Cómo hacer corsarios de dinero a cada uno lo suyo. Paso de los Corsarios: A cada uno lo suyo. Una selección de artículos que deberían interesarte

el 2014-09-02

De balandra a galeón militar y barco

Seleccionar un barco (o barcos) para operaciones comerciales es un asunto muy importante. De hecho, el estilo de todo el juego depende de ello. Tienes la oportunidad de elegir un bote pequeño y ganar a costa de la velocidad, y tienes la oportunidad de equipar un escuadrón completo. No hace falta decir que la diferencia en el beneficio neto será bastante significativa, pero hay una segunda cara de la moneda. En un barco pequeño, es más fácil escapar de los piratas, y el escuadrón "pesado" es torpe y vulnerable.

La influencia de la carga se siente especialmente en grandes barcos como el Manovar. En un canal cargado hasta los globos oculares, uno no puede escapar de la persecución y es poco probable que una maniobra táctica tenga éxito. Y un pirata en una corbeta ligera (bergantín, balandra, fragata) tendrá tiempo de cambiar de bando diez veces.

¿Cómo lidiar con estos problemas? En primer lugar, debe elegir una ruta. En segundo lugar, calcule el presupuesto y descubra qué estilo de juego es mejor para usted. Decide de antemano si pelearás o huirás cuando te encuentres con personas malvadas. El hecho es que no es necesario equipar uno, sino un barco pesado. Ocuparás un espacio precioso en la bodega con balas de cañón, pólvora, otros bienes y provisiones. De lo contrario, una gran cantidad de pelvis pequeñas podrán escapar de la persecución y, a veces, el precio resulta ser más bajo.

Y en tercer lugar, vaya a seleccionar un grupo de productos. Algunos son económicos, otros son más caros, pero solo perderá dinero de las ratas, no de los clientes (y vendedores).

Nota: En Tenochtitlan se puede encontrar un montón de dioses rata. Si planea comenzar a operar, realmente tiene sentido realizar esta tarea primero.

Dependiendo de la estrategia, también es necesario elegir los barcos. En este capítulo, examinaremos alternativamente todos vehículos, evaluaremos su eficacia en relación con otros parámetros y coste. El dinero es lo principal a lo que hay que prestar atención.

Qué tan bien se comporta este o aquel barco en la batalla es la décima cosa, ya que para las incursiones del ejército, un comerciante exitoso puede crear libremente un escuadrón separado.

Dividamos los barcos en tres grupos: pequeños, grandes y enormes. Todo lo que esté por debajo del tercer grado irá al primero. En el segundo - tercero y segundo grado.

Los barcos enormes son todos de primera clase.

Entonces, al final de la adquisición de un barco de cualquier grupo, en primer lugar, determine las tácticas y el equipo.

Si decides cortar el mar en una pequeña embarcación con gran velocidad (y maniobrabilidad), lo primero que debes hacer es implementar los cañones. Sí, no podrás oponer nada a los piratas, ¡pero no lo necesitas! Lo principal es partir, separarse, y para ello es necesario reducir la nave.

Además, los cañones ocupan espacio de carga. Los cañones se dejan caer excelentemente en la batalla, pero cuestan tanto que es mejor implementarlos de todos modos.

Esto es bastante interesante: en Corsairs Online, lanzar cañones es fácil para los comerciantes. De hecho, las armas en ese lugar se restauran solas y no es necesario que las tome nuevamente.

La siguiente categoría es la gente. El equipo en sí (y su salario), su apoyo (provisiones) y el ron (para la moral) vienen a mí. Como no participarás en las batallas, puedes olvidarte de las medicinas y las armas de inmediato. Se necesitan armas en el momento de la captura, y se necesitan medicamentos al final.

Si no hay circunstancia, entonces no habrá consecuencias.

Vende balas de cañón, perdigones, nudillos y bombas después de los cañones (o tíralos, son baratos de todos modos). Pólvora En la misma dirección, no se requiere todo esto. De hecho, no ocupa mucho espacio, en base a esto, es posible, en principio, dejar las cuchillas y una cantidad muy pequeña de cañones para disparar a los perseguidores y luego hacer piernas.

Para resumir: una estrategia de cancha ligera requiere alta velocidad movimiento, por lo tanto, es necesario proporcionar el mejor capitán (con gran navegación) y una tripulación completa, para que el barco no camine como una tortuga coja.

Mejor no llegar

Esta estrategia es justa para cualquier variante de la cancha. Pero su eficiencia comercial es ligeramente inferior a la de todos los demás. La esencia es la siguiente: equipas el barco por completo (excepto quizás sin los materiales de abordaje) y das batalla a cualquiera que decida atacarte. Para los barcos del primer grupo (pequeño), tal estrategia es necesaria solo si solo tienes miedo de los piratas.

De lo contrario, el primer escuadrón punitivo te enviará al fondo. Sin opciones.

Los propietarios de barcos enormes y enormes se sentirán más seguros como pareja. Casi en cualquier momento, los barcos de combate pesados ​​tienen la mejor capacidad de agarre. En base a esto, el hecho de que esté transportando carga impone solo una limitación: la movilidad.

Para un galeón cargado en el más "no quiero" es mucho más difícil coger velocidad, dar la vuelta, cortar. Tenga en cuenta que no tendrá dónde colocar el botín de los segundos barcos, según esto, es posible que no lleve a nadie a bordo.

Esta estrategia consigue una gran eficiencia (en términos de defensa) a la hora de gestionar manowars (y barcos de clase similar). Compramos la mayoría de las bombas y armas pesadas, y si alguien ataca, es peor para él. Pero hay uno muy matiz importante- Deberá buscar capitanes con excelentes habilidades de navegación.

De lo contrario, en lugar de vehículos de combate, terminarás con pilas innecesarias de metal y madera. Como sabemos, el nivel del mercenario depende del tuyo, y el maestro del

todas las manos se ven solo en los niveles más altos (cuadragésimo y posteriores). Otro argumento “en contra” es la cantidad de carga.

Calculemos cuánto se necesita para la preparación para el combate del barco. Primero, por supuesto, los cañones. El conjunto de cañones calibre 32 libras para el manowar real (112 cañones) pesa 1700 unidades. Cinco mil bombas, otras 300. Provisiones, unas mil, nada menos. No olvide la pólvora: al menos 250. Ron opcional, pero 500 barriles y pesarán 500.

