Que equipo instalar en AMX sds. AMX CDC: la quintaesencia del cartón francés y la potencia de fuego. Tácticas del juego en AMX Chasseur de chars

19-02-2015, 17:50

¡Buenos días y bienvenidos al sitio! Hoy hablaremos sobre el amado tanque premium de los extras y simplemente un auto maravilloso, el tanque medio francés del octavo nivel es Guía AMX CDC.

El nombre completo de esta creación de ingenieros franceses parece Cazador de caracteres AMX, que en la traducción al ruso significa - "cazatanques". De hecho, los franceses sabían cómo llamar a su técnica, porque en nuestro juego AMX CDC WoT hace honor a su nombre. El auto es realmente cómodo y fuerte, pero para jugar en él, debes comprender claramente los parámetros y las tácticas.

Chasseur de caracteres TTX AMX

Como en la mayoría de los otros casos, comenzaremos con el hecho de que el francés tiene un margen de seguridad estándar para los estándares de sus compañeros, pero lo que es mucho más agradable, Revisión de AMX Chasseur de chars en la base es de 390 metros, lo que te da muchas ventajas cuando inversión mínima efectivo.

La principal desventaja de esta unidad y la razón por la que es bastante difícil jugar con ella es la capacidad de supervivencia. A partir de las características de rendimiento y el diseño del modelo, está claro que Especificaciones AMX CDC las reservas son increíblemente débiles. Ricochet, bajo una coincidencia exitosa, solo se puede atrapar con una máscara de pistola, de lo contrario, pueden penetrarnos fácilmente en cualquier proyección, y la mayoría de las minas terrestres ingresan con daños completos.

La falta de reserva se ve agravada por las grandes dimensiones del coche. Tanque AMX CDC no solo bastante alto, sino también muy largo, por lo que es fácil de encender incluso en un estado estacionario e incluso más fácil de golpear, al mismo tiempo, no siempre podrá ocultarse por completo.

Pero la medalla tiene un lado positivo, se expresa en excelentes rendimiento de conducción... La conclusión es que Tanque medio francés AMX CDC World of Tanks tiene un alto velocidad máxima, dinámica asombrosa y maniobrabilidad notable, lo que lo hace muy ágil y dinámico.

Cañón

Con las armas en nuestro caso, las cosas están bastante bien, y si recordamos que el auto en nuestras manos es premium, entonces el arma puede llamarse excelente, pero seremos consistentes.

Así que ten Cañón AMX CDC tiene un daño de una sola vez estándar y no muy alto, pero una buena cadencia de tiro, por lo que sin equipo ni ventajas, puedes hacer casi 2000 daños por minuto, el resultado es decente.

La penetración en nuestro caso es muy buena, porque incluso con un proyectil perforante Cazador de personajes WoT AMX puede perforar décimas de niveles, por supuesto, apuntando a áreas vulnerables. Esta ventaja nos da la oportunidad de farmear plata perfectamente, pero para un juego cómodo no está de más tener un poco de oro contigo, por ejemplo, si necesitas pelear o simplemente jugar cómodamente.

En términos de precisión, Tanque AMX CDC también bueno, ya que tiene una extensión cómoda y una mezcla bastante rápida. Aquí la estabilización nos decepciona un poco, pero con la habilidad adecuada no te molestará mucho.

Además, teníamos excelentes ángulos de elevación a nuestra disposición, porque nuestra arma AMX CDC World of Tanks puede bajarlo 10 grados, por lo que el juego desde el terreno solo te traerá alegría.

Ventajas y desventajas

Como se mencionó anteriormente, el automóvil que tenemos en nuestras manos es fuerte, pero darse cuenta de su potencial no es tan fácil por varias razones. Pero para que te sientas más seguro en la batalla, debes conocer estas razones, por lo que ahora destacaremos las principales fortalezas y debilidades AMX CDC WoT, desglosándolos punto por punto.
Ventajas:
Rango de visión largo;
Excelente movilidad (velocidad máxima, dinámica, maniobrabilidad);
Tasa decente de fuego y daño por minuto;
Alto rendimiento penetración (para tanque prem);
Precisión cómoda (extensión y aplanamiento);
Buenos ángulos de elevación.
Contras:
Grandes dimensiones del tanque;
Muy mala reserva;
Falta de nivel preferencial de batallas;
Estabilización mediocre;
Críticos frecuentes del estante de munición y miembros de la tripulación.

