez le has aullado a la luna?
16) ¿Has calculado cuánto cuesta hoy la mesa puesta?
17) ¿Alguna vez has dado algo que te dieron y que no necesitabas?
18) ¿Escondes comida debajo de tu almohada?
19) ¿Muestras señales obscenas a otros conductores?
20) ¿No puedes abrir la puerta a los invitados?
21) ¿Faltas a menudo al trabajo?

Tarjetas de respuesta:

1) Sólo de noche, en la oscuridad.
2) Quizás, algún día, estando borracho.
3) ¡No puedo vivir sin esto!
4) Cuando nadie ve.
5) No, no es mío.
6) ¡Solo sueño con esto!
7) Este es mi sueño secreto.
8) Lo intenté una vez.
9) ¡Por supuesto que sí!
10) ¡Definitivamente no!
11) En la infancia, sí.
12) ¡Rara vez, quiero más a menudo!
13) Me enseñaron esto desde pequeño.
14) Esto es muy lindo.
15) ¡Definitivamente y sin falta!
16) Esto no me interesa en absoluto.
17) ¡Casi siempre!
18) Sí. El médico me recetó esto.
19) Esto es todo lo que hago.
20) Una vez al día.
21) No, tengo miedo.

Concurso nº 4 “Intuición”

A cada jugador se le entrega un aro con una forma específica en su cabeza. Podría ser una fruta, una verdura, un personaje, un personaje famoso.

La tarea de los jugadores es adivinar quién es mediante preguntas aclaratorias a las que sólo se puede responder “sí” o “no”.

En lugar de aros, puedes hacer máscaras de cartón, entonces el juego resultará no solo interesante, sino también muy divertido.

Concurso nº 5 “Nariz larga”

Todos se ponen narices preparadas previamente.

A la orden del Líder, es necesario pasar un pequeño anillo de nariz a nariz y, al mismo tiempo, un vaso de agua de mano en mano, procurando no derramar ni una gota.

El juego se considera terminado cuando tanto el anillo como el vaso de agua regresan al “primer” participante.
Cualquiera que deje caer un anillo o derrame agua recibirá una multa.

Concurso nº 6 “Encontrar algo en común”

Los jugadores se dividen en equipos.
El presentador muestra tres imágenes que tienen algo en común.
Para motivar y animar a los equipos, la condición puede ser la siguiente: el equipo que no adivinó la respuesta bebe vasos de penalización.

Por ejemplo, una imagen muestra un jacuzzi, la segunda muestra la Torre Eiffel y la tercera muestra la tabla periódica. Lo que los une es el apellido, porque cada imagen es un objeto que lleva el nombre de su creador.

Concurso nº 7 “Sombrero para el cumpleañero”

En un sombrero profundo debes poner muchos trozos de papel doblados con descripciones elogiosas del cumpleañero (cumpleañera), Por ejemplo:
- inteligente (inteligente),
- Hermoso guapo),
- delgado (delgado),
- talentoso (talentoso)
- económico (económico), etc.

Los invitados se dividen en parejas. Uno de los compañeros saca una hoja de papel, lee la palabra para sí mismo y le explica a su compañero mediante gestos lo que significa.
Si no encuentra la respuesta, puede sugerirla con palabras, pero no nombrando la palabra en sí, sino describiendo su esencia.
Gana el equipo que obtenga más respuestas correctas.

No es necesario dividirse en parejas. Una persona saca una hoja de papel y señala la palabra, mientras los demás adivinan.
Por cada respuesta correcta el jugador recibe un punto.
El jugador con más puntos gana.

Concurso nº 8 “Llegar al fondo de la verdad”

Un objeto, por ejemplo una zanahoria, debe envolverse en varias capas de papel de aluminio.
Cada capa va acompañada de un acertijo o tarea.

Si el huésped adivina la respuesta correcta o completa la tarea, expande la primera capa. Si no, pasa el testigo a su vecino y recibe una multa.

El que quite la última capa gana un premio.

Concurso No. 9 “Gossip Girl”

Esta divertida competición es más adecuada para una pequeña empresa, porque todos los participantes necesitarán auriculares. O pueden participar varios voluntarios y otros observarán el proceso.
Los jugadores se ponen auriculares y escuchan música a todo volumen para que no se escuchen sonidos extraños.
Sólo el que dice la primera frase se queda sin auriculares. Esto debe ser algún tipo de secreto sobre la cumpleañera (cumpleañero).
Lo dice en voz alta, pero de tal manera que es imposible escuchar todas las palabras con claridad.

