Objeto 257 sobre qué equipo instalar. Nueva Temporada de Batallas Clasificatorias

hace un año y 6 meses Comentarios: 0


¡Buenas tardes! Quizá ahora todos los que tienen un hangar T-10 se estén haciendo la pregunta: ¿Cómo bombear el IS-7 ahora? Ahora es necesario volver de nuevo y volver a leer para ganar experiencia. Me apresuro a tranquilizarlos un poco, hubo información de que después del lanzamiento de una nueva actualización, todos aquellos que compraron el IS-7, que solo consigue el tanque anterior en el hangar, y si no tuvo tiempo de comprarlo, pero tiene un T-10 en el hangar, el Objeto 257 se agregará automáticamente al hangar, y la tripulación y todo el equipo que estaba en el T-10 NO ¡ser transferido!

Además, se duplicará (como compensación) la cantidad de experiencia adquirida en el T-10 y la experiencia gastada en módulos de aprendizaje. No olvide que los desarrolladores pueden cambiar de opinión y no emitamos una compensación por la experiencia de los módulos (pero esto es poco probable, porque también emitieron una compensación por el Object 263 PT) o transfiramos el equipo a nueva hebra. Pero en mi opinión, no harán esto, porque entonces no será una compensación, sino un regalo =)

Por otro lado, será posible bombear dos hilos de nivel 10 a la vez, por lo que para aquellos que aún no han tomado el IS, esto es muy beneficioso. El único para el que esto no es rentable es para los que aún juegan al IS-3. Chicos, será mejor que no se apresuren y esperen hasta que aparezcan. tanque nuevo después de la T-10. Luego compare el IS-7 y elija cuál es mejor para usted y solo luego descárguelo, pero por ahora, disfrute de este increíble tanque. ¡Gracias a todos, buena suerte en las batallas!

Sabes, cuando aún no había visto la apariencia del tanque en sí, pero escuché sobre el reemplazo del noveno nivel del TT, entonces, por alguna razón, pensé en el ST-1. Ni siquiera sé por qué. Pero claramente no esperaba que habláramos del T-10. Después de todo... él está bien, ¿verdad?

Los desarrolladores decidieron reemplazar el T-10 por una razón interesante: aunque es un concepto cercano, no lo es por completo. Es ágil, con un buen cañón, pero el blindaje no es lo suficientemente bueno para ser un tanque revolucionario como el IS-3 o el IS-7. T-10 tiene más soporte TT y los desarrolladores quieren nivelar esta desventaja en el nivel 9 reemplazándolo.

Me gustaría hacer una reserva de inmediato que se planean muchas opciones, pero en general no se sabe que el T-10 dejará el juego. Probablemente se moverá a una sucursal separada, tal vez a otra cosa. Pero es correcto, en cuanto a mí, que no lo toquen del juego.

Incluso si no coincide con el estilo de la rama, esta no es una razón para eliminarlo. Es bueno, interesante, pero simplemente diferente. Eso es todo.

Todos estamos sobre el T-10, pero es hora de hablar sobre su "reemplazo". El tanque que, según la lógica de los desarrolladores, tomará el lugar del T-10 es el Object 257. Ya conocemos un vehículo que es muy similar en nombre y también en apariencia (estamos hablando del Objeto 252).

Bueno, pasemos a las características de rendimiento, y allí veremos qué es qué.

Reserva

1900 HP para el nivel 9 es un buen indicador. Pero al fin y al cabo, el negocio de TT no está solo en el margen de la seguridad, ¿no? La parte frontal del cuerpo está realizada en forma de morro de pica y tiene un grosor de 150 mm. Los lados (estoy seguro) con pantallas, y el grosor principal es de 140 mm. La popa de 70 mm es, por así decirlo, débil, pero rara vez alguien puede presumir de una popa blindada, y no es la parte trasera del tanque la que debería luchar.

Mirando la torre, inmediatamente recordé el IS-7. ¡Delante de la torre 350 mm de armadura! Incluso si estos son ángulos rectos (pero, por supuesto, hay ángulos de inclinación), entonces 350 mm te permitirán tanquear casi todos los proyectiles del juego. Los lados son redondeados de 240 mm, lo que hace que sea muy difícil atravesarlos. Avance 100 mm, bueno, eso es más que suficiente.