En otras palabras, los bienes para la batalla requieren dos mil y medio, de lo contrario tres mil. Con una capacidad de carga no especializada de siete mil (de vez en cuando un poco más), esto es prácticamente una buena mitad. En otras palabras, puede obtener la mitad de la cantidad.

Además, no se olvide de los costos de reparación, y el equipo necesita ser pagado y moral. Los oficiales también exigen sistemáticamente salarios, y cuanto mayor sea el nivel del mercenario, el mas dinero tendrá que pagar.

Con todas las desventajas de la estrategia, tiene una ventaja: tiene la capacidad de seguir la trama y negociar en el camino para mantener el presupuesto. Realmente no lo obtendrá, pero el costo de mantener el escuadrón no será tan tangible (que no es menos importante).

Esto es muy interesante: el mantenimiento de mil personas cuesta casi doscientas mil al mes. Calcula cuánto dinero se necesita para mantener un escuadrón completo.

buen circuito

No hace falta decir que ser librecambista es hermoso y romántico. Aquí serás perseguido, y solo responsable de ti mismo y de tus propias acciones, y dinero real en tus manos. Además, en cualquier segundo tienes la oportunidad de hacer lo que quieras, nadie se ajustará. Pero el beneficio en este caso no es tan impresionante. Un gran comerciante, que maneja un escuadrón completo, maneja millones y, en algunos casos, decenas de millones.

Puede vender (y adquirir) todo el Caribe, pero el nivel de preparación (y costos) es completamente diferente. El paso más alto en negocios de comercio desde mi punto de vista, es el soldado-comerciante el que ocupa ¿Qué indica esto? Todo es fácil: no huyes del enemigo, lo ahogas, pero no gastas la mitad de la bodega en armamentos. El punto principal es la especialización. Todo buque está obligado a realizar una determinada función. sólo aquellos que son aptos para esto están obligados a hacer la guerra.

Por supuesto, el jugador debe desempeñar el papel de escolta, ya que los aliados, aunque no son estúpidos como los atascos de tráfico, no podrán presumir de una idoneidad perfecta. La experiencia dice que una sola mano de guerra con cañones de gran calibre y equipo completo puede hacer frente a un escuadrón importante.

Además, recuerda que tienes una gran ventaja en forma de tiros críticos, habilidades que mejoran la recarga y otras golosinas. Y si es posible conducir la llama desde dos lados a la vez, no puede haber ninguna duda de victoria. Recuerdo que, al toparme con una escuadra punitiva de cinco españoles, ahogué su manovar con tres andanadas.

Dos de ellos, de hecho, fueron críticos, pero incluso sin ellos, cincuenta cañones infligen daños tangibles.

Recuerda que los escuadrones de Segundas Potencias nunca se componen únicamente de Manowars bajo ninguna circunstancia. Sí, solo los barcos de primera clase podrán reunirse, ¿y qué? Los barcos de combate y los barcos de guerra no son como tú. En cuanto a los piratas, es aún más fácil con ellos.

Rara vez encontrarás entre ellos, además, el acorazado más simple (no son para esta parte), y no importa cuán maniobrables sean las corbetas, fragatas y otros, un par de descargas maravillosas aún los enviarán al fondo.

El resto de barcos de este estilo no son para nada necesarios en la batalla. Posiblemente estén en "camiones". Despedir a toda la tripulación, contratar a los oficiales más baratos, retirar las armas y tirar por la borda municiones, provisiones, medicinas y armas.

De esta manera, puede lograr una gran eficiencia al operar. Calcule usted mismo: cuatro barcos completamente abandonados (de 6500 a 8000 bodegas) y sin pagos a la tripulación, ¡ya que en general no lo son! El enorme tamaño total de la bodega le permitirá obtener beneficios tangibles además de productos bastante económicos.

Además, podrás recibir fabulosos dineros del contrabando, y ahorrar capital inicial hacer tareas para los comerciantes en las ciudades. Recuerde, cualquier comerciante quiere llenar todo el espacio barato en sus barcos. Y cuantos más bienes, mayor la recompensa.

Consejo: los vendedores ofrecen una variedad de productos para el transporte, pero trate de elegir aquellos que no sean roídos por ratas. Por ejemplo, balas de cañón, nudillos, bombas y perdigones. Trate de no tomar bienes caros si no tiene "Rata Dios". Las ratas podrán devorar libremente un caldo entero.

Debido a estos roedores, repetidamente tuve que pagar una multa de mi propio bolsillo.

Es posible aumentar la autoridad cumpliendo la misión del sacerdote de limpiar la cueva. Al final de la ejecución de la tarea, es posible que el siervo de Dios informe sobre su cumplimiento exitoso tantas veces como lo desee; la escala de autoridad aumentará con cada repetición. La forma más fácil de expandir tu habilidad comercial es adquiriendo barcos. de diferente clase... El dinero se puede obtener fácilmente vendiendo bienes a los contrabandistas (el precio por artículo aumenta tres veces).

Además, es posible recolectar dinero fácilmente para el barco del capitán unido: cambie el barco con él, vaya al astillero y en su lugar tome el tartán. Luego vuelve a cambiar e implementa el tartán: el capitán que se ha unido solo toma alrededor de 700 piastras.

Fuente: pirates-art.3dn.ru

Hackear bienes comprados en tiendas de campaña en los Corsarios del GPK 1.3.2.AT

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Al comienzo del paso del juego Corsairs: Para cada uno, debes ir al marinero y hablar con él, y luego moverte hacia el interior y entrar en la residencia en la que vive el gobernador. Acércate a él y charla. Después de eso, será arrestado y colocado en una celda. Después de un tiempo, Philippe de Poissy te visitará. Asegúrate de hablar con él y salir libre. Después de salir de la prisión, sal a la calle, gira a la derecha y rodea el edificio. Entonces te encontrarás frente a la entrada de la mazmorra. Puedes bajar e ir a las escaleras para bajarlo. Luego vuelve a girar a la derecha y en la cámara de la derecha, que está al final, encontrarás a tu hermano. Hablale.

