Escenarios de competiciones juveniles. Escenario de la tarde de descanso "maratón de canciones". Competencia entretenida - "lechera de Khatsapetovka"

Título: "Dos mitades"

En el contexto de la música, suena la leyenda de San Valentín.

Una antigua leyenda romana dice: El emperador Claudio II vio la solución al problema de reclutar soldados para su ejército en las acciones del sacerdote cristiano Valentín, que casó en secreto a jóvenes legionarios con sus amantes. Los guerreros potenciales del ejército imperial estaban demasiado atados a la familia por el matrimonio. Entonces Claudio II ordenó la ejecución de Valentín. La ejecución se llevó a cabo el 14 de febrero de 270.

Presentador: ¡Buenas noches, queridos amigos! Esta fiesta comenzó a celebrarse hace relativamente poco tiempo. Y de inmediato se enamoró de los que son jóvenes. Se preparan recuerdos y regalos con anticipación, llamándolo el Día de todos ... ¡enamorados! Y aunque la festividad es católica, para los amantes esta es otra oportunidad de demostrar su amor mutuo. Por tanto, el primer brindis será, por supuesto, por el amor. La mayor felicidad de la vida es la certeza de que eres amado. ¡Quiero desearles que vivan con tanta confianza toda su vida!

Presentador: Bueno, no prolonguemos el placer, comencemos nuestro programa. Hoy identificaremos a dos jóvenes que se conocen, se entienden, se sienten, a los que sin duda se les puede llamar “pareja ideal”. Quiero invitar a 4 parejas aquí. ¡Las niñas y los niños son más atrevidos! ¡La tarea no es fácil y ustedes, queridos espectadores, la resolverán hoy! Sí Sí. ¡Sí eres tú! En base a vuestros aplausos, elegiremos un par de veladas, ¡así que tened cuidado y elegid vuestras favoritas!

¡Y ahora vamos a conocernos! Pareja #1… etc.

Chicos, ¿cómo están? ¿Estás listo para luchar y demostrar que eres el mejor? Dime, por favor, ¿dónde comienza la amistad o el amor? (conocido, cita) Eso es todo para una cita ahora nuestros chicos invitarán a chicas. Solo lo harán con la ayuda de gestos y expresiones faciales. Pero para que se vea lo más artístico e interesante posible.

Presentador: Chicas, ¿recuerdan dónde se conocieron? Bien hecho. Por favor, no llegues tarde.

Presentador: Entre dos personas, si quieren llamarse pareja ideal, la distancia debe ser lo más pequeña posible. Nos levantamos lo antes posible. amigo más cercano A amigo. Sujetamos esta manzana entre nuestras frentes y la sujetamos con fuerza. Y tratamos de cumplir con las tareas de las que hablaré.

Presentador: Qué bueno que las manzanas no se convirtieron en manzanas de discordia, sino al contrario, unieron a nuestras parejas.

Presentador: Dime, por favor, ¿has escuchado esa expresión "Tu carga no tira" ¡Sabes, sí! ¡Muy bien! ¡Ahora comprobaremos la autenticidad de esta declaración! Bailamos un baile lento. Tan pronto como la música se detiene, las chicas se cuelgan del cuello de sus seres queridos. Tarea: resistir el mayor tiempo posible sin bajar las piernas. Entonces, empezamos.

Y ahora vamos a comprobar cómo los hombres esconden su dinero para que sus amadas chicas no lo encuentren. Los hombres pueden salir al pasillo y hacer alijo, es decir, esconde el dinero donde creas que es menos probable que lo encuentren. Y ustedes, chicas, buscarán este dinero. Luego contamos cuál de ustedes encontrará más. ¿Alguna vez has tenido que buscar alijo? Etc Chicos, vengan aquí con nosotros. ¡Atención chicas! ¡Empezado!

Presentador: ¡Chicas, sois geniales! ¡Y dicen que la policía necesita trabajadores! ¡Te estás perdiendo allí! Y ustedes para el futuro: ¡mejor escóndanlo! Diles a las chicas, ¿te gusta la forma en que visten tus chicos? Chicos, ¿les gusta la forma en que se visten sus chicas? ¿No crees que es algo modesto? ¡Y creo que los chicos eran modestos! Por lo tanto, ¡ahora sugiero que ustedes, chicas, vistan a sus chicos de una manera elegante, a la moda y genial! Solo lo harás con los ojos vendados. También les vendaremos los ojos a los chicos para que no admiren su apariencia de antemano. Estas bolsas contienen juegos de ropa. Tu tarea: obtener los detalles de la ropa, averiguar dónde ponértela y ponérselo todo a tu novio. ¡Empezado!

Presentador: Creo que los participantes ya se han acercado bastante, y estamos pasando sin problemas a la última competencia, la más espectacular. Imagina que estás en una discoteca. Por supuesto, querrás que todos digan: “¡Sí, esta pareja es genial!”. ¿Lo quieres o no? ¡Ciertamente! Luego procedemos a competición de baile, y aquí puedes mostrar lo mejor de ti. ¡Listo! ¡Entonces vamos!

Esta velada de baile puede no tener lugar en la escuela misma, sino en algún café o club con una amplia pista de baile. Esto, por supuesto, será más caro, pero los profesores-organizadores estarán más tranquilos.

Los bailes en sí mismos en la noche deben alternarse con concursos y sorteos, para que los escolares no se aburran. Y, por supuesto, necesitamos un líder que pueda involucrar a tantos niños como sea posible, incluidos los más modestos, en acción.

El primer paso es unir a todos en un gran círculo de baile para que los chicos se sientan más liberados. El líder llega al centro de la plataforma.

Principal.

Viniste a bailar, ¿verdad? Pero todavía no he visto cómo puedes moverte. Vamos, muéstrame tus habilidades de baile. No, chicos, eso no va a funcionar. Ya veo, después de todo, no todos vinieron aquí a bailar. Muchos decidieron establecerse o, peor aún, quedarse fuera. ¡No trabajará! Hagamos un círculo grande.

Todos los participantes se paran en un círculo, en medio del cual está el Líder.