Tenemos una vista de 390 metros y.. para el nivel 9, más para tanque soviético este es un gran indicador.

Movilidad

Todos sabemos que el IS-3 y el IS-7 tienen buena movilidad. ¿Encajará el Object 257 en este rango? Parece que sí. La potencia del motor de 850 caballos le da al tanque 15,5 caballos de fuerza por tonelada. Este es un muy buen nivel de movilidad para un tanque pesado.

Añadir más aquí velocidad máxima 50 km/h adelante y 15 km/h atrás y la imagen se vuelve aún más agradable.

Pero la maniobrabilidad es mediocre. La torre gira a 26 grados por segundo, corriendo a 28. Aunque si lo piensas bien, no está tan mal. Si volvemos a tomar los niveles 8 y 10 de la rama, son casi iguales en términos de maniobrabilidad.

pistola

Como sabemos, tu tanque puede tener todo tipo de movilidad y blindaje, pero no puedes hacer mucho sin un arma. Con el arma, no hay nada nuevo en absoluto. Esta también es una pistola de 122 mm, igual que en el T-10. Penetración de 258 mm en proyectiles perforantes y 340 mm en acumulativos. 440 de daño con una cadencia de tiro de unos 5 disparos por minuto. El daño por minuto al final es simplemente normal, nada destaca.

Una precisión de 0,38 es promedio, al igual que una convergencia de 2,7 segundos. UVN down es típicamente soviético: solo 5 grados. Up es de +15 grados, lo que tampoco es raro en la tecnología soviética.

Salir

La noticia de la sustitución del T-10 llamó mucho la atención de inmediato. Bueno, en principio, ¿cómo podría ser de otra manera? Muchos jugadores dieron un suspiro de alivio al saber que los desarrolladores no van a eliminar el tanque del juego, sino que simplemente cambiará su ubicación.

El recién llegado Object 257 ocupará su lugar. El tanque realmente encaja mejor con el concepto de esa rama: excelente armadura potente, un buen cañón y velocidad normal. Esto hace que el futuro nivel 9 sea el mismo todoterreno, que puede asaltar las defensas del enemigo y contener perfectamente el ataque.

Por supuesto, las características de rendimiento están lejos de ser definitivas. Pero la pregunta sigue siendo: ¿el Objeto 257 será un nuevo imba? Es difícil de decir todavía, pero según los datos actuales, tiene todo para esto.

Y por cierto, sobre las características de rendimiento. No puedo dejaros sin su representación gráfica visual.

¡Feliz fin de semana a todos!

pistola

El arma superior tiene daño de una sola vez 440 daños. Penetración del proyectil base 248, oro 315, mina terrestre 68 con un daño de 530. Solo el cartón en sí será perforado por la fuga o será suficiente para derribar la base. El daño de los proyectiles convencionales es bastante decente. Así como la penetración.

Sin embargo, en comparación con el T-10, la penetración del proyectil base es 10 veces peor. También lo es la velocidad de recarga. Como es la propagación. Así como el tiempo de información. En términos de armas, en general, el T-10 es mejor.

Captura de pantalla del top gun de 257 objetos:

Movilidad

Avanza 50, retrocede 15 kilómetros por hora. Potencia del motor 850 caballos. Peso en la configuración máxima 55,8 toneladas. En comparación con el T-10, son aproximadamente iguales. Ese tiene una masa más ligera, pero también caballos más pequeños. La velocidad de avance/retroceso es la misma.

Vitalidad

1900 de salud para 257 frente a 1800 para el T-10 en la configuración máxima. El blindaje del casco en todos los aspectos es 10 milímetros más que el del T-10. En la torre, la fortaleza es mucho más alta. 350/240/100 frente a 250/201/90. En supervivencia, ganan 257 objetos. Mi opinión personal.

Observación

La revisión es superior para el T-10, aunque solo 10 metros. 400 (T-10) frente a 390 (257 objetos).