Después de eso, descubrirá que Michel hizo un pago por adelantado de 5000 de oro, pero se necesitan otras 15 000 monedas. Pero eso no es todo, también tendrás que contratar un navegante. Continuar el paso de los Corsarios: A cada uno lo suyo y trasladarse a Guadalupe. Vaya a tierra y comience su búsqueda de Fadey. Después de que haya pagado su deuda, puede ir al muelle y luego girar a la izquierda para estar cerca del astillero. Entra y charla con Gaspard Blondel. Resulta que le debes 17.000 de oro. Dará tiempo para pagar la deuda: 3 días. No te desanimes, ve a la taberna y charla con su dueño sobre el tema del trabajo.

Entonces de nuevo ve a la residencia del gobernador y habla con él para que te dé tus cosas.

Ron para el cantinero

Siga mirando su reloj e intente estar cerca del muelle izquierdo a las 19:00 para abordar el lanzamiento. Tu tripulación incluirá cinco marineros más, con los que debes ir a Lamentin para encontrar allí la goleta Ghost. Una vez que aborde el bote, navegue hasta el puerto de Le François. Baja a tierra, deambula un poco y luego regresa a bordo y comienza a moverte hacia la izquierda desde la orilla. Habrá una roca frente a ti, rodéala y sigue recto hasta que tengas la oportunidad de girar a la izquierda.

Tan pronto como rodees la siguiente roca, saca la brújula y comienza a moverte hacia el norte. Mira el reloj y a las 02:00 presiona Enter. Ahora mire la lista superior y observe el ícono de barco "Ghost" allí, haga clic en él. Luego abra el menú y seleccione uno de los barcos para llegar a este barco. Después de que su capitán se acerque, debes decirle la contraseña. Cabe señalar que en el transcurso del juego Corsairs: Cada uno de ellos genera sus propias contraseñas de forma aleatoria, por lo que tendrás que elegir entre las opciones que se ofrecen.

Le aconsejo que no ponga un punto al final de la oración, porque la contraseña no será aceptada. Ahora recibirás el ron y podrás regresar al puerto de Le François. Después de desembarcar, chatea con varios personajes y luego dirígete a la taberna para recibir la recompensa prometida.

llamada chica

Caminando por las calles de la ciudad, te encontrarás con un hombre vestido con un traje marrón claro que se hace llamar Arthur Skalon. Te pedirá que lo ayudes. Necesitas entrar al burdel, encontrar y chatear con Aurora. Luego quítatelo por la noche. También te dará 6.000 de oro, de los cuales tendrás que dar una parte por los servicios de una prostituta. Sin duda estarás de acuerdo, y sabrás un nombre más:
Lutiss.

Dirígete al burdel y encuentra a un proxeneta llamado Aurora para hacer un pedido para Lutiss. Dale 2.500 monedas de oro y descubre que la niña estará libre alrededor de las 23:00, y debe ser recogida antes de las 24:00. Continúe el paso del juego Corsairs: A cada uno lo suyo y espere el momento adecuado para regresar al burdel. Encuentra a Lyutiss allí y habla con ella. Una vez en la calle, dirígete hacia las posesiones del gobernador, y luego enfréntalas y entra a la casa que se encuentra a la derecha. Otro hito es el techo rojo. Tarde o temprano te preguntará si todavía estás allí. Debes responder afirmativamente a esta pregunta y esperar hasta que ella se esconda detrás de la puerta. En esto, se contará la tarea. Vale la pena señalar que deberá regresar por la niña al día siguiente, solo alrededor de las 23:00 a 24:00. Así que no tienes que esperar a que ella aparezca esa misma noche.

Los manuscritos del sacerdote Saint-Pierre

Enfrente la propiedad del gobernador y encuentre una iglesia en el lado izquierdo de ellos. Ve allí y habla con el sacerdote que está ocupado leyendo oraciones. Luego, en el pasaje del juego Corsairs: A each his own, deberá continuar con la siguiente tarea, a saber, encontrar y traer los manuscritos del Padre Kapsterville. Se le puede encontrar en la isla de St. Christopher. No es necesario esperar mucho, date prisa para ir allí de inmediato.

Trabajador de almacén

Ve a la prisión y encuentra una tienda cerca de ella. Entra y habla con François Laroux, pregúntale sobre el trabajo. Sin embargo, querrá que primero encuentres a Gralam Lavoie, que trabaja en el almacén. También dirá que no lo encontrarás en la ciudad. Así que date prisa para adentrarte en la jungla y sigue el camino hasta que te encuentres cerca de una bifurcación. Mover a la izquierda y luego girar a la derecha. Te aconsejo que te mantengas a la izquierda y vayas a la guarida de los corsarios.

En este pueblo en el lado derecho hay una tienda, entra y encuentra allí a Gralam Lavoie. Estará de pie cerca del mostrador. Después de hablar con él, puede regresar a Saint-Pierre y decirle al vendedor que ha encontrado a la persona. Él te pagará y te encomendará la siguiente tarea, que es encontrar a otra persona llamada François Laroux. Continúa el paso de los Corsarios: A cada uno lo suyo y vuelve a la guarida del corsario y ve a la taberna. Encuentra al dueño y pregúntale sobre los trabajadores. Luego págale 1000 de oro para que te cuente sobre ellos.

Espera una hora y vuelve con el posadero. Por cierto, puedes tomar un descanso en este momento en el segundo piso de la tienda donde se encontró a Lavoie. Cuando en el momento adecuado te encuentres en la taberna, verás a tres trabajadores seleccionados. Acércate a ellos y conversa. Vale la pena señalar que le ofrecerán un soborno para que elija este en particular. Después de elegir el más adecuado, espera hasta que salga de la taberna y luego muévete tras él. Suba a bordo del barco y viaje a Saint-Pierre. Encuentre al vendedor y regrese a la tienda en una hora para recibir los 5000 de oro prometidos.

joya robada

Desde la Casa del Gobernador, diríjase a la bifurcación y gire a la izquierda. Delante de ti habrá una puerta por la que debes pasar. Esto te llevará a la jungla. Cuando te encuentres en una bifurcación, gira a la izquierda y continúa. Después de un rato, verás a dos extranjeros que se apresuran a escapar. No hay necesidad de perseguirlos. Mejor pasa a la derecha y acércate al cuerpo sin vida.