Mire de cerca a sus vecinos a la izquierda y a la derecha. ¿Notas algo? Luego observe que todos tenemos manos. ¿Notaste? ¡Maravilloso! ¡Una observación muy valiosa! Ahora toma con tu mano derecha la mano del vecino de la derecha. Y comenzamos a bailar, como en la primera infancia en el árbol de Navidad. Solo al mismo tiempo todos deberían decir: "¡Todos tenemos manos!"

Todos comienzan a moverse en círculo alrededor del Líder, diciendo: "¡Todos tenemos manos!"

Principal.

Ahora eche un vistazo más de cerca a sus vecinos. ¿Qué más has descubierto? ¡Así es, todo el mundo tiene cuello! Abrazamos al vecino de la derecha por el cuello. Gentil, gentil... ¡No hay necesidad de ser grosero! Y continuamos el baile redondo, solo que ahora todos dicen: "¡Tenemos cuellos!" ¡Alegría, más feliz! ¡Deberías alegrarte de tener cuellos! Presta atención a tu vecino de nuevo. ¡Qué casualidad! ¡Todos tenemos hombros! ¡Tomamos el hombro de un vecino! Repite conmigo: “¡Todos tenemos hombros!” ¡Miramos al vecino aún más cuidadosamente! Notamos que todos tenemos cintura. Bueno, alguien lo tiene más, alguien menos, pero todos lo tienen sin excepción. Nos agarramos de la cintura y decimos: "¡Todos tenemos cintura!" Sí, nos hemos ocupado de eso. Prestemos atención a los lugares más picantes de sus vecinos. ¡Por supuesto que me refiero a las orejas! ¡Agarra a tu vecino por la oreja! Repetimos: “¡Todos tenemos oídos!” ¿Tenemos narices? Por supuesto que tengo. Sígueme: "¡Todos tenemos narices!" ¡No detengamos el baile! ¡Más rápido más rápido!

La danza circular acelera su movimiento.

Principal.

¡Todos tenemos barbijos! ¡Más rápido! ¡Todos tenemos pelo! ¡Todos tenemos dedos! ¡Ahora vamos a correr! ¡Todos tenemos codos! ¡Todos tenemos piernas!

Por lo general, en este punto del juego, comienza un lío alegre, ya que es muy inconveniente correr en un baile redondo, agarrándose de la pierna de un vecino.

Principal.

¡Todo! ¡Detenido! ¡Ahora ves cuánto tenemos en común! ¡Mira que todos tienen las mismas partes del cuerpo! Es decir, todos estamos igualmente creados para bailar. Entonces, ¿por qué no bailamos entonces?

La música se enciende, los chicos bailan. Pero el Líder no les permite relajarse por mucho tiempo.

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Y ahora la primera competición. Todas las parejas están invitadas a participar. Quien no tiene un par, elija! ¡Queridos jóvenes! La esencia de esta competencia es que no solo bailas con tu pareja, sino también con un globo atado a su pierna. ¡Desmonta las bolas! Llama a tus socios con ellos.

Los niños atan globos a los tobillos de sus parejas con una cuerda. Lo mejor es usar bolas pequeñas en este juego que son difíciles de golpear.

A mi orden, comienzas a bailar. Como decía, la tarea de los jóvenes es mantener intacta la pelota de su pareja. Además, también debe aplastar las bolas de los compañeros de otras personas con el pie. La pareja cuyo globo explote queda fuera del juego. Y el ganador será la pareja que haya mantenido su bola intacta e ilesa. ¡Vamos! ¡Vamos a la música!

Suena música rítmica. Las parejas bailan esquivando los pies de los demás. Aquellos cuyo globo ha estallado se paran en los bordes de la pista de baile. Al final, se anuncia la pareja ganadora. Se les da un pequeño premio. Suena la música. Los chicos están bailando.

A través de pequeña brecha tiempo El presentador interrumpe nuevamente el baile para la competencia.

Principal.

Probablemente conozcas los famosos bailes del periódico. ¿Alguno de ustedes ha bailado alguna vez en un periódico? Ahora tal oportunidad se presentará. Aquí están sus mini pistas de baile...

Extiende varios periódicos en el suelo.

Todas las parejas que deseen mostrar su arte de bailar en cuadrados en miniatura, por favor vengan a mí. Cada pareja recibe un periódico. ¡Simplemente no los leas! Necesitan bailar. ¡Súmate a los papeles! Tu tarea durante el baile es no dejarlos. Todo es bastante fácil, ¿no? Bueno, veamos qué tan fácil será para ti y si puedes manejar la tarea.

Dado que el Líder no advirtió que el área del periódico debajo de cada pareja disminuiría gradualmente, la tarea puede parecer demasiado fácil para los jóvenes bailarines desprevenidos. Sin embargo, durante el baile, el Líder arranca gradualmente un trozo de cada periódico. El área para bailar disminuye cada vez. El ganador es el que dura más tiempo en un pedazo de periódico. Por lo general, el ganador es el que mantiene a su pareja en sus brazos por más tiempo. Después de la entrega de premios, siguen de diez a quince minutos de baile. Luego, el Anfitrión vuelve a reunir a todos para una nueva competencia.

Principal.

Todo fluye, todo cambia... ¿Por qué estoy?... Ah, sí, la música está cambiando, nosotros estamos cambiando después de ella. ¿Puedes cambiar tantas veces como cambia la música? Qué significa eso? ¡Ahora verás! Pido a todos los que quieran venir a mí. Bailaremos solos, pero también pueden participar parejas. Solo entonces habrá que dividir el premio por dos. La tarea, a primera vista, es bastante simple: hacer coincidir la música que suena con tus movimientos. Ahora nuestro DJ comenzará su mezcla de varias melodías, y tú intentarás combinarlas con los movimientos de tu cuerpo. Si hay sorpresas durante la competencia... Me refiero a sorpresas musicales... No te pierdas. Lo principal es seguir bailando y no parar ni un minuto. Esta competencia será ganada por quien mejor capte los cambios en la música. ¡Por favor, DJ, empieza a intimidar a los bailarines!