Equipo

Recomiendo un ventilador (+5% a todas las características), un apisonador (-10% al tiempo de carga). El tercer módulo tiene opciones: un estabilizador de puntería vertical (para que los platos giratorios vuelen), unidades de puntería reforzadas (la convergencia total es más rápida), óptica iluminada (nunca hay mucha visibilidad). Puse un estabilizador, el automóvil es móvil, semi-STshnaya, vigoroso rubilovo, el arma gira y una disminución adicional en la dispersión al girar la torreta no es superflua.

Equipo

A voluntad y disponibilidad de oro/plata.

  1. Opción barata: un par de explosivos de gran potencia para derribar la captura, piezas de 5 proyectiles de oro, el resto son proyectiles ordinarios. Botiquín de primeros auxilios pequeño, botiquín de reparación pequeño, extintor de incendios regular (si la reacción es buena)
  2. Opción media: un par de explosivos de gran potencia para el mismo derribo, proyectiles dorados y no dorados por la mitad. Pequeño botiquín de primeros auxilios, pequeño botiquín de reparaciones, extintor automático (para no distraerse con él).
  3. Variante “Jov” (bueno, o “Korben”, según la habilidad): 1 mina terrestre, oro máximo. Botiquín de primeros auxilios grande, cinturón grande, extintor de incendios.

Mi elección está en algún lugar entre las dos primeras opciones.

Habilidades de la tripulación

La tripulación está formada por 4 personas:

  • Comandante
  • conductor mecanico
  • artillero
  • cargando

Descargue el primer beneficio al comandante de la lámpara, donde sin él. Mech-water es un viaje suave, el arma sigue siendo oblicua. Para el artillero, un giro suave de la torreta, aumentando nuevamente la precisión. Y el cargador también puede bombear en reparaciones.

La segunda ventaja para el comandante es la intercepción de radio (da más que un ojo de águila) para revisión, o si no se molesta con la revisión, reparación. Estamos bombeando el agua de la piel y el artillero también, lo arreglaremos antes, viviremos más. Y cargar un estante de munición sin contacto para reducir la posibilidad de munición crítica.

Con el tercer beneficio, puedes bombear la hermandad de combate, que mejora todas las características poco a poco.

Táctica

El tanque Object 257 es la armadura en sí misma y el predecesor lógico del IS-7. Y el IS-7 se está hundiendo con los lados. Tanque con los lados y serás feliz.

Reseña de video de Maracasi

La actualización 9.22 se lanzará el 6 de febrero, y resultó ser verdaderamente tanky. Se avecinan serios cambios en los vehículos soviéticos: un reequilibrio de la rama de tanques medianos, nuevos tanques pesados, una rama alternativa de cazacarros. También estamos esperando mejoras en el balanceador y, un poco más tarde, una nueva temporada de Batallas clasificatorias.

Qué hay de nuevo

Como recordarán, inicialmente planeamos adaptar el Object 430 a las condiciones actuales de las batallas aleatorias, agregar tanques pesados ​​con una torreta trasera y reequilibrar la rama del Object 263 para que el árbol tecnológico sea más consistente.

Analizamos cuidadosamente sus comentarios y recopilamos estadísticas después de una serie de pruebas. Y ahora, los carros medios soviéticos con torreta trasera se están convirtiendo en una rama independiente, y el Object 430, junto con el nuevo vehículo Object 430U, formarán una nueva rama de vehículos de asalto.

Con respecto a la adición de las ramas TT y Tank Destroyer, los datos adicionales que recibimos demostraron que ambas ramas encajan bien en el juego y afectarán positivamente el equilibrio del juego.

Echemos un vistazo más de cerca a los cambios en la Actualización 9.22.

Cambios en la rama de tanques medianos de la URSS.

Más recientemente, anunciamos un reequilibrio de las sucursales de MT. Después de una serie de pruebas de juego, cambiamos la rama del vehículo A-43: se agregó al juego el Object 430U (del que hablaremos un poco más adelante), y otros vehículos cambiaron el nivel. Por lo tanto, el Object 430 (que permaneció a la sombra de sus "hermanos" T-62A y Object 140) pasó al nivel IX en la rama con el diseño de torreta tradicional; ahora viene después del T-44 en el árbol tecnológico.