Ahora, en el pasaje del juego Corsairs: para cada uno, debes examinarlo cuidadosamente para encontrar aretes. Tómalos y regresa a la ciudad. Dirígete al comerciante local y véndelos por 4000 de oro. Pero tampoco puedes venderlos, pero ve al gobernador y muéstrale el hallazgo. Él dirá que estas son las joyas de su esposa, gracias por el hallazgo y le obsequiará con un mapa del archipiélago.

caníbales

Ahora necesitas llegar a la casa de la autoridad portuaria. Una vez dentro, verás a un tal Paul Gerry, con quien necesitas comunicarte. Resulta que su camarada va a ir a la guerra con los indios que se han asentado en la selva. Él pide que lo ayuden. Puedes continuar pasando el juego Corsairs: A cada uno por su cuenta y salir del edificio, luego girar a la izquierda y encontrarte con Prosper Trubal cerca de la puerta. Acércate a él y charla. Luego atraviesa la puerta y dirígete a la jungla para luchar contra los indios. Te aconsejo que no dejes que se acerquen a Prosper.

Junto con Prosper y dirígete al interior de la cueva. Comience a disparar a los indios uno a la vez y luego hable con Trubal nuevamente para descubrir que su hija está viva. Explora la cueva y encuentra a un extraño en el mismo lugar. El nombre de este hombre es Dilbert Kursi. Asegúrate de conversar con él y salir para tener otra conversación con Prosper. Ahora ve a la ciudad para obtener la merecida recompensa por completar la tarea.

Carga de Gasconz. Continuación

Entonces, deberías tener alrededor de 24,000 de oro en tu bolsillo ahora mismo. Dirígete al constructor naval y págale la deuda del barco. Ahora eres el propietario de la goleta. Puedes dirigirte a la taberna y conversar con el posadero sobre tus intenciones de formar un equipo. Te dirá que hay un marinero detrás, que aún no está sirviendo. Acércate a él y habla. Él te dirá que acepta servirte, y junto con él 40 marineros irán por él. Solo tienes que desembolsar 8,000 de oro.

Continúa el paso de Corsarios: A cada uno lo suyo y ve a la tienda a comprar comida para el barco. Solo entonces regrese con el marinero y dígale que está de acuerdo con sus términos y que todos los productos necesarios, incluidos los medicamentos, ya están en stock. Ahora queda contratar a un navegante.

Vuelve al posadero y pregúntale al respecto. Pero él no puede aconsejar nada, así que sal y ve a ese hombre que tendrá barba y cabello oscuros. También lleva un pañuelo y una espada en sus manos. Conózcalo y descubra que su nombre es Appoliner. Cuéntanos que buscas un navegante y él te ayudará hablando de una persona que ahora está tras las rejas. Envíate a la prisión en la que estuviste y acércate al comandante. Tan pronto como hable con él y pregunte por Folk, lo derivará al prestamista. Encuéntralo en el banco frente a la prisión. Habla con él y aprende que el prisionero le debe 10,000 de oro. Pero no los tienes, pregúntale si necesita hacer algo. Él estará de acuerdo y te dará una nueva tarea.

Ingeniero, originario de España

Ahora en el paso del juego Corsairs: Cada uno de ustedes tiene que ganar al amigo de este ingeniero de los corsarios. Tienes que ir a Le Maren Bay. Luego ve a uno de los edificios para tomar un descanso. Después de dormir, dirígete a la jungla y adéntrate en sus profundidades. Después de un tiempo, te encontrarás cerca del agua, donde los piratas tienen cautivo a un ingeniero español. Acércate a ellos y conversa.

Después de cortar las gargantas de dos corsarios, deberás pelear con un ingeniero que no creerá de inmediato que tienes una disposición positiva hacia él. Trate de no causarle mucho daño, y después de derrotarlo, chatee. Recuerda que no debes aparecer en la ciudad más cerca de la noche. Porque hay guardias en la puerta. Así que corre a la taberna y alquila una habitación por un día. Tan pronto como el reloj marque las 00:40, salga de St. Pierre. Le aconsejo que evite reunirse con los oficiales que están caminando por las calles de la ciudad en este momento. Después de llegar al prestamista, habla con él y haz que Volke escriba un recibo.

Hoy vamos a hablar de un juego con una historia increíble. Creado por un equipo de fanáticos de Black Mark Studio, despertó el interés del distribuidor oficial de esta serie de juegos. Entonces se publicó una versión completa de la continuación de la epopeya: "Los corsarios: cada uno lo suyo".

Muchos huevos de Pascua, sistema de mejora de flotilla actualizado. También se hizo posible que el protagonista creara cosas y municiones. Además, el mundo se ha vuelto más abierto y la trama es menos lineal.

Comienzo, o Dónde conseguir un millón

En este juego juegas el papel del aristócrata francés Charles de Maure. Tu padre te pidió que encontraras a tu hijo desaparecido, tu hermano, en el Caribe.
Entonces, después de bajar del barco en Saint Pierre, Martinica, tiene dos opciones para un mayor desarrollo de la trama a su disposición. La variedad es la belleza del juego "Corsairs: To Each His Own". Las misiones se pueden hacer de varias maneras.

Primero, acude a las autoridades. Para un principiante, es más correcto, pero aquí hay algunos trucos. Las cosas deberán ocultarse y el arma deberá ser reemplazada por un arpón. El alijo se puede hacer en la caja que se encuentra a la derecha de la puerta del fuerte.

¿Por qué tal giro? Es muy simple: luego lo arrestarán y le quitarán todas sus cosas. El propio gobernador general de la isla vendrá a la prisión con una propuesta. Él te libera y pagas las deudas de tu hermano. La cantidad es impresionante, un millón de pesos, al fin y al cabo. Aquí la ayuda sería útil, pero en el juego "Corsairs: To Each His Own" los trucos son raros.

Después de aceptar, te diriges al intendente, quien te entregará un conjunto básico de armaduras y armas. Si al principio escondiste cosas en el cofre, el desarrollo posterior será más fácil. Solo vamos al hermano en el calabozo.

El segundo camino de desarrollo de la trama se adaptará a las personas más experimentadas familiarizadas con el juego "Corsairs 2: To Each His Own".

Aquí nosotros, habiendo sentido la libertad y la expansión de la vida pirata, nos mantenemos alejados de las autoridades y lo resolvemos nosotros mismos. Será necesario correr por la ciudad para comunicarse con los residentes. Estamos interesados ​​en el destino de nuestro hermano. En el proceso, de una persona, aprenderá sobre el abad. Además, el camino se encuentra a la iglesia. Benoit, a través de un amigo, te ayudará a ir con tu hermano al calabozo.