La “sorpresa” radica en que el DJ realmente enciende una mezcla loca de muchas melodías que se suceden una tras otra en una secuencia absolutamente libre: por ejemplo, después de 10 segundos de música lenta, siguen 20 segundos de música rápida, lo que de repente da paso a un tango que suena como de medio minuto. El tango transita abruptamente a ritmos disco que solo duran unos cinco segundos. Etc

Los pasajes musicales deben ser diferentes en longitud, ritmo y estilo. Incluye un extracto de El lago de los cisnes en la banda sonora. Vea cómo los bailarines "cambiarán" de disco a Tchaikovsky. Varias veces el DJ apaga la banda sonora por completo, y los bailarines necesitan imitar el silencio, sin dejar de moverse, según lo acordado. Si alguno de los participantes dudaba, el Anfitrión inmediatamente le recuerda que había una condición para no interrumpir el baile.

Después de la competencia, se resumen los resultados, se selecciona al participante más artístico (o la pareja más artística y bien coordinada), cuyos movimientos correspondieron más a todos los fragmentos musicales, incluidos aquellos cuando la música se calmó.

Tras esta competición, continúa el programa de baile, y durante quince minutos los chicos bailan al son de la música elegida por el DJ. Al cabo de un rato, el Líder aparece imperceptiblemente entre los bailarines. Claramente va a hacer bromas y ahora está organizando una "serpiente". Agarrando la mano de uno de los bailarines, lo arrastra, levanta al tercer bailarín, él, a su vez, al cuarto, etc. La “serpiente” se mueve por la sala, bordeando a los bailarines y reuniendo a más y más participantes. Al final, todos los participantes en la velada de baile se unirán en un solo movimiento.

Cuando la "serpiente" reúne a todos en sí misma, su "cabeza", es decir, el Líder, comienza a torcer la cadena en espiral. Como resultado, la "serpiente" resulta estar enrollada. El comienzo de la "serpiente" está en algún lugar en medio de los anillos, y ya es imposible salir de allí. Aquí es donde termina el movimiento. Todos comienzan ruidosamente a desenredar los anillos.

Principal.

Y ahora es el turno de mostrarse a nuestros chicos. Chicos, vamos, venid a mí. Ahora veamos quiénes de ustedes son Robinhoods, Chinganchguks, Napoleones y Gagarins. Al comienzo de la velada, nuestras chicas tuvieron que bailar con pelotas en los pies. Algunos de ellos todavía están experimentando este hecho... Ahora las chicas se harán a un lado y observarán a los chicos. Solo al principio necesitará su ayuda, chicas. Ate estas cajas de fósforos por detrás a los cinturones de nuestros jóvenes con hilos. Solo hazlo de tal manera que las cajas toquen el piso.

Las niñas atan cajas de fósforos vacías a los cinturones de los niños. Las cajas deben tocar el suelo para poder pisarlas.

Principal.

¿Sabéis, Robinhoods, que ahora está muy de moda llevar una caja de cerillas en la espalda, atada con un hilo al cinturón? ¡¿No lo sé?! Entonces, te lo digo. Envidíense unos a otros, porque ahora todos tendrán cajas colgadas en su cinturón. Pero no todos pueden ser igualmente geniales, ¿verdad? No todo el mundo puede llevar cajas de fósforos. Entonces, Chinganchguki, tu tarea consta de tres partes: en primer lugar, debes realizar un baile hermoso con la música que se te ofrece y, en segundo lugar, privarte de la mayor cantidad posible. gran cantidad sus oponentes la oportunidad de tener cajas en sus cinturones, pero en pocas palabras, pisar las cajas de un vecino y arrancarlas del hilo con el pie. En tercer lugar, y esto es lo más difícil, debe proteger su propia caja de las invasiones insidiosas de sus oponentes. El jinete que mantenga su caja en su cinturón ganará. Esto va a ser realmente genial. ¡Comenzar!

Suena música rítmica, los jóvenes saltan por el sitio, tratando de pisar las cajas de los demás. Al final, solo quedan los dos más evasivos, quienes deciden quién será el ganador.

Principal.

¡Chicos, no se vayan! ¡Hay una oportunidad de ganar otro premio! Por supuesto, para esto necesitas participar en la competencia por el más preciso. ¡Necesito cinco voluntarios! (Salen cinco jóvenes.) Les doy objetivos. (Entrega a los participantes de la competencia una palangana pequeña y un vaso de plástico.) Coloque las palanganas en el piso junto a usted. Pon los vasos en los cuencos del medio. Será tu "ojo de buey" o "diez", como quieras. Y aquí está el arma con la que tendrás que disparar. (Le da a cada uno un litro botella de plástico lleno de agua.) Tu tarea es sostener la botella entre tus rodillas, abrirla y llenar cuidadosamente tu vaso hasta el borde. Repito: ¡hasta el borde! Comenzamos tan pronto como comienza la música. Gana quien llene su vaso más rápido. ¡Vamos!

Hay una competencia. El ganador recibe un premio.

Una vez más, la música suena durante 15-20 minutos, mientras los chicos simplemente bailan, como en una discoteca normal. Después de un tiempo, el Líder vuelve a entrar en el caso.

Principal.

Bueno, los chicos se mostraron. Ahora veamos qué tan ágiles y ágiles son nuestras chicas. Chicas, no sean tímidas, vengan a mí. Es extraño, normalmente durante las competiciones son las chicas las que siempre se comportan de forma más activa. ¿No sabes por qué? ¿Quizás quieren ganar algún premio más? ¿O es un interés deportivo? Dígame. Bueno, ahora todas las chicas tendrán la oportunidad de mostrarse. Solo necesito un asistente de hombres jóvenes. (Sale un joven que ayudará al Anfitrión durante la competencia.) Chicas, ¿alguna de ustedes ha estado en las Islas Hawai? ¿Y en Cuba? ¿Qué pasa con algunos países de América Latina?

Bueno, ¿recuerdas el baile Lambada? Entonces, en todos estos países, el siguiente juego es muy popular. (El líder toma una barra de un metro y medio de largo aproximadamente o un trozo de cuerda de la misma longitud. Le pasa el segundo extremo de la barra o cuerda al asistente. La barra se eleva a una altura de altura humana promedio, el se tira de la cuerda a la misma altura.) ¿Qué les parece, chicas, es fácil pasar por debajo de esta barra? Intentemos. ¿Quién quiere? Vaya debajo de esta barra y vea lo fácil que es. (Las chicas con música latinoamericana pasan fácilmente por debajo de la barra.) ¿Y qué crees, si bajamos la barra así (baja la barra quince centímetros), te será igual de fácil pasar por debajo? Probemos con una condición: si la barra impide que alguien pase por debajo de ella de manera uniforme, solo necesita inclinarse hacia atrás. No se permite reenviar. (Suena música, las chicas pasan por debajo de la barra.) Está todo bien. Demuestra simplemente milagros de flexibilidad. ¡Bien hecho! Pero será muy difícil por delante. Si bajamos tanto la barra... (baja la barra otros 15 centímetros). ¿Quién se atrevería a pasar por debajo de él ahora?

Con cada ronda, el líder y su compañero bajan la barra más y más. Las chicas están tratando de pasar por debajo, inclinándose hacia atrás con la música. En este caso, está prohibido tocar la barra con las manos. Cuanto más baja la barra, menos participantes podrán doblarse tan bajo. En consecuencia, todos los que no pasan la prueba de flexibilidad están fuera del juego. Al final, la chica más flexible ganará. Ella obtendrá el premio. De nuevo, sigue un pequeño fragmento musical de la velada, cuando los chicos pueden bailar. Además, el Líder vuelve a aparecer en el centro del sitio.

Principal.

Aunque ustedes y yo, amigos, hemos venido a la fiesta de baile, es imposible bailar todo el tiempo. A veces es necesario tomar un respiro. Tomemos un descanso del baile y juguemos un juego. En el transcurso de este juego, en el que absolutamente todos pueden participar. tendrá que dividirse rápidamente en diferentes grupos de acuerdo con algún signo o condición. Llamaré a estos signos y condiciones. Bueno, por ejemplo, digo: "Dividir en fumadores y no fumadores". Necesitas completar la tarea muy rápido. Aquellos que mezclaron el grupo realizan tareas adicionales, que, nuevamente, doy. Por cierto, espero que todavía no haya fumadores entre ustedes... Entonces, todos los participantes caminan libremente por el sitio, descansan de la música, bailan, tienen una conversación informal... Y de repente se separan... en parejas. !!! (Todos intentan encontrar rápidamente una pareja para ellos. Aquellos que no tienen tiempo realizan alguna tarea relacionada con el baile. Hablaremos de las tareas a continuación). Entonces, caminamos más, caminamos, hablamos, descansamos. Se me complica la tarea... Y nos dividimos en grupos... por color de pelo!!!

Además, el Anfitrión puede asignar la tarea de dividirse en grupos con un número par y luego un número impar de personas, en triples del mismo sexo, formar grupos según la altura, según el color de la ropa (quién usa más rojo - en un grupo, que viste más blanco - en otro, y sobre quién ni lo uno ni lo otro - en el tercero). Puedes dar tareas más difíciles. Rápidamente dividir en dos grupos por género. Luego las chicas se dividieron en dos grupos: las de pantalón y las de falda. Los chicos se dividen en grupos según el signo de "denim": quién está en jeans y quién está en pantalones. Las chicas con pantalones se dividen en aquellas con cabello largo y aquellas con cabello corto. Las chicas con faldas se dividen en grupos según el largo de las faldas (cortas - largas). Los niños con jeans se dividen en grupos según el color de los jeans (oscuro - claro). Los niños con pantalones se dividen en grupos según el color de sus camisas.

Ahora sobre las tareas de penalización para aquellos que no hicieron frente a la tarea principal y mezclaron el grupo. Si hay muchos "boxeadores de penales", es mejor seleccionarlos en un grupo separado y obligarlos, por ejemplo, a bailar una lambada o una danza folclórica rusa. Si solo hay unos pocos boxeadores de penales, es mejor que den tareas individuales relacionadas con la música y el baile. Pregunte qué bailes conoce el “hombre de la pena”. Pregunta por los bailes cubanos, rusos, españoles, ucranianos, georgianos, polacos. Seguramente los muchachos nombrarán rumba, gitana, flamenco, hopak, lezginka y polka, porque son bailes muy famosos. Además, a los "boxeadores de penales" se les debe pedir que bailen algo. Por ejemplo, lezginka o danza española. Pide que se te ocurra el movimiento más original del baile.

Después del juego, el programa de baile continúa nuevamente. Esta vez puede ser interrumpido por concursos que revelan el "más". Por ejemplo, el Anfitrión, sin detener la música, anuncia: “¡Y ahora, dentro de tres minutos, estoy anunciando una competencia para el bailarín más rápido!” Le siguen los concursos para la danza más plástica, para la danza más incendiaria, para la mejor técnica de danza, para la bailarina más ingeniosa, para la bailarina más inventiva, para el movimiento de danza más original. Naturalmente, destaca la selección de la mejor pareja de baile de la velada. Esta competencia es especialmente amada entre los jóvenes. Por supuesto, los "más" son premiados con pequeños souvenirs o premios.

Algunos consejos más. Recuerda que en una noche de baile la gente viene a bailar. Así que trate de no dejarse llevar por los juegos que no son de baile, ya que la mayoría de las personas simplemente se quedan atrás y observan a un pequeño grupo de participantes. Procura que los concursos de una forma u otra estén relacionados con el baile, y que en ellos participe la mayor cantidad de gente posible.

Esperamos que nuestros consejos le ayuden a organizar una velada de baile y convertir una discoteca banal en unas vacaciones emocionantes y relajantes.

El otoño está llegando a su fin, un momento triste, pero al mismo tiempo inusual. No solo nos da abundancia de frutas y verduras, sino también un clima bastante cálido. Si tiene planeadas unas vacaciones o un viaje de campo para este período , te gustaráConcursos de temática otoñal.

Concurso genial - "entre dos frentes"

La pareja de baile debe sostener la manzana "entre dos frentes" el mayor tiempo posible. El par que dura más es el ganador. No olvides regalar a los bailarines.

Una competencia divertida para jóvenes: "muerde una manzana"

Seleccionamos dos candidatos. Es necesario ensartar las manzanas en una cuerda con anticipación y colgarlas al alcance de las cabezas de los concursantes. Importante: Los participantes deben tener las manos atadas a la espalda.. Marcamos el tiempo (3 minutos) durante el cual los concursantes deben morder la manzana el mayor número de veces posible. Y hacer esto no es tan fácil. Un regalo para los más diestros: un paquete de jugo de manzana o alguna cosita agradable.

Concurso - concurso de otoño

Se seleccionan varias personas para participar, dos o tres. Los concursantes deben nombrar qué días festivos se celebran en el otoño. El presentador anuncia la fecha y los concursantes responden qué tipo de día es y por qué es famoso. Puedes sugerir las siguientes fechas:


Opcionalmente, puede agregar días festivos religiosos, por ejemplo, 21 de septiembre- Natividad de la Santísima Virgen, 14 de octubre- Protección de la Santísima Theotokos.

Concurso de otoño para jóvenes - "Vamos, cántanos una canción"

Para alguien que entiende de música, no será difícil recordar canciones con la palabra “otoño”. Divida su empresa en 2 equipos y déjelos competir entre ellos, nombrando una línea de una canción y un artista, incluso puede cantarla. Al principio, el anfitrión da un poco de tiempo para pensar, los competidores pueden hacer un espacio en blanco en el papel y luego turnarse para nombrar piezas musicales. El equipo ganador recibe recuerdos o dulces premios.

Concurso de cumpleaños - "Doce notas"

El concurso no es nuevo, ya tiene unos 50 años, pero sin duda atraerá a los jóvenes que decidieron conocer el verano indio en la naturaleza. Debe dividirse en dos equipos y obtener el primer punto de referencia del conductor. Luego, en su lugar, una nueva nota que indica el nuevo objeto de búsqueda. El anfitrión tendrá que hacer una ruta y escribir notas una hora y media antes de que aparezcan los invitados, pero esto es bastante realista, ya que la preparación del merendero y los platos se realiza con antelación. Las notas son muy convenientes para esconderse en las hojas caídas.

Cada uno de nosotros tiene un cumpleaños una vez al año., y quiero que sea recordado no solo por las novedades culinarias y los brindis saludables, sino que también se convierta en una grata sorpresa para todos los asistentes. Es por eso que el dueño de la fiesta debe abastecerse entretenimiento interesante. Al elegirlos de toda la variedad, considere la edad de los invitados, el género y el grado de conocimiento entre ellos. Prepara souvenirs o pequeños obsequios para los invitados¡estarán muy contentos! Como regalos, compre llaveros con nombres, imanes, bolígrafos.

Competencia con fantasmas

Un juego muy simple, cuya esencia es que cada persona sentada a la mesa se turna para sacar una bocanada de un sombrero u otro recipiente y realiza la tarea allí indicada. Las confiscaciones deben prepararse con anticipación, las tareas deben redactarse de tal manera que no ofendan a nadie y no dañen la salud. Aquí hay 10 tareas de muestra para los fanáticos:

  1. Dibuja cualquier animal.
  2. Cuenta una anécdota divertida.
  3. Recite una canción de cuna mientras está parado en una silla.
  4. Representa una tetera hirviendo, un tren, un avión.
  5. Arrastrarse debajo de la mesa.
  6. Marque un número de teléfono aleatorio y juegue al interlocutor.
  7. Canta una canción.
  8. Pide a los invitados caridad.
  9. Dile rápidamente el trabalenguas.
  10. Mueva el dinero con la nariz sobre la mesa a un punto de referencia determinado.

Una competencia divertida para jóvenes: un horóscopo cómico

Averigüe de antemano a qué signos zodiacales pertenecen sus invitados y léales un horóscopo cómico. Necesita decir qué maravillosas perspectivas les esperan y mencionar algunos rasgos de carácter de cada participante en la fiesta. Después de leer, puede organizar un concurso para la predicción más veraz y presentar un premio al propietario del pronóstico zodiacal ganador.

Ningún evento está completo sin divertidos concursos. Ellos no solo entretener a los invitados, pero también les permite iniciar la comunicación, crear un ambiente de vacaciones más cómodo y amigable.

Este concurso es apto para cualquier público, incluso niños. Se necesitan dos bombas de pie, los globos están conectados a ellos, respectivamente, dos asistentes sostienen los globos con las manos. Se colocan bombas en sillas, se eligen dos que se sientan en una silla con una bomba y, saltando, inflan el globo. Todo es muy simple. El que infla más rápido se convierte en el ganador y recibe un premio.

Competencia entretenida - "lechera de Khatsapetovka"

La esencia de la competencia es que cada uno de los participantes (puede haber 2-3 de ellos) exprimió el agua de un guante médico común lo más rápido posible. De antemano, debe unirlos a las sillas y hacer varios agujeros pequeños en cada dedo, luego verter agua en los guantes y continuar con el procedimiento de "ordeño". Si los concursantes ya han bebido mucho, el proceso se vuelve más divertido y ridículo. No olvides presentar al ganador, ¡hizo un trabajo tan duro!

Concurso divertido para jóvenes - "entrevista divertida"

Este concurso es un éxito increíble tanto en eventos corporativos como en el hogar. Para llevarlo a cabo, es necesario preparar folletos con preguntas y respuestas con anticipación. Por supuesto, las preguntas no deben coincidir con las respuestas, sino que en general expresan un pensamiento de cierta naturaleza o tienen un subtexto. Ejemplos de preguntas que puede utilizar:

  • ¿Sueles salir temprano del trabajo?
  • ¿Te gusta la buena comida?
  • ¿Roncas por la noche?
  • ¿Con qué frecuencia tomas una ducha?
  • ¿Te encanta el coñac?
  • Las respuestas de muestra pueden sonar así:
  • Esta es mi actividad favorita.
  • Nunca me rendiré.
  • Mis finanzas no me permiten hacer esto.
  • En cualquier oportunidad.