Un potente cañón de 122 mm con alto daño de un solo disparo, montado en el tanque T-44, se convertirá en contraste toda la rama de tanques medianos de la URSS. Por cierto, mientras ella no tenga un auto de alta gama. Todavía estamos decidiendo cuál es el mejor candidato para este puesto.

Consejo: para cuando el nuevo vehículo aparezca en la rama de tanques medianos con torreta ST trasera, puedes acumular experiencia en el Object 430 Variant II.

Objeto 430U

La tarea del "Objeto 430U" es vencer bien al enemigo con su arma de 122 mm con un daño único de 440 unidades. Aunque tardará más en recargarse, este vehículo será una gran adición a cualquier escuadrón CT.

El espesor del blindaje reducido en la parte frontal superior y la torreta puede alcanzar valores de 320 y 380 mm, respectivamente, mientras que las escotillas están bastante bien protegidas. Sin embargo, esto no significa que seas invulnerable. Un destructor de tanques enemigo o un destructor de tanques aún pueden penetrar su armadura, especialmente si apuntan a la parte frontal inferior de 180 mm de espesor.

El bastante ágil Object 430U con su velocidad de 50 km/h no es el carro medio más rápido. Sin embargo, una buena dinámica será extremadamente útil en el fragor de la batalla.

Nuevos tanques pesados ​​de la URSS.

Los tanques pesados ​​de la URSS son máquinas sólidas que hacen bien su trabajo. En la versión 9.22, diversificaremos un poco sus rangos agregando el vehículo cuerpo a cuerpo fuertemente blindado Object 705A.

El vehículo liderará una nueva rama alternativa de los tanques pesados ​​soviéticos. Comenzará con el IS-M en el nivel VIII, seguido del Object 705 en el nivel IX. característica común de los tres vehículos: la ubicación trasera de la torre, que determinará la jugabilidad en estos tanques.

La IP clásica servirá como punto de partida para una futura sucursal.

Objeto 705A

El "Objeto 705A" es una máquina única. Su papel en el campo de batalla es bastante fácil de determinar, especialmente considerando que lleva un cañón de 152 mm capaz de infligir 650 daños por disparo. Sin embargo, esta arma será efectiva a media y corta distancia.

Con una vista de 390 m, este tanque no podrá disparar con éxito desde una larga distancia; es más efectivo en el combate cuerpo a cuerpo.

El Object 705A es ideal para el combate frontal y es capaz de resistir mucho gracias a su parte frontal superior, cuyo reducido grosor alcanza los 340 mm. Sin embargo, el grosor del NLD es de solo 244 mm, por lo que debe colocarse en ángulo u ocultarse detrás de una cubierta.

La masa del "Objeto 705A" es de unas 100 toneladas, por lo que acelera lentamente. Sin embargo, la potencia del motor es suficiente para llevar a esta bestia al lugar correcto a tiempo.

Reequilibrio de cazacarros de la URSS

Después de reequilibrar la rama alternativa de los cazacarros de la URSS, los vehículos recibirán una nueva especialización. La rama comienza con el SU-100M1 en el Nivel VII, seguido por el SU-101, seguido por el Objeto 263. Y el Nivel X albergará el Objeto 268 Opción 4.

Al igual que en las ramas ST y TT, los cañones de estos cazacarros también estarán ubicados en la popa. Además, estos vehículos se distinguirán por su buena movilidad, baja maniobrabilidad y fuerte blindaje frontal. Creados para el ataque, deben estar al frente de los atacantes, donde puedan influir en el resultado de la batalla tanto como sea posible.

Objeto 268 Opción 4

El nuevo cazacarros de gama alta encarna toda la rama. Esta máquina demostrará su valía con mayor eficacia en un ataque grupal. La movilidad (50 km/h) y un buen conjunto de velocidades te permitirán tomar una posición conveniente, sin embargo, la baja maniobrabilidad significa que este cazacarros depende del apoyo de los aliados, de lo contrario, los CT enemigos podrán "girarlo". .

Mejoras al equilibrador

En la actualización 9.22, el equilibrador te permitirá entrar en diferentes tipos de batallas de las que notaste con más frecuencia. Esto significa que en la próxima batalla aleatoria, la posibilidad de entrar en el tipo de batalla en la que ya has estado (batalla estándar, de asalto, inminente o general) será menor.