Equipamiento para AMX Chasseur de chars

Al comprar e instalar módulos adicionales, puede lograr no solo una mejora en las ventajas existentes, sino también reducir el impacto de las desventajas de un vehículo de combate. En este caso, avanzaremos hacia la consecución de ambos objetivos, es decir, en tanque AMX CDC equipo poner lo siguiente:
1. - con su ayuda, la velocidad de recarga del arma aumentará, respectivamente, aumentará el daño causado por minuto.
2. - La precisión de nuestro tanque es buena, pero la estabilización es bastante débil, por lo que este módulo es exactamente lo que necesitas para un juego más cómodo.
3.- Inicialmente, es mejor dar preferencia a esta opción en particular, porque puede lograr fácilmente la máxima vista.

Sin embargo, debe tenerse en cuenta que en presencia de ventajas mejoradas para la revisión, el tercer punto pierde su relevancia, es mejor reemplazarlo, habiendo recibido un aumento del 5% de varias características importantes a la vez.

Entrenamiento de la tripulación

Complementar las bonificaciones recibidas del equipo instalado y obtener una ventaja sobre el enemigo permite la correcta disposición de las prioridades en el estudio de las habilidades de los miembros de la tripulación. Sin embargo, este aspecto será bastante mundano, así que Beneficios de AMX Chasseur de chars estudiamos en este orden:
Comandante (operador de radio) -,,,.
Artillero -,,,.
Conductor mecánico - , , , .
Cargador -,,,.

Equipamiento para AMX Chasseur de chars

Al comprar consumibles, todo es bastante simple, porque si desea cultivar la mayor cantidad de plata posible en este tanque premium, es mejor dar preferencia a un conjunto de,,. Pero para poder arrastrar la batalla y mostrar altos resultados, con un alto grado de criticidad módulos de interior y miembros de la tripulación, en Equipo AMX CDC es mejor llevar en forma,,. Por cierto, esta unidad no se enciende muy a menudo, por lo que puede instalarla y.

Tácticas del juego en AMX Chasseur de chars

Para AMX CDC WoT Hay tres tácticas principales de guerra. Se trata de disparar desde una emboscada y destacar al enemigo a media distancia, tanto pasivo como activo, así como apoyo de aliados desde la 2ª línea.
1. Tácticas sigilosas de francotirador. Consiste en utilizar todo tipo de refugios, arbustos y un seguimiento constante del minimapa. En este caso Tanque francés AMX Chasseur de chars juega únicamente con el propósito de causar daño y mantener su durabilidad. Si te han visto en un lugar, no es aconsejable que aparezcas allí por segunda vez. Es importante recordar que no tiene armadura, pero tiene maniobrabilidad, y si aparece alguna amenaza, debe alejarse de inmediato, lo más rápido posible.
2. AMX CDC World of Tanks puede iluminar al enemigo a media distancia. Aquí debe conocer las posiciones desde las que puede resaltar al enemigo de manera segura. ¡También puedes brillar activamente, pero lo más importante que debes recordar es que el movimiento es vida! Nunca te detengas, ni siquiera para disparar, porque las dimensiones de nuestro tanque son bastante grandes, estamos cerca en tamaño del E-50, y si decides infligir daño, hazlo en movimiento.
3. Apoyo de aliados desde la 2ª línea. En este caso Tanque AMX CDC necesita evaluar correctamente la patrulla de los aliados en el mapa. Al notar acciones activas en los flancos, debe ir inmediatamente a apoyar y, escondiéndose detrás de la armadura de sus aliados, infligir daño. La excelente dinámica del tanque también ayudará en esto, porque moviéndose rápidamente puede maniobrar hábilmente entre los hilos aliados y, si es necesario, adelantarse y empujar al enemigo hacia el costado o la popa.

También me gustaría añadir que si no sabes Vale la pena comprar AMX Chasseur de chars o no, puedo decir que el auto es fuerte y no solo puede farmear bien, pero este francés no perdona los errores, por lo que es mejor llevarlo a jugadores experimentados.

El parche 0.9.6 se lanzó hoy y junto con él aparecieron algunos autos muy interesantes en el juego. Consideraremos uno de ellos hoy. Conoce el primer tanque mediano premium francés de nivel VIII, el AMX Chasseur de chars.