Averigüemos sobre - ¡oh, Dios! - una deuda de un millón de pesos, nos sale la primera faena. Tenga en cuenta que es por un tiempo. La conclusión es la siguiente. Michel pagó un depósito por el barco, pero debe otros 17.000 pesos. Debe encontrar esta cantidad en tres días, de lo contrario, obtendrá un naufragio.
¿Dónde puedo conseguir el dinero? Averigüémoslo.

llamada chica

Para esta búsqueda necesitarás encontrar un mayor. Suele holgazanear en la plaza cercana a la iglesia. Busque una camisola y un sombrero de color claro. Pasaje "Corsairs: To Each His Own" abierto y no lineal. Por lo tanto, el nombre se genera de manera diferente.

El resultado final es qué. Es necesario ir a un burdel y ponerse de acuerdo con su dueño sobre la niña Lyutiss Montagne. Debe ser llevada a este aristócrata después de las once de la noche. Él da 6 mil para todos los gastos, sus ganancias son la cantidad ahorrada.
El secreto es que debes guardar antes de aceptar la misión. Cuando recibes una tarea, el costo de la chica por la noche se genera aleatoriamente. Puede ser de 2500 a 5000 pesos. Cargamos hasta obtener la cifra mínima.

Cuando hable con la anfitriona, elija la opción que habla de la inexperiencia de la niña. Se podrá recoger de 23.00 a 00.00 horas. Sería fácil de manejar y llevarla al aristócrata en una hora.

Mientras tanto, hay algo de tiempo, ganaremos algo más de dinero. Recuerde: en el juego "Corsairs: To Each His Own", el mapa de la isla es un asistente insustituible al completar misiones. No dejes de mirarlo de vez en cuando.

Trabajador de almacén

Hay una tienda cerca del burdel. Nuestro camino está allí. Allí, el propietario se quejará del destino y contará sobre el trabajador fugitivo. Estamos de acuerdo en encontrarlo. Se prometen mil pesos como recompensa. Y eso es solo por encontrarlo. Según la orientación, se ubica en algún lugar extramuros de la ciudad.

Nuestro camino se encuentra en el asentamiento pirata de Le Francois. En el camino, por cierto, completaremos dos tareas más. Se describen a continuación.

Entonces, el trabajador está en o cerca de la taberna. Después de hablar con él, entendemos que el dueño de la tienda es un cascarrabias y Gralam nunca volverá con él.

Qué puedes hacer. Volvemos con malas noticias. El comerciante se enfada, pero da una recompensa. Y además, promete más si ayudamos a contratar a un nuevo empleado. Cuanto más altas sean las calificaciones, mayores serán sus ganancias. El juego no te permite relajarte. ¡Qué puedes hacer - "Corsarios: cada uno con lo suyo"! Los barcos serán redimidos pronto, ¿recuerdas? Así que trabajemos duro.

Corremos a Le François. ¿Dónde buscar un empleado? En la taberna. Él, resulta que es un pequeño sensible. Por solo mil pesos, te ayudará con la tarea, pero necesitas caminar una hora.
Mientras esperamos, puedes jugar a los dados, una posible victoria no te hará daño. Pasada la hora acordada, volvemos a la taberna y vemos a los aspirantes. Y entonces todo se vuelve genial. Además de que el dueño solo aceptará 500 pesos por ayuda, ¡los trabajadores también te ofrecen sobornos!

Elegimos el que da la bolsa con fragmentos de ámbar. Las joyas las vamos a necesitar después, y en la ciudad el dueño de la tienda nos paga 5000 pesos por ellas. Pero esto será después de la entrevista. El tiempo es oro, así que corremos al jefe del departamento portuario. Comienza la misión "Caníbal".

pasar tareas

De camino al asentamiento pirata, puedes ganar algo más de dinero. La primera tarea será "En escasez". ¿Recuerdas dónde escondiste las cosas al comienzo del juego? Un guardia de la ciudad está parado cerca de este cofre. Hablale. Resulta que también es francés, como tú. Y su delicado estómago no soporta el licor local. Se le pedirá que traiga un buen vino.

Te parece que es difícil ganar dinero en el juego "Corsairs: To Each His Own", los códigos claramente no interferirían. ¡Todo mal! ¡Después de esta búsqueda, olvidarás estos pensamientos para siempre!

El ingreso de esta cesión es de mil pesos. El tiempo de ejecución es de un día. Simple y fácilmente. ¿Dónde conseguir alcohol? Revisa los cofres en el fuerte. Si la fortuna no está de tu lado, una botella de cualquier comerciante cuesta setecientos pesos.

Lo llevamos después de regresar de Le François. El guardián del orden esperará en la plataforma superior de la fortaleza por la noche. ¡Pero no estaba allí! ¡Esto no es una tarea, sino un Klondike! Los voraces franceses están listos para comprar otras 60 botellas de 1000 pesos cada una. ¿Qué hacer? ¿Dónde robar el carruaje?

¡No entres en pánico! Vamos a cualquier comerciante y por mil monedas compramos información de que hay alcohol en la tienda. Habiendo ido allí, nos encontramos con un malentendido del propietario. Volvemos al estafador. Y te exige otros 2000 para que los tengas que pagar. Con esta hoja, volvemos al vendedor. Ya puedes comprar 60 botellas a 500 pesos cada una. ¡Pero! Esta es una oferta única, ¡así que libere su inventario!

Ingreso neto - 27 mil monedas. Y el mapa obtenido en la próxima tarea de la historia del juego "Corsairs: To Each His Own" será de gran ayuda en el futuro.

En la ciudad, se realizan todas las misiones disponibles en este nivel. Dejamos la puerta. ¿Pero, qué es esto? Un cadáver yace en el camino y los aborígenes locales huyen. Rebusquemos en los bolsillos del hombre asesinado. 560 pesos para gastos, calderilla y aretes. Guarda esta decoración, la necesitaremos más tarde, cuando volvamos de Le François.