Este cambio te permitirá evitar entrar en el mismo tipo de batalla varias veces seguidas (sobre todo esto se aplica a la batalla general). Sin embargo, aún es posible entrar en la batalla general a través de la batalla.

Para una máxima eficiencia nueva mecánica el equilibrador necesita datos de las últimas 50 batallas que jugaste después del lanzamiento de la versión 9.22.

NOTA: si espera demasiado para una batalla, el equilibrador puede agregar tipos de batalla adicionales a sus selecciones. Si espera más de 50 segundos, el balanceador lo enviará a la primera batalla disponible de cualquier tipo.

Nueva Temporada de Batallas Clasificatorias

Nueva temporada constará de una sola etapa de 21 días y 15 filas. Los rangos 5, 10 y 13 no se perderán si son derrotados. También hemos revisado las recompensas: alcanzar el rango 9 te recompensará con 1500 bonos. Además, cuanto más alto sea el rango, mayor será la recompensa.

Servidores no disponibles

Los servidores del juego no estarán disponibles el 6 de febrero de 03:30 a 11:30 (hora de Moscú) debido al lanzamiento de la actualización. Le recomendamos que se abstenga de realizar pagos en este momento.

Además, el 6 de febrero, de 03:30 a 10:30 (UTC), el Portal del clan no estará disponible. Además, el 6 de febrero no se realizarán "Ofensivas" en las Fortalezas.

Cuenta premium y compensación

Jugadores que al comienzo de trabajo técnico una cuenta premium u otros servicios temporales (por ejemplo, camuflaje) está activa, un día de cuenta premium y/o un día de uso de servicios se compensará a partir del 6 de febrero a partir de las 03:30 (hora de Moscú) de acuerdo con las reglas. Si desea realizar compras en el juego, espere a que se inicien los servidores.

Esperamos que disfrutes nueva tecnología URSS y equilibrador mejorado. ¡No olvides visitar el foro y compartir tu opinión con nosotros!

Mejoras en el balanceador de plantillas

  • En la barra de cambio inferior apariencia apareció un ícono "en equipo" para aquellos elementos que se aplican al automóvil.
  • Se ha aumentado el área en la que se puede hacer clic en los puntos de colocación de emblemas e inscripciones.
  • Al comprar artículos cosméticos, se mostrará el texto "Comprar y salir". Si no está comprando artículos, sino simplemente reemplazándolos con los existentes, se mostrará el texto "Aplicar y salir".

Cambios en las Batallas Clasificatorias

  • La nueva temporada de las Batallas clasificatorias comienza un poco más tarde del lanzamiento de la Actualización 9.22. El inicio de la temporada se anunciará por separado.
  • Ahora la temporada dura 21 días y no se divide en etapas
  • El número de rangos se ha incrementado de 5 a 15.
  • Condiciones modificadas para obtener galones:
  • Los 10 mejores jugadores del equipo ganador y el jugador con la XP más alta del equipo perdedor recibirán un galón.
  • Los 3 mejores jugadores del equipo ganador reciben un galón adicional.
  • Los jugadores clasificados del 11 al 15 en el equipo ganador y del 2 al 5 en el equipo perdedor mantienen el galón.
  • Los jugadores clasificados del 6 al 15 en el equipo perdedor pierden su galón.
  • Se agregó una nueva característica: protección de rango. Algunos rangos estarán bajo protección, los cuales tendrán puntos de durabilidad.
  • Se ha rediseñado la interfaz de la pantalla de inicio del modo Batalla clasificatoria para mostrar correctamente información sobre quince rangos.
  • Se modificó la interfaz de usuario de la pantalla de recompensas para rangos y para toda la temporada. Ahora es accesible desde la pantalla de inicio e incluye:
  • información sobre premios para cada uno de los rangos;
  • información sobre las recompensas al final de la temporada.
  • Se ha cambiado la visualización de los rangos de los vehículos: ahora son puntos de rango. El principio de ganar puntos de rango no ha cambiado.
  • Se eliminó la visualización de rangos de vehículos del panel de vehículos y se reemplazó con puntos de rango en los logros de vehículos.
  • Se ha rediseñado la interfaz de progreso por rango de vehículo: ahora, cuando alcances el rango máximo, verás la cantidad de puntos de rango ganados en el garaje.
  • Se ha rediseñado la interfaz de la tabla de clasificación en el modo Batalla clasificatoria.
  • La nueva temporada de las Batallas clasificatorias comenzará un poco más tarde del lanzamiento de la versión 9.22. El inicio de la temporada se anunciará por separado.