Bueno, muchos propietarios del ST de gama alta en Francia estarán felices si, por supuesto, quieren comprar este automóvil. El propio AMX Chasseur de chars está ubicado de forma estándar en el nivel 8 y brinda a los propietarios los siguientes beneficios:

  • El coeficiente es de 1,5 por la experiencia adquirida por la tripulación.
  • El coeficiente es 1,1 para la experiencia ganada por batalla.
  • Aumento de la proporción de créditos recibidos por batalla.
  • Capacidad de aterrizar la tripulación de otra persona sin penalización. (Solo con ST francés)
  • Estado de élite del coche desde el principio.

Puedes comprar este auto en la tienda premium y luego en la tienda del juego. No discutiré el costo del automóvil en sí mismo de la palabra. Omitamos este punto, pero toquemos el costo del "conjunto de caballeros". Inicialmente, será necesario instalar un complemento en el automóvil. equipo. Para ello necesitaremos una media de 1.500.000 créditos. Más adelante te ayudaré a decidir qué apostar, pero por ahora, solo mantén esta cantidad en tu cabeza, a menos que, por supuesto, tengas el equipo necesario en el almacén.

El segundo punto es la tripulación. Ya que el auto es suficiente nivel alto y a menudo está en la parte superior, entonces su influencia en el resultado de la batalla es grande. La tripulación afecta significativamente las características del auto, por lo que no puedes exponerte tanto sin prestar atención a la tripulación. Inicialmente, tenemos el 50% de la tripulación, lo cual es muy triste. Personalmente, recomiendo utilizar de inmediato una tripulación con un 100% de dominio de la especialidad principal. Hay varias formas de lograr esto:

  • Si no tiene una tripulación francesa, entonces lo más la mejor solucion lo entrenará inmediatamente para obtener oro hasta el 100% y lo descargará para el futuro bombeado ST france. Costará 200 * 4 = 800 de oro y 400 por acción en general. Bueno, si es una pena / no hay posibilidad, entonces sufra con el 75% de la tripulación.
  • Si tiene una tripulación de ST franceses, simplemente transfiéralos ya que los autos premium no están sujetos a multas. Pero aquí no tendremos suficiente cargador, por lo que tendremos que entrenar/reentrenar uno nuevo.

Además, no se olvide del camuflaje, le dará una pequeña ventaja a la invisibilidad, lo que significa que tiene sentido gastar 3 * 80,000 = 240,000 por mes. Si el sapo todavía se está estrangulando, aplique al menos uno de verano.

Equipo

Inicialmente, el automóvil es de élite, por lo que sus características no se pueden cambiar radicalmente. Echemos un vistazo a cada módulo por separado.

El arma en sí es un análogo del FCM 50t, pero con características mejoradas. De hecho, se puede caracterizar como bastante preciso, de disparo muy rápido, con una tasa de puntería bastante rápida, pero con una penetración y daño promedio, un arma típica para ST. Es más que cómodo jugar con un arma de este tipo, pero en las batallas de nivel 10 y 9 también falta penetración de armadura.

¿Qué puedo decir de la torre? Quizás enumere las cosas secas y obvias: Grandes dimensiones y una vista de 390 metros es suficiente para un juego cómodo. Ni siquiera estoy hablando de reservar, porque no hay ninguno, en absoluto. En consecuencia, jugar desde la torre tan descaradamente como los ST americanos no funcionará, aunque tengamos un buen ángulo de declinación. Puedes jugar al columpio desde la torre, pero es bastante arriesgado y requiere una buena habilidad.

“¡Aaaaa! ¡Estoy volando! " Así caracterizaré el motor del coche. En un momento, todos soñamos con meter un motor IS-7 (1200 hp) en el A-20, por lo que los sueños son material: exactamente el mismo motor con una capacidad de 1200 se introdujo en un automóvil que pesaba alrededor de 35 toneladas. También observo el bajísimo % de ignición del motor por golpes.

Quizás, aquí enumeraré cosas secas y obvias de manera similar: 40 grados / segundo de rotación es más que suficiente. El chasis soporta absolutamente cualquier conjunto de adicionales. equipo y tiene parámetros de resistencia del suelo bastante buenos.

La estación de radio tiene un rango de comunicación de 750 m, que es suficiente para mapas estándar. No hay nada más que decir.