Entonces, nos hemos ocupado de los trabajadores de la aldea (la búsqueda se describe arriba: "Trabajador de almacén"). Es hora de recordar el hallazgo. Vamos directamente al Gobernador General. Por supuesto, puede preguntar el precio en los comerciantes, pero allí el precio es más bajo. De Poissy les dará el Cheap Island Map. Tal regalo facilitará enormemente el paso. "Corsairs: To Each His Own": un juego diseñado específicamente para ganar dinero con el espíritu de la piratería.

caníbales

Los trópicos, la población local hambrienta, los elegantes aristócratas europeos... Resulta que el jefe del puerto busca un ayudante para su amigo. La hija de Próspero fue robada. El pobre padre usó la mayor parte de su propiedad para comprar un mosquete y ya está fuera de las murallas de la ciudad. Correremos tras el dinero prometido por el dueño de la tienda, ahora, ¡para salvar a la niña!

Encontramos a Truval cerca del pozo. De su relato entendemos que los secuestros se han vuelto más frecuentes, y esto está siendo ejercido por los indios caníbales. Consiguen comida, por así decirlo.

En esta tarea, no solo nos enriqueceremos financieramente, sino que también ganaremos mucha experiencia, si hay un deseo. Solo si la cerca no se bombea, será mala. En el juego "Corsairs: To Each His Own", los trucos están dirigidos específicamente a esta área.

El resultado final es qué. El padre le dirá cómo proceder. Si lo haces, completa la misión rápidamente. Si tú mismo destruyes a todos los indios, sin su ayuda, obtendrás mucha experiencia.

En la cueva encontramos a una hija y otro rehén. Los acompañamos a la ciudad y recibimos una recompensa. Y esto no es ni más ni menos: 8 mil pesos, 35 doblones y un buen amuleto.
En principio, se ha completado el mínimo del juego "Corsairs: To Each His Own". Los barcos ya se pueden canjear. Solo cuenta, debe haber más de 17 mil en tu bolsillo. Sin embargo, necesitamos más oficiales, un equipo, municiones. Además, todo el día está en stock.

Cómo pasar una noche divertida

¿Qué hacer en la taberna, esperando la mañana? ¡No duermas!
Hay varios entretenimientos para elegir: juegos de azar, duelos, "trampas" de la camarera. Pero primero lo primero.

Así que huesos y cartas. Mucho tendrá que ser ahorrado aquí. ¿Cómo ganar? Sólo. Siempre comenzamos con la apuesta máxima: 1000 monedas. Negociamos hasta que el oponente esté de acuerdo. Por ejemplo, juguemos 800 pesos. Tú ganas. Mejor ahorrar. Si gana, y luego comienza a agotar su banco, nos regocijamos y ganamos dinero.
Lo principal es no ganar muy a menudo, de lo contrario te llamarán más fuerte y dejarán de invitarte a la mesa.

Cuando todo el mundo está arruinado, aún puedes ganar dinero. Culpar a alguien por hacer trampa. O beber a la pelea. Los duelos se ganan fácilmente, y los muertos arrojan cosas buenas y mucho oro, si tienes suerte.

La tercera diversión tiene que ver con la camarera. Necesitas coquetear con ella hasta que te invite a pasar tiempo con ella. Pedimos una habitación al dueño de la taberna y esperamos. En lugar de la niña, aparece un cómplice, deseoso de robarnos. Mata fácilmente. La belleza de esta tarea es que la camarera parece tener muchos matones. Y de cada uno puedes obtener cosas y dinero. Sin tales bromas, el pasaje será aburrido. "Corsairs: To Each His Own" te permite experimentar la vida desenfrenada al máximo.

Ron para el cantinero

Mañana. El propietario se ha enriquecido con el alquiler de su habitación "por una hora", por lo que es amable. Cuando se le pregunta sobre la asignación, recibe una oferta para contrabandear la carga.
¡Es importante recordar la contraseña al recibir el trabajo! No se registrará en ninguna parte, y sin él, la búsqueda no se puede completar. Hay varias opciones, pero la más común: "la bahía está lista para desembarcar" o "el viejo Thomas estaba esperando una cerveza". Repetimos: es posible que tengas uno diferente. Tendremos que escribirlo.

Entonces, a las siete de la tarde vamos al muelle, nos sentamos en el bote y nos movemos rápidamente a la derecha del muelle. Si el viento es bueno, será más fácil, si no, vamos en zigzag.
Destino - barco "Ghost" cerca de la playa de Lamentin. Cuando el barco del lanzamiento se acerque, deberá escribir una contraseña en el cuadro de diálogo. ¿Lo recuerdas?

Recibimos el cargamento de contrabando y nos trasladamos rápidamente a la Bahía de Le Francois. Allí pasas el barco con alcohol a la gente del dueño de la taberna, y tú mismo vas a pie. Te dan 5000 pesos, un par de botellas de ron y un regalo.

ingeniero español

Compramos el barco. ¿Dónde conseguir el equipo? Así es, en la taberna. Después de mucho cuestionamiento y persuasión, el cantinero da una propina. Hay un marinero dado de baja en tierra.
Nos reunimos, respondemos al minucioso interrogatorio. Está de acuerdo en ir a usted, pero sólo con todo su equipo. ¡Nada mal! 40 marineros a la vez por 8.000 pesos.

Pero, ¿dónde conseguir un navegador? El tabernero no lo sabe. Corremos al puerto. Buena gente decir que hay uno. Sentado en la cárcel por deudas.

Vamos al usurero. Tendrás que pagar 11.000 pesos de más. ¿O tal vez hay otra opción? Hay. Es necesario liberar a su amigo del cautiverio. ¡Fácil!

Freebie: ¡esta es la base del juego "Corsairs: To Each His Own"! Las misiones se complementan con regalos. Esconde tu pistola antes de encontrarte con el prestamista. ¡Te dará uno nuevo, con cartuchos!

A las once y media de la noche vamos a la playa, derrotamos al español de los piratas. El secreto es que el primer ladrón que encuentres debe ser asesinado primero, justo después de la conversación. El resto es fácil de poner. Pero el salvado te atacará. Lo golpeamos hasta que nos rendimos.
Ahora viene la parte complicada. Por la noche, las patrullas recorren la ciudad, por lo que debes evitar que te atrapen. Estamos salvados frente a la ciudad.

Después de completar la tarea, obtenemos y, por lo tanto, el navegador.
Compramos comida para el barco. Recoge la mayor cantidad de cargas para cañones: perdigones y knippels. A la salida de la bahía atacará

Es fácil deshacerse de él. Bajamos todas las velas. Inmediatamente destruimos todo el aparejo con perdigones, y luego destruimos el comando máximo con perdigones. Abordamos y robamos. No puedes tomarlo por ti mismo.