Ponemos tarjetas con preguntas y respuestas en diferentes sombreros, una persona saca una pregunta, la segunda, la respuesta. El número de preguntas y respuestas debe coincidir. Puedes continuar con estas divertidas entrevistas hasta que te duela el estómago de la risa o hasta que te aburras.

Si el contingente de tu evento son jóvenes, también debes abastecerte de picantes concursos. Tenga en cuenta que dicho entretenimiento no debe realizarse al comienzo de la fiesta, los jóvenes deben beber un poco y relajarse. De lo contrario, sus esfuerzos serán en vano.

Competencia activa - "canguro"

El anfitrión invita a un voluntario, quien lo lleva a la habitación contigua. Allí explica la tarea: el concursante debe interpretar a un canguro. En este punto, se les dice a los invitados que no deben, bajo ningún pretexto, "entender" que ven un canguro frente a ellos.

Entonces, el "canguro" comienza sus acciones. Los invitados clasifican a todos los animales, excepto al canguro. El pobre participante salta hasta perder la paciencia. Al mismo tiempo, puedes averiguar si sus nervios son fuertes. La audiencia se está riendo.

Una competencia interesante con limones - "paraíso de limón"

Las chicas se acuestan en la mesa, las rodajas de limón en una servilleta se colocan por todo el cuerpo. Una rebanada puesta en la boca (no se puede comer!). Los chicos tienen los ojos vendados y, habiendo elegido a su novia, comienzan a comer limones. Las rebanadas se pueden lavar con agua o vodka si es difícil de masticar. El ganador es el que primero se las arregló con todos los trozos de limón.

Competencia con sillas - "asiento blando"

Sobre las sillas de los participantes se colocan objetos de diversas formas: lo que inspira la fantasía. Las niñas con los ojos vendados se sientan en una silla y determinan al sentir qué tipo de objeto hay allí, qué forma y propósito. El ganador toma lo que encontró bajo el "punto débil".

ESCENARIO DE LA NOCHE DE DESCANSO "MARATÓN DE CANTO"

Objetivo: Formación de los sentimientos morales y estéticos de los estudiantes, puntos de vista, creencias, habilidades creativas, iniciativa, gusto artístico.

Tareas:

    fomentar un sentido de empatía, ayuda mutua

    desarrollo de habilidades musicales

    desarrollo y popularización de la cultura de la canción;

    formación del deseo de los participantes de lograr los mejores resultados

Equipo.

Instalaciones TIC: ordenador portátil, proyector multimedia.

Centro musical. Tarjetas.

Progreso del evento.

plomo 1.¡Hola!

plomo 2.¡¡¡Buenas noches!!!

plomo 1. Hoy todos los sonidos terrenales

¡Nos hemos fusionado en un solo coro!

plomo 2. Y no hay lugar para la melancolía y el aburrimiento,

¡Después de todo, la música es toda nuestra vida!

plomo 1.¿Qué es música?

plomo 2. Los antiguos filósofos afirmaban que la música es el mayor poder. Ella puede hacer que una persona ame y odie, mate y perdone. La música eleva el sentimiento de amor por todo. Y no hay personas en el mundo que sean absolutamente indiferentes a la música.

plomo 1. Pero cuántas bellas melodías se han escrito, aunque sólo hay siete notas en la música. ¿Sabes qué son estas notas? (DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI)

plomo 2. Hoy nos hemos reunido en este salón con el fin de pasar una emocionante y divertida velada denominada "Maratón de la Canción"

plomo 1.¿Qué es un maratón?

plomo 2. Espero que las chicas del departamento de deportes nos lo digan, porque este término está tomado de deportes.

plomo 1.¡SÍ! Un maratón es una carrera de fondo (esquí, patinaje). Y esta noche competiremos en la interpretación de canciones toda la noche.

plomo 2. Decidimos realizar un evento de este tipo en el albergue por primera vez, y si a todos nos gusta, podemos hacerlo tradicional.

plomo 1. Para empezar, sugiero que todos se calienten un poco. Veamos cuánto sabes y amas las canciones. Ahora haré una pregunta, y debes responder con las líneas de la misma canción. ¿Claro? Entonces vamos……!!

plomo 2.

    El nombre de una azafata famosa por sus canciones. (Jeana)

    Dónde estás, mi ojinegro, dónde... (en Vólogda…)

    Deja que los descuidados miren por tus ventanas….. (tarde rosa)

    Solo…… (vaso de vodka en la mesa)

    Le gustaba el café por la tarde…. (Y su deliciosa tortilla en la mañana.)

    ¿Dónde comienza la Patria? (de la imagen en tu cartilla)

    La música nos conectó….. (se convirtió en nuestro secreto)

    Durante una semana, antes de la segunda, me iré...?.... (a Komarovo)

    Estoy parado solo otra vez..... (fumando otra vez, mamá, otra vez)

plomo 1. Eso es todo, educadores, atentos, quien fuma en nuestro albergue, ellos mismos confiesan.

plomo 2. Y ahora es el momento de la canción, invitamos a las chicas al escenario con una canción al estilo de Verka Serduchka "¡Bien!"

plomo 1. Estamos en nuestro salón hoy.
Reunido. ¿Y para qué?
Para que suenen canciones aquí
¡Y todos fueron ……… (divertidos)!

plomo 2. En el escenario de la niña con la canción "Estudiante".

plomo 1. Sugiero que nos tomemos un descanso y juguemos un poco. Invito a todos al escenario (no más de cinco personas). Juego "Canción en pantomima". Cada jugador recibe el texto de la canción, debe gesticular para representar lo que se canta en la canción y el público adivina el nombre de la canción.

plomo 2. Y ahora las chicas están subiendo al escenario con una canción de la película "Mientras el pueblo duerme" - Mi amada ...

plomo 1. Una chispa enciende una llama,
Los corazones arden por el calor
Cuando estas chicas están en el escenario
No habrá final para las canciones.

plomo 2. Los invito a escuchar la canción "Love Me", interpretada por primera vez por este dúo.

plomo 1. Creo que es hora de descansar un poco otra vez. Invitamos a todos al escenario (5-6 personas).

plomo 2. Dime, ¿te gustan los dibujos animados? ¿Conoces canciones de dibujos animados?

Se invita a los participantes del concurso a elegir una imagen que represente una escena de una caricatura, adivinar el nombre de la caricatura y cantar una canción.

plomo 1.

La nueva generación elige "Pepsi" -
Sería mejor elegir canciones.
Nueva generación - elige mini-packs -
Prefiero elegir bailar...
Las chicas ya están en el escenario a toda prisa,
Ellos cantarán y bailarán para nosotros,
¡¡¡En general, mostrarán la clase!!!

plomo 2. Invitamos a los siguientes de nuestros participantes al escenario con la canción "Tú eres mi ternura"

plomo 1. ¡Atención! Date prisa para ver. Ahora se presentan los maestros de nuestro maratón de canciones. Los hemos visto en nuestro escenario más de una vez, espero que hoy también nos sorprendan con su extraordinaria actuación. En el escenario, nuestras bellezas con la canción "Dance Jack".

plomo 2. Mientras nuestros miembros restantes se preparan para la presentación, sugiero tocar un poco. Invito a dos participantes. Ahora tienes que pensar qué canción conoces bien, y luego...

Concurso "Duelo de canto".

Las chicas se paran una frente a la otra y cantan su propia canción al mismo tiempo, mirándose a los ojos. ¡No te pierdas! ¡No te rías! ¡Quién cantará a quién!

¿Hay alguien más que quiera participar en el concurso?

plomo 1. Permítanme continuar nuestra velada e invitar a las chicas al escenario, a quienes ni siquiera hemos soñado con ver ... "No sueñes", este es el nombre de la canción interpretada por ellas.

plomo 2. Y la canción "Mama Lyuba" completa el programa de nuestra velada.

Presentador1. Bueno, por hoy nuestro maratón de canciones ha terminado. Gracias a todos los participantes. Para resumir, doy la palabra al jurado.

plomo 2. Y ahora la discoteca!!!

Bailando
Se seleccionan niños y niñas que no se conocen. Cada pareja baila al ritmo de la música. La primera etapa de la competencia: el chico sostiene a la niña en sus brazos; la segunda etapa: el chico sostiene a la chica alrededor de su cuello.

La pareja que baila más gana, y aquella en la que la chica tocó el suelo se considera perdedora. La conclusión es que los jóvenes se conocen durante el baile y tratan de ganar usando varios trucos.

Letras y numeros
A las niñas se les dan tarjetas con letras, a los niños, con números; los jóvenes se alinean en un círculo, en el centro del cual se encuentra el conductor. El líder llama una letra y un número. La niña, cuya carta fue expresada, debe besar al conductor, pero el hecho es que el joven con la figura nombrada interfiere con esto y él mismo debe besar a esta niña.

Y así, resulta una especie de triángulo amoroso. Si un joven con un número logró besar a la chica antes de que ella fuera la conductora, entonces ocupa su lugar; si no, los jugadores son seleccionados nuevamente.

Pregunta respuesta.
Tome una hoja de papel A4 y un bolígrafo. La primera persona que inicia el juego escribe cualquier pregunta en una hoja de papel (lo que le vino a la mente en ese momento; por ejemplo, "¿Cuántos años tienes?") Y lo envuelve, dejando solo la palabra "cuántos años". El siguiente participante responde la pregunta sin conocer su contenido (cualquier cosa puede ser la respuesta; por ejemplo, "Tantos como canguros hay en Australia"). Después, envuelve la respuesta y pasa la hoja a otra persona que escribe su pregunta... Entonces todo va por la cadena.

Y así continúa hasta el final del documento, luego se leen todas las preguntas y respuestas. La conclusión es que es casi imposible predecir la respuesta correcta a la pregunta planteada, y resulta una tontería. ¡Esto es muy divertido para una empresa ruidosa! Concursos de cumpleaños para jóvenes

Escoba
Los jóvenes se alinean en forma de círculo (mientras llenan el círculo), se coloca una cuerda atada en un círculo a lo largo de su perímetro. Los jóvenes toman la cuerda en sus manos: se obtiene el efecto de ramitas de escoba envueltas con hilo. Las chicas, mientras tanto, tienen que derribar a los jóvenes, agarrándose solo de la cuerda y sin recurrir a acciones contundentes.

Si los chicos cayeron, las chicas ganaron. Por separado, las chicas no podrán tirar a los chicos al suelo, pero actuando todos en una dirección, esto se puede hacer muy fácilmente. En este caso, un cierto plan ayudará a los chicos a no perder: deben empujar en la dirección opuesta a donde las chicas los tiran.

Raza
Se requieren triciclos para niños para esta competencia. El número de "coches" se calcula por el número de participantes a lo largo de la línea. Los participantes deben andar en bicicleta. El ganador es el que supera la distancia dada más rápido que nadie.¡El espectáculo es muy divertido! Las bicicletas infantiles pequeñas y los jóvenes altos son una mezcla de lo incompatible.

Captura
Los jugadores se alinean en dos filas paralelas uno frente al otro. Queda un participante: debe correr y saltar entre estas "columnas". gente de pie atrapa al jugador y tíralo un par de veces. Durante este juego, los participantes obtienen un gran placer: saltar personas del "vuelo" y el resto de la sensación de apoyo. Entonces la gente cambia.

Desde un punto de vista psicológico, tal juego trae a colación la asistencia mutua y la responsabilidad por otra persona en las personas.

¿Quién es más rápido?
Se reclutan dos equipos, de cinco personas cada uno. Se coloca una olla de agua frente a cada equipo, el agua en ambas ollas está al mismo nivel. ¿Qué equipo beberá rápidamente agua de las ollas con la ayuda de cucharas? Ese equipo ganó.