Ventajas y desventajas de la máquina.

ventajas

  • Velocidad y dinámica increíbles para un CT de nivel 8
  • excelente arma
  • recarga rapida
  • Alto daño por minuto
  • Buenos ángulos de guía vertical
  • Aumento de los coeficientes de experiencia, experiencia de la tripulación y créditos.

menos

  • Grandes dimensiones de casco y torreta
  • Casi total falta de reserva.

Contrapeso

El coche se mete en batallas de 8 - 10 niveles. En batallas de 8 - 9 niveles nos sentimos completamente cómodos, pero con 10 ya está bastante apretado. Pero no olvides que somos ST, a veces cargamos uno de subcalibre y, gracias a la dinámica, salimos corriendo... detrás de las líneas enemigas =)

Rentabilidad

Una de las tareas principales, si no la más básica, de la máquina es ganar créditos. El coche hace frente a esto muy bien. Incluso si disparas oro, el auto seguirá estando en negro en los créditos. Por supuesto, cada disparo debe colocarse en una manzana y no cambiar el paisaje en el mapa ...

Táctica

Bueno, somos ST con una dinámica loca. Son los CT y nuestra tarea es cabalgar con otros CT a lo largo de sus caminos. Más precisamente, para tomar lugares clave y mantenerlos hasta el acercamiento de su ST. Sin embargo, así es como lo entendiste en este nivel 8 - 9. En las batallas de nivel 10, simplemente nos convertimos en CT de apoyo con el potencial de escabullirse al lugar correcto debido a la situación. alta velocidad... Eso es en su mayor parte, y el concepto básico de jugar esta máquina. Sí, puedes torcer y rozar contra TT, especialmente los de un solo nivel, ya que los dispararás en CD, pero aquí necesitas una habilidad. El auto es muy interesante, creativo, diría yo, pero se necesitan manos y mente para él. De jugar en él no diría que es muy difícil, pero tampoco fácil. Si desea obtener créditos fácilmente sin esquemas especiales y astutos en el mapa, entonces tome el T34 mejor, y esta máquina en su mayor parte genera créditos de una manera interesante. Es realmente divertido jugar en él, no es un juego aburrido de TT o PT ... Pero, nuevamente, debes comprender y pensar. Todo esto (comprensión y habilidad) viene con el tiempo si te pones una meta y analizas el resultado, y no vas a la batalla por 30 mil créditos...

Equipamiento opcional

Es importante mejorar los puntos fuertes del coche, por lo que personalmente recomiendo este set:

  • Remitente
  • Estabilizador
  • Ventilador

Equipo

Dado que el automóvil tiene un 15 % de posibilidades de incendiarse, tiene sentido instalar algo más valioso en lugar de un extintor de incendios. Personalmente, no veo ningún motivo para poner gasolina porque la dinámica del coche es más que suficiente, pero un café fuerte le dará un aumento de rendimiento. El resto es estándar:

  • Kit de reparación
  • Kit de primeros auxilios

Beneficios de la tripulación

Aquí decidí no pintar las ventajas para cada miembro de la tripulación, ya que en la mayoría de los casos la tripulación será inicialmente del lote o migrará a lorraine / lote más tarde. Por lo tanto, destacaré solo 2 de las habilidades más importantes que estarán en esta máquina (y bat también) las más en el tema, y ​​el resto lo elegirás tú mismo a gusto y color según las capacidades/estilo del juego:

  • hermandad de combate
  • Reparar

Video:

De las características del arma, cabe destacar su precisión -0,34 m/100 m, que es 0,02 m/100 m mejor que la de un arma normal, así como la cadencia de tiro- en la versión básica, la recarga dura 7,3 segundos (daño por minuto 1973), y en la variante con el pisón, el ventilador y la ventaja Combat Brotherhood, el tiempo de recarga se reduce a 6,03 segundos (daño por minuto 2389). Al usar el consumible "Café fuerte", la recarga se reduce a 5,78 segundos y el daño por minuto llega a 2493. Este es simplemente un resultado excelente.

El tiempo de apuntado estropea un poco la imagen: hasta 2,2 segundos, pero está muy en el espíritu de los tanques franceses, y está lejos de ser el peor resultado. Por supuesto, ese momento estropea un poco la impresión del juego, pero cuando se usa el estabilizador vertical, este inconveniente se vuelve casi imperceptible.