"Corsarios: A cada uno lo suyo". "Gambito holandés"

La segunda parte de la epopeya está asociada con la Compañía de las Indias Occidentales. Aquí tendrás que dominar todo el archipiélago, en esta etapa ya puedes tener varias naves y un equipo un poco más bombeado.

Durante la segunda parte, visitará Guadalupe, Cuba, Maracaibo y otros lugares. El consejo es este. Las misiones para la destrucción de piratas a menudo se encontrarán, o se encontrarán mientras navegan. Ataca siempre varias veces con cuchillos y luego constantemente con perdigones. Entonces aborda. Solo tales tácticas le permitirán ganar constantemente y enriquecerse rápidamente.

Cuando completes la historia, la recompensa te encantará. Impresionante barco y un gran oficial experimentado. Luego estará la última parte: "Corsairs 3. A cada uno lo suyo".

saga pirata

¡Hurra! ¡Se ha acumulado un millón de pesos! Rescatamos al hermano. Pero no es tan simple. El Gobernador General tomó el dinero, pero no quiere liberar al prisionero. Por ejemplo, todavía necesitas ayudarlo a convertirse en el jefe. Bueno, ¡una tarea! ¡Ve contra todos los piratas a la vez!
Comparado con esto, la segunda parte del juego "Corsairs: To Each His Own" - "The Dutch Gambit" - ¡es solo un juego de niños!

Pero no es tan malo. Aquí también hay ayudantes. Especialmente si conoces los secretos. Cuando te encuentres en Cartagena (es recomendable subir y encontrar un pirata en la ciudad. Tiene muy buena espada. ¿Ya aprendiste a batirte a duelo?
Para capturar Tortuga, necesitas conexiones poderosas. Además, el camino va a Zacarías, a Cuba. Nos enviará a buscar al cartógrafo. Así es como comienza la siguiente rama del juego "Corsairs: To Each His Own" - "The Island of Justice".

Tras la tarea "Sombras del pasado" obtendremos el Morgan Flamberge, que no tiene igual en todo el Caribe.

Al final de la línea, matarás a Levasseur, informarás sobre el cambio de poder en Tortuga de Poissy y liberarás a tu hermano. La recompensa es una fragata con tripulación y patente de marca francesa.
¡Pero este no es el final del juego "Corsairs: To Each His Own"! El gambito se jugó bien. Ahora corremos para defender Saint-Pierre, la antigua prisión de nuestro hermano. ¡Después de todo, ahora nuestro héroe es un oficial francés!

¿Quieres volverte invencible de inmediato? ¿O es fácil completar todas las tareas? Cubriremos trucos y errores.

Entonces, en el juego "Corsairs: To Each His Own" los códigos no están muy extendidos, pero sí muchos momentos "en bruto".

Por ejemplo, cuando capturas un barco enemigo, puedes combinar su equipo con el tuyo. Para hacer esto, mantenga presionado el botón "shift". Puede que no funcione la primera vez, pero el próximo barco te recompensará con un equipo sin fin. ¡Es hora de bombardear los fuertes!
Por cierto, sobre esto. Cuando todo el pasaje detrás de nosotros, "Corsairs: To Each His Own" no ha terminado. Solo está comenzando. Sin misiones. Libertad absoluta. Reclutamos oficiales con pistolas bombeadas y esgrima en tabernas, y luego usando el botón F2 los ponemos en nuestro escuadrón. ¡Y entre los piratas no serás igual!

Introducción

Te lo cuento enseguida: la guía es bastante pequeña. Sin embargo, es extremadamente útil para el jugador en cualquier nivel de dificultad. El juego "Corsairs: To Each His Own" le brinda al jugador un gran margen para ganar y aumentar los fondos, ya sean doblones o pesos comunes. Entre ellos se encuentran el robo, el rescate, el trabajo, así como el botín mejorado. Sin embargo, todos estos son métodos extremadamente problemáticos y, a menudo, poco rentables. Por ejemplo, para ser bueno en el robo de barcos mercantes, debe obtener información al respecto, buscarlo y solo luego capturarlo. O participa en escaramuzas con flotas potentes y bien equipadas. Por alguna razón, la audiencia ignora constantemente la forma más obvia y segura de ganar dinero en el juego. Y no solo en este juego de la serie. Se trata de comercio.

Conceptos básicos de comercio

Para llevar a cabo un comercio competente, se necesita muy poco.
A saber:
- Al menos 30-50k de dinero gratis para iniciar un negocio comercial (es decir, menos los costos del barco y la tripulación)
- Habilidad comercial un poco mejorada (aunque puede comenzar con cualquiera, porque el comercio se bombeará en cualquier caso)

- Barco con un gran peso muerto (capacidad de bodega)
- Es deseable tener un tesorero en el barco (esto acelerará las ganancias)

Entonces, cada colonia en el juego tiene su propia Política de precios... Hay muchos precios diferentes para cada producto en numerosas colonias. Nuestra tarea es comprar a un precio más bajo y vender a un precio más alto. ¡No es tan difícil!

La clasificación de las mercancías es la siguiente:

Colonial - Suministrado por la colonia dada (tiene un precio bajo aquí)

Importado - comprado por él (no muy caro comprado)

Contrabando - prohibido para el comercio. En algunos casos, se pueden comprar en las tiendas. Pero solo puedes venderlos a los contrabandistas. Y este es un negocio poco confiable, es necesario recurrir a esto muy raramente.

Bienes de demanda agresiva - comprados (y ya muy caros)

La esencia del proceso y comentarios.

Nos interesa el esquema según el cual se compra un producto colonial (o, en casos extremos, ordinario) y se vende al precio de una demanda agresiva. Hay muy pocas ciudades con productos agresivos en el juego. Sin embargo, para armar una fortuna decente, vale la pena trabajar con solo dos de ellos. Ambas ciudades son importantes centros comerciales en el Caribe: la inglesa Port Royal en Jamaica y la holandesa Willemstad en Curazao. Este último es quizás incluso mejor. En primer lugar, los precios allí son más sabrosos y, en segundo lugar, hay casi el doble de productos de demanda agresiva que en Port Royal.