El segundo jugador transmite la frase que supuestamente escuchó al tercero, el tercero al cuarto, y así sucesivamente.
Los invitados que ya hayan compartido “chismes sobre la cumpleañera” podrán quitarse los auriculares y observar lo que terminan compartiendo otros participantes.
El último jugador dice la frase que escuchó y el primer jugador dice la original.

Concurso No. 10 “Segunda Mitad”

Los invitados tendrán que utilizar todas sus habilidades de actuación.
Cada jugador elige una hoja de papel en la que está escrito el papel que desempeñará.
Los roles están emparejados: el objetivo es encontrar a tu pareja lo más rápido posible.

Por ejemplo, Romeo y Julieta: Julieta puede cantar el texto: “Estoy parada en el balcón esperando a mi amor”, etc.

Concurso No. 11 “Esfuerzos Comunes”

El presentador sugiere escribir un cuento de hadas sobre la cumpleañera (cumpleañero).

A cada uno se le ocurre su propia trama, pero hoja general cada jugador escribirá solo una oración.

El cuento de hadas comienza con la frase "Un buen día nació (nombre)".
La hoja se pasa en círculo.

La primera persona escribe una continuación basada en la primera oración.
La segunda persona lee la frase de la primera, añade la suya y dobla el papel para que el tercer invitado sólo pueda ver la frase que escribió la persona que tiene delante.

De esta manera, el cuento de hadas se escribe hasta que el papel regresa al huésped que empezó a escribirlo.

Mediante esfuerzos conjuntos será muy historia divertida sobre el héroe de la ocasión, que luego se lee en voz alta.

Concurso nº 12 “Respuesta honesta”

Debe preparar tarjetas con preguntas y respuestas.
Un invitado toma una tarjeta del mazo de preguntas y aquel a quien está dirigida la pregunta, del mazo de respuestas.
El juego continúa en círculo.
El número de preguntas y respuestas debe corresponder al menos al número de jugadores, y es mejor que sea dos o tres veces mayor.

Opciones aproximadas

Preguntas:

1. ¿A menudo caminas desnudo por tu apartamento?
2. ¿Envidias a los ricos?
3. ¿Tienes sueños coloridos?
4. ¿Cantas en la ducha?
5. ¿Pierdes los estribos a menudo?
6. ¿Alguna vez has declarado tu amor a un monumento?
7. ¿Sientes a veces que fuiste creado para una gran misión?
8. ¿Te gusta mirar?
9. ¿Te pruebas a menudo lencería de encaje?
10. ¿Lees a menudo las cartas de otras personas?

Respuestas:

1. No, sólo cuando bebo.
2. Como excepción.
3. Ah, sí. Esto me suena mucho a mí.
4. Podrías pensar que esto es un delito.
5. Sólo en días festivos.
6. No, esas tonterías no son para mí.
7. Estos pensamientos me visitan constantemente.
8. Este es el sentido de mi vida.
9. Sólo cuando nadie esté mirando.
10. Sólo cuando pagan.

Concurso nº 13 “De oído”

Todos los participantes tienen los ojos vendados.
El presentador golpea algún objeto con un lápiz o un tenedor.
El que adivine el artículo primero recibirá un punto (puedes usar pegatinas y pegarlas en la ropa).
Gana quien tenga más al final del juego.

Concurso nº 14 “Hámster inarticulado”

Todos los invitados se llenan la boca de malvaviscos.
El primer participante lee la frase que está escrita en la hoja, pero no la muestra a los demás.
Se lo dice a su vecino, pero debido a su boca llena las palabras le resultarán muy ilegibles.

Una frase es una tarea que tendrá que completar el que quede último, por ejemplo, “Debes bailar la lezginka”.
El participante deberá realizar la acción que escuchó.

Concurso No. 15 “Alto Secreto”

Concurso No. 16 “Prueba de sobriedad”

Un juego para una gran empresa.
El primer equipo está a un lado de la mesa y el segundo al otro.
Desde el primer jugador hasta el último tendrás que pasar varios objetos, sujetándolos con cerillas.
El ganador es el equipo que de esta forma transfiere rápidamente todos los objetos de un extremo a otro de la mesa.

Concurso No. 17 “Cocodrilo Musical”

El primer concursante saca un trozo de papel en el que está escrito el nombre de la canción y, posiblemente, la letra.
La tarea es explicar a los demás qué canción es.
No puedes explicarlo con palabras de la canción misma.
Por ejemplo, “Cuando los manzanos florezcan…” no puedes decir “Los manzanos florecieron en el jardín”. Puedes decir “En un lugar hay un árbol, en él aparecen frutos” y algo así.