El carro también tuvo mucha suerte con la penetración: el proyectil AP básico tiene una penetración media de 212 mm y el proyectil de subcalibre, todos de 259 mm, lo que suele ser más que suficiente aunque llegue al final de la lista. Tal penetración en la mayoría de los casos le permite penetrar los tanques enemigos, simplemente disparando a su silueta. Y en casos extremos, el arma tiene precisión, lo cual es suficiente para apuntar con confianza a las áreas débiles. Por lo tanto, este tanque no puede llamarse dependiente del oro: se siente bien en BB estándar, lo que permite no solo disfrutar del juego, sino también cultivar bien (más información sobre la economía a continuación).

Sobre daño de una sola vez, aquí todo es estándar para los tanques medianos de nivel VIII: son 240 puntos. Entonces, en esto, el tanque no se destaca entre sus contrapartes de igual a igual.

Además de todo esto, los ángulos de elevación también son agradables: el arma baja 10 grados y sube 20 grados. Esto brinda la comodidad necesaria, que tanto falta en los vehículos soviéticos y chinos.

Por cierto, hay un punto interesante que nos agrada: la carcasa base tiene alta velocidad¡un vuelo que alcanza los 1000 m / s es al menos 90 - 100 m / s más alto que el de la mayoría de los "compañeros de clase"! Por lo tanto, es bastante fácil tomar la delantera cuando se juega en un tanque.

Protección de armadura: brevemente sobre lo que no es.

Sí, no hay nada que decir sobre la armadura del tanque. Más precisamente, hay algo que decir: simplemente no existe. Sólo hay dos cosas que vale la pena señalar:

  • Blindaje frontal del casco y mantelete del cañón - 30 mm;
  • Armadura en los costados y parte trasera del casco y torreta - 20 mm.

Este es precisamente el momento en el que, hablando de "armaduras de cartón", no exageramos en absoluto, sino todo lo contrario. Un tanque se abre paso entre todos y hacia cualquier lugar, y los rebotes y la falta de penetración son un evento raro. Por lo tanto, la línea "Daño bloqueado por armadura" en las estadísticas posteriores a la batalla siempre será impecable.

Por lo tanto, AMX CDC no se puede jugar con armadura, solo se puede jugar con armas y velocidad. Algo, pero la velocidad del tanque es.

Dinámica y agilidad

La segunda ventaja del tanque después del arma es su dinámica y maniobrabilidad. La falta de armadura hace que el tanque sea muy ligero (solo 34 toneladas), que con una potencia de motor de 1200 hp. proporciona una relación potencia-peso de 35,29 hp/t! Simplemente un resultado fantástico, que, sin embargo, se ve eclipsado por la presencia de parámetros ocultos: el AMX CDC ha aumentado la resistencia del suelo, por lo que no asume la aceleración tan rápido como nos gustaría.

Pero incluso teniendo en cuenta la resistencia del suelo, el tanque puede acelerar a una velocidad de 57 km/h y maniobrar perfectamente. Esto te permite ocupar rápidamente posiciones clave en el mapa, cambiar estas posiciones aún más rápido y aparecer donde el enemigo no lo espera. Encender un tanque más pesado y más lento no es un problema. Lo principal es no comenzar esto en terreno blando, de lo contrario, el tanque se atascará y morirá.

Sin embargo, hay una advertencia aquí: la velocidad de retroceso es de solo 20 km / h, que está en las mejores tradiciones de los cazacarros lentos. Y quienquiera que juegue con esos PT, sabe que cuando retrocedes después de un disparo o una exposición a la luz, puedes perder muchos puntos de fuerza. Por lo tanto, no se recomienda moverse en reversa en el tanque; solo necesita volar hacia adelante, causando daños.

Opciones de mejora y tripulación

No en vano trajimos la cuestión de la tripulación por separado, ya que es muy relevante y difícil para ella. Una de las ventajas de los tanques premium es la posibilidad de acelerar la nivelación de la tripulación, pero esto es difícil de hacer en nuestro paciente. Aunque aquí no hay nada sorprendente, y la razón radica en las peculiaridades de la rama ST francesa. Sí, claro, aquí no hay sucursal, pero de hecho solo hay tres tanques medianos, cuyas tripulaciones no son totalmente compatibles.

En los cuatro miembros de la tripulación: el comandante (que también es un operador de radio), artillero, conductor y cargador. Con D2 (nivel III) normalmente solo se transfieren dos miembros de la tripulación, con Lorraine 40 t y Bat.-Chatillon 25 t, solo tres (¡porque solo hay tres!). Entonces, en la situación actual, el tanque debería tener su propio cargador, porque simplemente no hay dónde llevarlo.