Debe tenerse en cuenta que:
1) Los precios cambian en diferentes direcciones cada mes. Sin embargo, la política general de precios no cambia, es decir, el mismo producto es siempre una fuente estable de ingresos.
2) El resumen de los precios de compra y venta no tiene en cuenta su habilidad comercial, ni la influencia del oficial de tesorería con su habilidad correspondiente y ventajas como "comercio básico".
3) El comercio es mejor, aunque sólo sea porque las tiendas compran los bienes robados a la mitad del precio. Y aún menos. Y aunque algunos artesanos argumentan que existe una manera de "lavar" los bienes, tales manipulaciones son fáciles de evitar, simplemente haciendo dinero honestamente con el comercio. También sale más rentable.
4) La reputación con los poderes con los que comercia y con comerciantes específicos afecta los beneficios de su comercio en general.

Algoritmo de acciones

1) Recopilamos la lista más completa de precios para tiendas coloniales. Para hacer esto, debe detenerse en la tienda de cada colonia que visite, mirar la lista de precios locales, así como preguntar a los comerciantes sobre las novedades. En respuesta a tales preguntas, los comerciantes suelen compartir otras listas.
2) Miramos las listas de precios de Port Royal y Willemstad y nos detenemos en los gráficos con bienes de demanda agresiva.
3) Seleccionamos uno de estos bienes y comenzamos a buscar en las listas de otras colonias, donde un producto en particular es colonial (es decir, barato). Sin embargo, no olvides que, en este caso, comprar y vender puede ser negativo para ti, así que resta el costo de la compra a la ganancia de la venta y verás qué sucede.
4) Partimos hacia la ciudad seleccionada.
5) Compramos el producto seleccionado.
6) Nos dirigimos a la ciudad, donde será posible venderlo de manera rentable (es decir, donde sea un producto de demanda agresiva).
7) Vender
8) Disfruta de las ganancias


9) Repetir

Consejos para comerciantes principiantes

1) Necesita comerciar siempre que sea posible. Es decir, debe intercambiar no solo bienes de envío, sino también chucherías de su inventario. En cualquier caso, la habilidad comercial se bombeará y la billetera engordará. Por lo tanto, al principio, debe agarrar y vender todo lo que no se sostiene bien, con el tiempo volverse más selectivo, pero aún saquear y saquear.

2) Debe seleccionar un barco con una buena relación de velocidad y peso muerto. Potencia de fuego y la durabilidad no es tan importante. Una buena eleccion en tal caso - polacre, shebek y privatir ketch. En una palabra, no se necesitan galeones y flautas de peso pesado. Debes mantenerte rápido y maniobrable para alejarte de los molestos piratas y navegar rápidamente de colonia en colonia. Resulta mucho más rentable.

3) El tesorero no solo le brindará beneficios adicionales en las transacciones y ventajas en las habilidades comerciales, sino que también puede ocuparse de la gestión del barco: calcule los costos de las provisiones y controle los daños a los bienes (al menos un poco).

4) No es necesario llenar las bodegas con munición en la parte trasera. La mejor opción- doscientas piezas de todas las municiones excepto perdigones (hay cien más), quinientas piezas. pólvora para tiro e instalación de minas para separación de ladrones. Habrá más espacio en la bodega para bienes verdaderamente valiosos.
5) Tomar esclavos no es una opción. No son tan caros como cuestan en el CPC, y el consumo de comida, que ellos mismos se suman, es algo desagradable. Y es difícil venderlos.
6) Es muy recomendable hacerse con un amuleto que mejore la habilidad comercial.

7) Recoger su flota no es una opción. Este es un negocio problemático y costoso, además, el compañero de la computadora se comportará de manera extremadamente inadecuada en la batalla. No confiarás en este tonto gran cantidad el bien más valioso, ¿verdad?

8) Debe haber muchas provisiones en el barco. Nunca se sabe dónde ya qué precio tendrá que comprarlo en caso de escasez aguda.
9) Evitar las batallas navales, al estar cargado de mercancías, es necesario a toda costa. Casi no habrá navar de esto (a menos que practiques esgrima y tomes algunas baratijas), pero los costos serán decentes: reparaciones de barcos, un grupo de nuevos marineros, etc.

10) Aprende no solo a derrotar a los barcos enemigos en la batalla, sino también a huir de ellos. Esta es una habilidad extremadamente útil.

11) El comercio de oro y plata no es muy bueno una buena opción... El transporte de dicho producto es muy problemático. Y además, solo una colonia establece un precio de venta realmente bueno: el pirata Sharptown.
12) Las licencias comerciales no son una opción. Los mejores ingresos se pueden obtener de las colonias inglesa y holandesa. Además, las licencias son muy poco fiables. Y los caminos.

13) Guarda tus ahorros con los usureros. Y preferiblemente en aquellas ciudades que visitas con más frecuencia. No tiene sentido llevar grandes fondos con usted, y 300k de capital activo son suficientes para la compra de bienes y necesidades del barco. El resto de la fortuna será reclutada muy rápidamente entre los usureros.

Mejores rutas

Martinica: Café de Saint Pierre a Willemstad, Café de Le François a Willemstad

Guadalupe: Cacao de Bas Tera a Willemstad, Algodón de Bas Tera a Port Royal

Maine: Algodón de Belice a Port Royal, Caoba de Blueweld a Kapsterville, La Habana y Willemstad, Ébano de Blueweld a Kapsterville, La Habana y Willemstad, Cuero de Cartagena a Port Royal y Willemstad, Vainilla de Cartagena a Capsterville, Port Royal y Willemstad,Copra de Cartagena a Willemstad

Barbados: Cacao de Bridgetown a Willemstad, Pimentón de Bridgetown a Willemstad

San Martín: Algodón de Phillipsburg a Port Royal

Cuba: Cuero de Puerto Príncipe a Port Royal y Willemstad, Cuero de Santiago a Port Royal y Willemstad

Hispaniola: Cuero de Santo Domingo a Port Royal y Willemstad,Cuero de Puerto Príncipe a Willemstad

Providencia: Cuero de San Andreas a Willemstad, Algodón y San Andreas en Port Royal

Estas rutas son las más seguras y rentables para los comerciantes novatos. Puedes ganar buen dinero con ellos. Y luego pasar a acuerdos más grandes y arriesgados.