Concurso nº 18 “Encuentra tu pareja”

Para jugar debes preparar tarjetas con los nombres de varios animales. Hay dos cartas para cada animal.
Los participantes sacan tarjetas y luego se muestran mutuamente su animal (maullido, cacareo, etc.).
El juego terminará sólo después de que se hayan encontrado todas las parejas.

Concurso nº 19 “Ruleta rusa”

Necesitamos preparar vasos de alcohol suave para todos.
Su número es igual al número de jugadores.
Se hace un brindis “Por el cumpleañero”, todos eligen un vaso y beben.

En uno de los vasos se diluirá el alcohol con el azúcar.
El que lo consigue queda eliminado del juego.

Así que al final sólo habrá un ganador (está bastante borracho).

Concurso nº 20 “Claro sin palabras”

Es necesario preparar con antelación fotogramas divertidos de las películas.
Los invitados ven un fotograma de una película famosa, escuchan el comienzo de la frase y el resto guarda silencio.
Necesitamos continuar la sentencia. El que cite correctamente el fragmento restante recibe un punto.
Aquí es importante seleccionar fotogramas de películas famosas.
Gana la persona con más puntos.
Aquellos que no puedan continuar la frase recibirán una multa.

Concurso N°21 “Canciones al revés”

Para jugar a este juego necesitas descargar una aplicación especial que reproduce canciones al revés.
Los invitados pueden dividirse en equipos o participar por sí mismos.
Gana el que adivine más canciones.

Concurso nº 22 “Recuerda la canción”

Antes de que comience el juego, todos los participantes aportan una determinada cantidad de dinero.

El presentador pronuncia una palabra y los participantes deben recordar las canciones donde se menciona esta palabra.
El que interpretó un extracto de la canción se quedará con el dinero.

Tan pronto como el segundo participante ofrece otra opción, el dinero pasa a él.
Entonces, el jugador se queda con todas las ganancias si su opción parece ser la última.

Concurso No. 23 “Pilotos y Marineros”

Es necesario ofrecer de antemano un buen premio a los ganadores.
Cada jugador recibe una hoja de papel y el derecho a elegir en qué equipo le gustaría estar: pilotos o marineros.
Cuando se le ordene, cada participante debe construir un avión o un barco con papel.
Luego el presentador cuenta el número total de origami y el que sea mayor, ese equipo recibirá un premio.

Concurso nº 24 “Hollywood”

¡Este juego seguramente te hará reír! Elige tu película favorita, apaga el sonido y asigna roles. ¡Y luego usa tu imaginación! Tú haces el papel de Angelina Jolie, tu amigo hace el papel de Brad Pitt y ¡comienza la diversión! ¡Angelina está enojada porque Brad siempre se sienta en el pub y no hace nada en casa!

Concurso nº 25 Desfile de moda

Gorros, guantes, bufandas, así como sujetadores, braguitas, camisetas, leggings, bañadores y pijamas. Calcetines en las manos, bragas en la cabeza. Puedes crear imágenes muy extravagantes. Se utilizará papel de aluminio, papel higiénico, cinta adhesiva, papel de regalo navideño e incluso vasos de plástico. ¡Nombra un jurado y deja que ellos elijan al ganador!
Previo acuerdo, las partes pueden determinar en qué orden se deben utilizar las prendas del vestuario.

Concurso nº 26 Retrato del cumpleañero

Dividirse en equipos para crear colectivamente un retrato del cumpleañero: un participante dibuja la nariz, el otro los ojos, etc. Gana la imagen que sea reconocida como la mejor por un jurado estricto.
Puedes cambiar el curso del juego y aceptar que uno de los invitados salga sorteado. Ganará la imagen que se acerque más al original, es decir, a partir de la cual sea posible adivinar el invitado que aparece en ella.

Concurso nº 27 “¡A cantar amigos!”

En este sencillo pero divertido concurso, dos participantes tendrán que cantar la misma canción, con la condición de que el primero inicie la canción unos segundos antes que el segundo. El ganador es el que canta más tiempo sin perder el ritmo.

Nuestros concursos están diseñados para los costes más modestos, tanto financieros como organizativos. Si se tiene en cuenta la edad de los invitados y sus preferencias, los concursos pueden resultar muy divertidos y traviesos.
¡Esta celebración de cumpleaños seguramente será recordada por mucho tiempo!
¡Les deseamos una fiesta ruidosa y alegre!

Mire un vídeo con una competición muy divertida (tiempo de visualización 4,5 minutos):