Sin embargo, en WG, como muestra la historia, no hacen nada así, y si introducen un tanque premium, que es un inconveniente para bombear a la tripulación, entonces esto significa algo. Y esto es realmente así: ya en el parche 9.7 (que llegará muy pronto) se introduce una rama completa (o más bien, dos medias ramas) de tanques medios franceses, y sus tripulaciones son más compatibles. Entonces, en un futuro cercano, el tanque adquirirá un nuevo significado práctico, del que carece ahora.

Ventajas del tanque

En principio, ya hemos reseñado las ventajas arriba, por lo que aquí solo las resumiremos brevemente:

  • Excelente dinámica y maniobrabilidad, el tanque se eleva magníficamente cuesta arriba, prácticamente sin perder velocidad, lo que ayuda mucho en un juego exitoso;
  • La velocidad a veces es suficiente para hacer girar tanques medianos descomunales (Pershing, SuperPershing y similares);
  • Es conveniente realizar "swing" en el tanque;
  • Arma cómoda y precisa;
  • Gran carga de municiones (90 rondas);
  • Niza UVN;
  • Prácticamente no se quema (por lo tanto, no puede llevar un extintor, sino una ración);
  • No es una mala economía.

En general, esta es una ventaja sólida. Aunque no se puede decir que esto facilite mucho el juego, la cabeza, el pensamiento táctico y la precisión no se han cancelado.

Desventajas del tanque.

De las deficiencias del tanque, se puede observar:

  • Armadura clasificada;
  • Baja velocidad de marcha atrás;
  • Fuerte dependencia de la maniobrabilidad del tipo de suelo (en suelos blandos no hay suficiente maniobrabilidad);
  • Críticas bastante frecuentes a las casas de apuestas.

Por cierto, sobre la criticidad del tanque. Prácticamente no hay problemas con esto, y la eliminación del BC aquí no es tan molesta como, por ejemplo, en el IS-3. No se notó la mayor probabilidad de golpes críticos para otros módulos o miembros de la tripulación, lo que puede atribuirse a ventajas obvias.

¿Cómo te va con la economía?

En nuestro juego, hay una regla entre los tanques premium (tácita, pero ciertamente existe): cuanto peor es el tanque en el juego, mejor es su economía y viceversa. en general, justifica esta regla: con un juego cómodo, tiene una buena economía que, sin embargo, es inferior a la economía del mismo FCM 50t, T-34-3 e incluso el nuevo STA-2. Por ejemplo, para obtener la misma cantidad de créditos, debe hacer al menos 500 daños más que en los tanques anteriores.

El hecho de que el tanque rara vez tenga que usar proyectiles de subcalibre ayuda mucho, e incluso sin consumibles de oro, también se siente bien. Para que puedas cultivar de forma agradable y cómoda.

Las tácticas del juego son simples: debes actuar con velocidad y armas, olvidándote de la armadura. Lo mejor es actuar junto con el apoyo de uno o dos aliados, aunque esto puede ser muy difícil: la velocidad del tanque solo te obliga a avanzar, precipitarte, infligir daño y huir. Pero, por lo general, las explosiones precipitadas conducen a una salida repentina al Hangar.

En muchos mapas, especialmente en batallas sin artillería, es bastante bueno implementar el UHN del tanque, jugar desde el relevo e infligir daño con impunidad a expensas de la precisión. Sin embargo, debido a la mala armadura, no será posible jugar desde la torre en el sentido habitual de la palabra: todavía tienes que esconderte detrás del terreno y jugar el "swing".

En cuanto a los montajes de módulos, hay varias opciones. El montaje que es bastante estándar para la mayoría de los ST se puede considerar óptimo:

  • pisón de pistola;
  • Guía vertical del estabilizador;
  • Ventilador.

Esto le permite aumentar la velocidad de disparo y el DPM, que en la mayoría de los casos juega un papel decisivo. Sin embargo, esta opción no es particularmente adecuada para el juego de largo alcance, ya que esto se ve obstaculizado por la larga mezcla del arma. Por lo tanto, no puedes usar el apisonador (especialmente si tienes la ventaja Hermandad de combate), sino las unidades de puntería: esto tendrá un efecto positivo en la precisión.