Papa.
Para participar en el concurso, necesitas 2 jugadores y dos paquetes de cigarrillos vacíos. Se atan cuerdas a los cinturones de los jugadores, al final de las cuales se atan papas. La esencia de la competición es empujar rápidamente el paquete vacío hasta la línea de meta con esta misma patata, que cuelga al final de la cuerda. Gana el que llega primero a la meta.

encontrar un caramelo
Para la competencia necesitarás una chica y un chico. La chica se acuesta en la superficie (mesa, sillas) y el chico tiene los ojos vendados. El anfitrión dice que se colocará un caramelo en el cuerpo de la niña, el chico deberá encontrarlo con la boca. Mientras el anfitrión explica las reglas (el chico ya tiene los ojos vendados en este momento), otro chico se acuesta en lugar de la chica. El buscador ni siquiera sospecha que tendrá que buscar dulces no en una niña, sino en un chico. Gran motivo para reír.

ojo muerto
Hay dos personas en la competencia. Esto requerirá 2 cuerdas, 2 lápices y 2 botellas vacías. Se ata un lápiz al extremo de la cuerda y la cuerda misma se ata al cinturón del jugador. Las botellas se colocan entre las piernas de los jugadores. La tarea de la competencia es meter un lápiz en el cuello de la botella. Quien complete esta tarea primero gana.

¿Cómo utilizar?
El concurso requiere de 5 a 15 personas. Cualquier objeto se coloca sobre la mesa frente a los jugadores. Los participantes deben turnarse para hablar sobre cómo se usa el artículo. El uso del artículo debe ser teóricamente correcto. Cualquiera que no pueda encontrar un uso para el tema está fuera del juego. El que queda último en el juego es el ganador.

monos
Se requieren de 3 a 5 voluntarios para participar en la competencia. Se coloca una silla frente a cada participante, sobre la cual yace un plátano. Los jugadores están atados con las manos a la espalda, se arrodillan, cada uno frente a su silla. La tarea de la competencia es quien rápidamente, sin la ayuda de las manos, solo con la ayuda de la boca, pela el plátano de la cáscara y tiene tiempo para comérselo todo, él ganará.

¿Quién coincidió?
La competencia requiere un equipo de 10 personas. Se da un tema determinado, y cada jugador, en secreto de los demás, escribe 10 palabras relacionadas con este tema. Cuando los participantes escribieron sus palabras, comienzan a anunciar sus notas, cuántas personas tienen las mismas palabras de la lista, se dan tantos puntos. Por ejemplo, cinco personas tienen una palabra, lo que significa que cada una de ellas se pone 5 puntos. Si solo una persona tiene una palabra, entonces se pone 1 punto.

Como resultado, el que tenga más puntos gana.

¿Adivina quién?
Se llama a un voluntario, se le vendan los ojos con un pañuelo o bufanda. Mediante el tacto, el jugador debe determinar quién está parado frente a él.
Para hacer la competencia más interesante, los chicos pueden usar un sostén de mujer para engañar al que adivine.

serpiente
Las partes del cuerpo se escriben en pedazos de papel (o simplemente en trozos), luego el presentador los dobla y los pone en un sombrero (o lo que tenga a mano).

Luego los primeros participantes tiran de las sábanas y se tocan con aquellas partes del cuerpo que están directamente escritas en las sábanas.. Luego el tercer participante tira y también presiona contra el segundo y así sucesivamente en cadena (dependiendo del número de participantes en el juego). Después el primero agarra al último de la mano (bueno, o lo que le quede libre) y se van en círculo. Resulta muy gracioso y divertido, sobre todo para los que están viendo todo este proceso.

Frase
Los participantes se reúnen (tanto como quieran, lo principal no es 1), el líder pronuncia alguna frase que le viene a la cabeza, por ejemplo, "Leshka fue al bosque por hongos". Después de eso, cada participante debe decirlo por turno, PERO cada participante subsiguiente debe decir esta frase con una nueva entonación (por ejemplo, expresando sorpresa, duda o incluso preocupación). Si un jugador se queda sin ideas, generalmente abandona el juego, lo más importante es que en este juego no hay un ganador, hay al menos 3-5 de ellos aquí, todo depende de las habilidades creativas de cada uno. de los participantes

Asociaciones
Los participantes en el juego se paran en una fila o (todos se sientan en una línea, lo principal es dejar en claro dónde está el comienzo y dónde está el final). El primero pronuncia dos palabras completamente sin relación 2. Por ejemplo: árbol y computadora. El siguiente jugador debe vincular lo no vinculable y describir una situación que podría ocurrir con estos dos elementos. Por ejemplo, "La esposa está cansada de que su esposo se siente constantemente frente a la computadora y se acomodó con él en un árbol". Luego, el mismo jugador pronuncia la siguiente palabra, por ejemplo, "Cama". El tercer participante debe agregar esta palabra a esta situación, por ejemplo, "Dormir en una rama ya no es tan cómodo como en una cama". Y así sucesivamente, siempre que haya suficiente imaginación. Puedes complicar el juego y agregar lo siguiente. El facilitador interrumpe a uno de los participantes y le pide que repita todas las palabras pronunciadas, el que no lo haga es eliminado del juego.

Encuentra aplicaciones
El anfitrión del juego toma una bolsa grande y vierte varios objetos en ella, puede ser cualquier cosa: un peine, un mouse de computadora, una pelota, rulos y mucho más. Después de eso, los participantes deben meter la mano en la bolsa, sacar un objeto y decir que pueden hacer esto con él (no se aceptan respuestas para peinarse, es necesario mostrar imaginación y solo se aceptan soluciones originales). En consecuencia, aquellos que no pudieron pensar en algo interesante son eliminados del juego. En este juego, puede usar no solo la plantilla presentada, también puede elegir un elemento, como un piano, y los jugadores se turnan para decir qué se puede hacer con él. También puede usar 2 elementos a la vez (lo que puede hacer con ellos).

Juego "Patrulla"
el punto es que una empresa de 20-50 personas se reúne, se divide en equipos y realiza tareas (escritas previamente por los organizadores), tales juegos se llevan a cabo en cualquier momento del día o de la noche (especialmente interesante por la noche) porque las tareas pueden alcanzar “transferir a la abuela al otro lado de la calle” m todo esto por ejemplo a las 3 de la mañana.