26.11.2017 7959 Vistas

Hoy consideraremos el objeto 257, el reemplazo más probable para el actual tanque semipesado soviético de nivel 9, el T-10.

¿Por qué el buen viejo IS-8 (ahora T-10) no complació? Y resultó que no encaja en la sucesión de la rama de tanques de asalto pesados ​​​​y móviles, como imaginan los desarrolladores, en sueños húmedos, abuelos -3 y -7 ... Ahora obtendremos un mayor desarrollo de el IS-3, y una copia ligeramente nerfeada del IS-7, porque históricamente, fue el predecesor de Grandfather-7.

Características tácticas y técnicas Sobre. 257:

El arma (¡esto es lo más importante en un tanque!): todo está bien aquí, BL-13-1, con un "agujero" en el cañón de 122 mm, ángulos de puntería de -5 + 15 grados. Con una penetración de 248 mm en los BP principales y una caída de 440 unidades (258 mm para el T-10 en BB), en Kumys - ruptura de 340 mm y en HE - 68 mm - 560 de daño. El tiempo de recarga del arma es de poco más de 12 segundos y el DPM es de más de 2100, lo que no está mal para un TT de nivel 9 (tenga en cuenta que el IS-7 no es mucho mejor). Mezcla 2,7 segundos y precisión 0,38 (bastante buena).

Revisión periódica - 390m. (aparentemente no hay petroleros de ojos grandes en Rusia que puedan ver más allá)

Reserva adicional: ¡todo es muy bueno aquí! ESTÁ BIEN. Les recuerdo que este pepelats fue diseñado como un TT 10lvl, casco de 150mm en buenos ángulos, chitoboard de 140mm, con pantallas, y popa de 70mm... La torre, según datos preliminares, es imba-imbuschaya 350 en el proyección frontal, excluyendo pendientes !!! ¡Él golpeará sus caparazones sobre ella! 🙂 Con una masa de más de 50 mil kilogramos, y no mala movilidad y maniobrabilidad, un motor con una capacidad de 850 manitas de Oryol, de 15,5 de estas por 1 tonelada de peso.

Tripulación y ventajas del Object 257:

- comandante (operador de radio en el medio tiempo): sexto sentido, interceptación de radio, ojo de águila, reparación ... (BB - hermandad de combate con cualquier beneficio en su

discreción);

- artillero: reparación, giro suave, AP o armero;

- conductor: reparación, buen funcionamiento (aumentamos la precisión del disparo), el rey todoterreno (o BB);

– cargador: reparación, estante de munición sin contacto, desesperado (o BB). Se recomienda apostarlo todo a mejorar la precisión, ya que dispararás de frente.

Equipo para el Objeto 257:

¿De qué otra manera fortalecer el tanque con equipo adicional para castigar a los adversarios en la batalla tanto como sea posible? Mi recomendación es el Rammer (imprescindible para todos los tanques), el estabilizador de puntería, la óptica recubierta (o el ventilador, si el AP de la tripulación fue bombeado).

Ahora pensemos en cómo implementarlo en combate. Dado que los desarrolladores de la compañía Wargaming decidieron que esto era una sucesión, entonces seremos cortados en ob.257 en la vanguardia, encontrando al enemigo con nuestra frente de hierro fundido y pesando un moño en respuesta, después de no penetrar o rebotar. Avanzamos o mantenemos la dirección, ocupando posiciones clave ante el enemigo. El único problema posible, como el hermano menor del IS-3 y el antiguo IS-7, es la detonación del estante de municiones, que los desarrolladores probablemente transferirán a este tanque.

Vídeo sobre el Objeto 257: